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校园游戏活动策划书菁选

日期:2023-03-20 00:00:00

校园游戏活动策划书

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,我们又将接触新的知识,学*新的技能,迎来新的工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!下面是小编整理的校园游戏活动策划书,欢迎大家分享。

校园游戏活动策划书1

  为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。

  活动对象:

  学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

  活动时间:

  3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

  活动地点:

  河东田径场

  活动形式:

  学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

  活动内容

  (1)快乐一条龙

  这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

  规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的.右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

  (2)跳长绳

  规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

  (3)打“保龄球”

  规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。

  (4)拔河

  规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上**团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

校园游戏活动策划书2

  (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

  (活动背景):

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的'磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  (活动目的):

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与*面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  (活动的网上宣传与操作):

  1 由我看看网配合线下内容设计全新征文*台,供用户投稿.

  2 由我看看网负责网上宣传.

  3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5 由我看看递交最终活动调查报告.

  (关于奖品设置):

  共计 6500元

  一等奖XX 一名

  二等奖500 五名

  三等奖100 二十名

  (高校宣传费用):

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:阿龙 策划书由“”整理

校园游戏活动策划书3

  活动名称:

  游戏促交流

  活动目的:

  大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:

  本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:

  工商1班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:

  教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:

  道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、**俊

  活动内容:

  1、请体育委员对篮球赛进行总结。

  2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的`身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布4块12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活动意义:

  通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

校园游戏活动策划书4

  活动主题

  娱乐身心、激扬青春

  活动宗旨

  友谊第一,比赛第二。

  活动整体方案:

  xxxxxxxxx

  活动时间:

  20xx年3月14~15.下午五点

  活动地点:

  学校田径场

  主办单位:

  学生会全体成员

  赞助单位:

  xx

  活动参与对象:

  学生会全体成员

  活动主题:

  学生会全体成员

  具体活动细则简介

  项目一:拔河大赛

  参赛者:15人

  裁判:发令1人,记录1人。

  比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

  比赛场地:学校操场

  比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。

  拔河赛制:

  1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

  2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

  3、淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

  项目二:螃蟹运球

  参赛者:每班16人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

  比赛场地:学校操场,10米

  比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  项目三:跳长绳

  参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

  比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

  比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的.为冠军。名次取前三。

  项目四:袋鼠跳

  参赛者:每班10人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

  比赛场地:学校操场。20米。

  比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  奖励规则。

  xxxxxxxxxxx

  活动经费预算。

  略

  其他

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水*,赛出风格。

  2、裁判必须做到公*、公正、公开。

  3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

  4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

  5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

  6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

  7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的'啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

校园游戏活动策划书5

  一.活动主题:

  电子商务系校园“征途”大赛

  二.活动目的:

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  三.活动时间:

  XX-11-16

  四.活动地点:

  山西大学商务学院校内

  五.主办单位:

  电子商务系团学联合会

  六.策划承办单位:

  电子商务系团学联合会自律部

  七.活动宣传宣传计划:

  由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

  八.活动所需材料道具准备:

  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

  九.工作人员岗位安排 :

  本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及**组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

  十.活动意义:

  从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

  十一.活动流程:

  1.比赛报名

  报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

  组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

  2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接*,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

  3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

  2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具**置。

  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

  4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

  活动游戏:

  1、扎药

  此游戏分两个部分进行

  第一部分:

  1.每队派出2名选手

  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

  第二部分:

  1.由每队派出3名选手

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的`75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐*。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2、巧过红外

  1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始

  2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

  3、搭桥过河

  竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

  4、七彩连环炮

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

  5、月球散步。

  1.让大家互相结为搭档。

  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

  6、链接加速

  游戏方法:

  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

  竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

  7、怪味果汁

  每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。

  分管**签字:XXX

  主 * 签 字 :XXX

  电子商务系团学联合会自律部

  二零XX十一月十三日

校园游戏活动策划书6

  一、活动名称

  管院会计系学生会——校园大富翁

  二、主办单位

  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会

  三、参加人员

  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员

  四、时间地点

  比赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00

  比赛地点:湖北经济学院西操场

  五、活动内容及要求

  1、 在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。

  2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

  3、 各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。

  4、 每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。

  5、 若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。

  6、 由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。

  六、活动组织及安排

  (一)场地布置

  1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。

  2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的.情况,便于队长及时作出判断。

  3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。

  (二)活动所需品

  1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。

  2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。

  3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。

  4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。

  5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。

  6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

  (三)宣传及其他

  1、宣传:例会通知

  2、微博和qq群内发消息

  七、后勤工作

  1、准备好水

  2、选手奖品。

  八、奖励办法

  淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。胜利的那组七个人,每人送个杯子。

  具体人员安排

  签到:李燕 吴明李甜

  四个房屋标记地的负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶

  三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华

  第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李

  第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北*,李汉蓉

  第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖

  第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云

  第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜

  【注意】:

  1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断。

  2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致。

  3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识。大家要依次喊出学生会成员的名字。

  【其他安排】

  1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。

  2、我负责照相,(相机向学*部的两个部长借)及更新微博

  3、文宣部的留下收拾场地。

校园游戏活动策划书7

  一、指导思想

  为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

  二、活动主题

  参与、健身、娱乐、和谐

  三、趣味运动会特点

  趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

  1、不受场地、年龄的限制

  学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

  2、群众性

  由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校*几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

  3、健身性

  由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的'要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

  4、教育性

  各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

  5、娱乐性

  运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

  四、比赛分组

  捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。


校园游戏活动策划书菁选扩展阅读


校园游戏活动策划书菁选(扩展1)

——班级游戏活动策划书菁选

班级游戏活动策划书集合10篇

  时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,是时候开始制定策划书了。那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编为大家收集的班级游戏活动策划书,希望能够帮助到大家。

班级游戏活动策划书1

  一、活动名称:

  华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动

  二、活动目的:

  给家提供一个展示自我,交流,接触的*台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给家留下一片温馨而又美好的回忆。

  三、主办单位:

  xx级化工一班。

  四、活动时间:

  xx年10月16日上午。

  活动地点:塑胶操常

  五、活动内容与形式。

  (1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

  (2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。

  (3)各组活动游戏轮流开展开。

  (4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。

  (5)游戏。

  六、游戏规则。

  1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

  2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民蔡到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续蔡,直到把所有的'“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

  3,贴烧饼:所有同学站成一个两层圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

  4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

  七、活动预算。

  游戏道具:气球,两袋,12元。

  八,活动总结。

  通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后家在一起交流、学*、生活,增强同学们之间感情,让家能够更好地适应学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接学生活。

  2、班级活动游戏策划书

  一、活动背景:

  一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着在24小时里的生活片段。随着时间的`缓缓流逝,学的生活越来越紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。人们都说学是半个社会,学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了立,学会了怎么生活。学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班的商议和广同胞支持之后,才决定举行的。

  二、活动主题:那些年

  活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级的工作。

  三、活动目的:

  促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作

  四、活动项目:

  1、抢板凳

  2、专业知识抢答

  3、你做我猜

  4、蛙跳水

  5、运气球

  6、真心话冒险

  五、活动时间:

  20xx年9月25日19:0020:40

  六、活动地点:

  教学楼四楼09网技班

  七、参与人员:

  09网技班全体学生

  八、活动总结:

  这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!

  当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!

  此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每个人脸上都会露出欣喜的笑容。

班级游戏活动策划书2

  【活动主题】 利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的趣味游戏。

  【活动目的 通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同学们的身体素质及培养

  及意义】 同学们的运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,使同学们认识到合作和团结的重要性。

  【活动时间】 20xx年11月21日(如果下雨则推迟到下个星期六)

  【活动流程】 全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班共分为十个小组,两个大组进行比赛。比赛结束后根据裁判员观察统计比赛结果,选出发挥最出色的三个小组,颁发班级自制的`荣誉证书,精装笔记本和饮料。结束后全体同学合影留念并由体育委员解散。

  【活动规则】 三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,然后在裁判员喊“预备,开始”口令后三人开始向前进,一小组跑到终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为胜利者。

  【人员分配】 比赛前后人员集合:体育委员姚宗森

  裁判员:第一大组:林欢 魏潇

  第二大组:李多 涂芳

  【活动总结】 比赛结束后由体育委员姚宗森及学*委员雷福*总结经验及对此次活动做出

  书面报告。

  【活动预算】 项目 金额

  绳子10条 20元

  精装笔记本9本 27元

  饮料 15元

  总计 62元

班级游戏活动策划书3

  一、活动背景:

  一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着在24小时里的生活片段。 随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了怎么生活。大学里,有成功的喜悦,有失败的'伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班委的商议和广大同胞支持之后,才决定举行的。

  二、活动主题:那些年

  活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级的工作。

  三、活动目的:

  促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作

  四、活动项目:

  1、抢板凳 2、专业知识抢答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、运气球6、真心话大冒险

  五、活动时间:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活动地点:教学楼四楼09网技班

  七、参与人员:09网技班全体学生

  八、活动总结:

  这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!

  当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!

  此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好大家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每个人脸上都会露出欣喜的笑容。

班级游戏活动策划书4

  对象:工商 班全体同学

  活动时间: 月5日中午 2点30分至下午3点

  活动地点:教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、**俊

  活动内容:

  请体育委员对篮球赛进行总结。

  2 游戏 :夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转 0圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致( -5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的`那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布 4块 2元条

  气球 2袋 9元袋

  呼啦圈

班级游戏活动策划书5

  一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌—班级联谊游戏活动

  二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的*台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

  三、主办单位:xx级化工一班。

  四、活动时间:xx年10月16日上午。

  活动地点:塑胶操常

  五、活动内容与形式。

  (1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

  (2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。

  (3)各组活动游戏轮流开展开。

  (4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。

  (5)游戏。

  六、游戏规则。

  1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟之后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

  2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

  3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的`同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

  4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。警察可以自由追赶自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

  七、活动预算。

  游戏道具:气球,两袋,12元。

  八,活动总结。

  通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学*、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。

班级游戏活动策划书6

  活动主题:竞争进步,和谐共赢

  主办单位:xx团支部

  活动时间:10月23日下午3点--6点

  活动地点:专业教室

  主题选取原因:

  新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有强大的生命力的班级座右铭。

  作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环境**同进步。

  竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。

  活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。

  1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的同学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。

  2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述得最准确者获胜。

  3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。

  4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。

  活动预期成果

  在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能够初步调动大家游戏和活动的.积极性,直接体会竞争与合作,能够让大家体会活动目的,进入角色状态。

  看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的组织气氛,带动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。

  乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况。可以直接刺激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在自己的拼搏和努力中接受“竞争进步,和谐共赢”的思想。

  最后的总结,力求生动和深刻。让亲身实践过的同学们享受胜利成果和产生强烈共鸣。强化和升华主题。

班级游戏活动策划书7

  为丰富校园文化生活,加深同学之间的了解,增强学校凝聚力,让辛勤学*的同学们以轻松愉快的心情迎接20xx新年的到来,学校决定,于20xx年12月21日下午举办欢庆全院性的'游艺活动。在会议中我们09数控1班申请获得了"投掷炸弹的活动"的主办权,有关活动情况如下:

  一、 时间:

  12月21日下午

  二、 地点:

  校中心广场

  三、 参加对象:

  1.全院各班级同学

  2.报名地点:其他班的同学可以到09数控1班班委小组成员那报名

  3.报名时间性:至11年12月21日下午

  四.活动主办方:

  09数控1班

  五、 活动项目:

  "投掷炸弹活动"

  六、 活动规则:

  1.游戏规则:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜2.准备材料:乒乓球若干个·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由学校学生会提供)

  2. 发奖方式:根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)

  七、 工作人员安排

  活动负责人:熊敏

  宣传人:万斌

  现场维护:张星星

  裁判员:万斌

  后勤保障:刘伟 罗帅

  主持人:熊敏万斌

  活动组织人:熊敏 罗帅

班级游戏活动策划书8

  一、活动目的:

  为了丰富学的业余生活,给家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学*的*台,我校青协会组织开展以“xxx”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

  二、主题:

  xxx

  三、时间:

  20xx年11月x日星期x 14:3017:30

  四、地点:

  体育场的空地

  五、参加对象:

  青协干事[30]

  六、活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  竞赛环节(14:3015:30)

  每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  3、奖项设置

  竞赛环节

  6只参赛队根据“游铣三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:1个,二等奖:1个,三等奖:1个,

  4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空瓶5个、乒乓球若干、水盆5个

  七、活动内容及程序

  1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背(以往返时间的长短进行计分)

  迷你腰{以时间长段计分}

  五人六足(以时间的长短进行计分)

  端水障碍跑(以时间的长短进行计分)

  2、智力关:

  倒着说游戏

  3、趣味关:

  快乐套圈(以每队套进的个数进行计分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

  4、活动程序:如图

  体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分

  设置奖项。

  八、活动过程规则:

  1、体育关

  闯关方法:游戏时每队员进行比赛。

  闯关内容:

  背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。

  迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水*,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜。

  五人六足游戏规则:

  (1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附*)。

  (2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。

  端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。

  待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手中。

  由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。

  倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的`考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。

  九奖项设置:

  1比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓励奖。

  2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

  十、经费预算

  奖品:一等奖雨伞12元/把x5人60元

  二等奖笔记本6元/本x5人30元

  三等奖碳素笔2支/人x5人x1.5元15元

  鼓励奖橘子2元/斤x1020元

  合计:125元

  十一、注意事项:

  1、如遇到活动时间与校活动相,我们将做出相应的调整;

  2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人;

  3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合;

  4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。

  十二、活动效果:

  推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和谐校园。

班级游戏活动策划书9

  一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动

  二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的*台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

  三、主办单位:xx级化工一班。

  四、活动时间:xx年1月16日上午。

  活动地点:塑胶操场。

  五、活动内容与形式。

  (1) 分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

  (2) 主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。

  (3) 各组活动游戏轮流开展开。

  (4) 对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。

  (5) 游戏。

  六、游戏规则。

  1, 踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的.气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

  2, 拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

  3, 贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

  4, 警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

  七、活动预算。

  游戏道具:气球,两袋,12元。

  八,活动总结。

  通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学*、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。

班级游戏活动策划书10

  活动名称:

  游戏促交流

  活动目的:

  大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:

  本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:

  工商1班全体同学

  活动时间:

  5月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:

  教师活动中心k房

  前期准备:

  道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

  主持人:

  林志源、张文娣

  裁判:

  郭泉醒、**俊

  活动内容:

  1 请体育委员对篮球赛进行总结。

  2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的`倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布 4块 12元/条

  气球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3个 6元/个

  零食 93元

  合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。


校园游戏活动策划书菁选(扩展2)

——校园游戏活动策划书菁选

校园游戏活动策划书(精选7篇)

  时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,你有制定过下阶段的工作目标吗?不妨坐下来好好写写策划书吧。一起来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编为大家收集的校园游戏活动策划书,希望对大家有所帮助。

校园游戏活动策划书1

  一.活动主题:

  电子商务系校园“征途”大赛

  二.活动目的:

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  三.活动时间:

  XX-11-16

  四.活动地点:

  山西大学商务学院校内

  五.主办单位:

  电子商务系团学联合会

  六.策划承办单位:

  电子商务系团学联合会自律部

  七.活动宣传宣传计划:

  由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

  八.活动所需材料道具准备:

  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

  九.工作人员岗位安排 :

  本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及**组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

  十.活动意义:

  从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

  十一.活动流程:

  1.比赛报名

  报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

  组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

  2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接*,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

  3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

  2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具**置。

  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

  4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

  活动游戏:

  1、扎药

  此游戏分两个部分进行

  第一部分:

  1.每队派出2名选手

  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

  第二部分:

  1.由每队派出3名选手

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐*。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2、巧过红外

  1.通过我们为之布置的`红外阵,一名选手完成另一名选手开始

  2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

  3、搭桥过河

  竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

  4、七彩连环炮

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

  5、月球散步。

  1.让大家互相结为搭档。

  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

  6、链接加速

  游戏方法:

  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

  竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

  7、怪味果汁

  每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。

  分管**签字:XXX

  主 * 签 字 :XXX

  电子商务系团学联合会自律部

  二零XX十一月十三日

校园游戏活动策划书2

  为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。

  活动对象:

  学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

  活动时间:

  3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

  活动地点:

  河东田径场

  活动形式:

  学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

  活动内容

  (1)快乐一条龙

  这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

  规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的.跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

  (2)跳长绳

  规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

  (3)打“保龄球”

  规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。

  (4)拔河

  规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上**团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

校园游戏活动策划书3

  一、指导思想

  为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

  二、活动主题

  参与、健身、娱乐、和谐

  三、趣味运动会特点

  趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

  1、不受场地、年龄的限制

  学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

  2、群众性

  由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校*几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

  3、健身性

  由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的`效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

  4、教育性

  各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

  5、娱乐性

  运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

  四、比赛分组

  捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。

校园游戏活动策划书4

  活动主题

  娱乐身心、激扬青春

  活动宗旨

  友谊第一,比赛第二。

  活动整体方案:

  xxxxxxxxx

  活动时间:

  20xx年3月14~15.下午五点

  活动地点:

  学校田径场

  主办单位:

  学生会全体成员

  赞助单位:

  xx

  活动参与对象:

  学生会全体成员

  活动主题:

  学生会全体成员

  具体活动细则简介

  项目一:拔河大赛

  参赛者:15人

  裁判:发令1人,记录1人。

  比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

  比赛场地:学校操场

  比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。

  拔河赛制:

  1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

  2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

  3、淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

  项目二:螃蟹运球

  参赛者:每班16人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

  比赛场地:学校操场,10米

  比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  项目三:跳长绳

  参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

  比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

  比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

  项目四:袋鼠跳

  参赛者:每班10人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

  比赛场地:学校操场。20米。

  比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的'队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  奖励规则。

  xxxxxxxxxxx

  活动经费预算。

  略

  其他

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水*,赛出风格。

  2、裁判必须做到公*、公正、公开。

  3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

  4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

  5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

  6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

  7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的'啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

校园游戏活动策划书5

  一、活动名称

  管院会计系学生会——校园大富翁

  二、主办单位

  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会

  三、参加人员

  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员

  四、时间地点

  比赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00

  比赛地点:湖北经济学院西操场

  五、活动内容及要求

  1、 在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。

  2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

  3、 各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。

  4、 每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。

  5、 若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。

  6、 由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。

  六、活动组织及安排

  (一)场地布置

  1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。

  2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。

  3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。

  (二)活动所需品

  1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。

  2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。

  3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。

  4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。

  5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。

  6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

  (三)宣传及其他

  1、宣传:例会通知

  2、微博和qq群内发消息

  七、后勤工作

  1、准备好水

  2、选手奖品。

  八、奖励办法

  淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。胜利的那组七个人,每人送个杯子。

  具体人员安排

  签到:李燕 吴明李甜

  四个房屋标记地的`负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶

  三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华

  第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李

  第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北*,李汉蓉

  第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖

  第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云

  第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜

  【注意】:

  1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断。

  2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致。

  3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识。大家要依次喊出学生会成员的名字。

  【其他安排】

  1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。

  2、我负责照相,(相机向学*部的两个部长借)及更新微博

  3、文宣部的留下收拾场地。

校园游戏活动策划书6

  (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

  (活动背景):

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的`宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  (活动目的):

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与*面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  (活动的网上宣传与操作):

  1 由我看看网配合线下内容设计全新征文*台,供用户投稿.

  2 由我看看网负责网上宣传.

  3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5 由我看看递交最终活动调查报告.

  (关于奖品设置):

  共计 6500元

  一等奖XX 一名

  二等奖500 五名

  三等奖100 二十名

  (高校宣传费用):

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:阿龙 策划书由“”整理

校园游戏活动策划书7

  活动名称:

  游戏促交流

  活动目的:

  大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:

  本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:

  工商1班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:

  教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:

  道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、**俊

  活动内容:

  1、请体育委员对篮球赛进行总结。

  2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的`倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布4块12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活动意义:

  通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。


校园游戏活动策划书菁选(扩展3)

——校园游戏活动策划书菁选

校园游戏活动策划书精选7篇

  伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的阶段,又有了新的目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!一起来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编精心整理的校园游戏活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

校园游戏活动策划书1

  一、指导思想

  为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

  二、活动主题

  参与、健身、娱乐、和谐

  三、趣味运动会特点

  趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

  1、不受场地、年龄的限制

  学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

  2、群众性

  由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校*几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

  3、健身性

  由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的'凝聚力。

  4、教育性

  各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

  5、娱乐性

  运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

  四、比赛分组

  捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。

校园游戏活动策划书2

  一、活动名称

  管院会计系学生会——校园大富翁

  二、主办单位

  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会

  三、参加人员

  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员

  四、时间地点

  比赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00

  比赛地点:湖北经济学院西操场

  五、活动内容及要求

  1、 在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。

  2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

  3、 各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。

  4、 每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。

  5、 若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。

  6、 由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。

  六、活动组织及安排

  (一)场地布置

  1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。

  2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财富卡片的.多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。

  3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。

  (二)活动所需品

  1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。

  2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。

  3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。

  4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。

  5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。

  6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

  (三)宣传及其他

  1、宣传:例会通知

  2、微博和qq群内发消息

  七、后勤工作

  1、准备好水

  2、选手奖品。

  八、奖励办法

  淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。胜利的那组七个人,每人送个杯子。

  具体人员安排

  签到:李燕 吴明李甜

  四个房屋标记地的负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶

  三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华

  第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李

  第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北*,李汉蓉

  第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖

  第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云

  第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜

  【注意】:

  1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断。

  2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致。

  3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识。大家要依次喊出学生会成员的名字。

  【其他安排】

  1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。

  2、我负责照相,(相机向学*部的两个部长借)及更新微博

  3、文宣部的留下收拾场地。

校园游戏活动策划书3

  为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。

  活动对象:

  学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

  活动时间:

  3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

  活动地点:

  河东田径场

  活动形式:

  学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

  活动内容

  (1)快乐一条龙

  这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

  规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的'罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

  (2)跳长绳

  规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

  (3)打“保龄球”

  规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。

  (4)拔河

  规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上**团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

校园游戏活动策划书4

  活动名称:

  游戏促交流

  活动目的:

  大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:

  本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:

  工商1班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:

  教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:

  道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、**俊

  活动内容:

  1、请体育委员对篮球赛进行总结。

  2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的.那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布4块12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活动意义:

  通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

校园游戏活动策划书5

  一.活动主题:

  电子商务系校园“征途”大赛

  二.活动目的:

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  三.活动时间:

  XX-11-16

  四.活动地点:

  山西大学商务学院校内

  五.主办单位:

  电子商务系团学联合会

  六.策划承办单位:

  电子商务系团学联合会自律部

  七.活动宣传宣传计划:

  由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

  八.活动所需材料道具准备:

  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

  九.工作人员岗位安排 :

  本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及**组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

  十.活动意义:

  从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

  十一.活动流程:

  1.比赛报名

  报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

  组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

  2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接*,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

  3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

  2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具**置。

  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

  4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

  活动游戏:

  1、扎药

  此游戏分两个部分进行

  第一部分:

  1.每队派出2名选手

  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

  第二部分:

  1.由每队派出3名选手

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐*。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的`任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2、巧过红外

  1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始

  2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

  3、搭桥过河

  竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

  4、七彩连环炮

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

  5、月球散步。

  1.让大家互相结为搭档。

  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

  6、链接加速

  游戏方法:

  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

  竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

  7、怪味果汁

  每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。

  分管**签字:XXX

  主 * 签 字 :XXX

  电子商务系团学联合会自律部

  二零XX十一月十三日

校园游戏活动策划书6

  (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

  (活动背景):

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  (活动目的):

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的`距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与*面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  (活动的网上宣传与操作):

  1 由我看看网配合线下内容设计全新征文*台,供用户投稿.

  2 由我看看网负责网上宣传.

  3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5 由我看看递交最终活动调查报告.

  (关于奖品设置):

  共计 6500元

  一等奖XX 一名

  二等奖500 五名

  三等奖100 二十名

  (高校宣传费用):

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:阿龙 策划书由“”整理

校园游戏活动策划书7

  活动主题

  娱乐身心、激扬青春

  活动宗旨

  友谊第一,比赛第二。

  活动整体方案:

  xxxxxxxxx

  活动时间:

  20xx年3月14~15.下午五点

  活动地点:

  学校田径场

  主办单位:

  学生会全体成员

  赞助单位:

  xx

  活动参与对象:

  学生会全体成员

  活动主题:

  学生会全体成员

  具体活动细则简介

  项目一:拔河大赛

  参赛者:15人

  裁判:发令1人,记录1人。

  比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

  比赛场地:学校操场

  比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。

  拔河赛制:

  1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

  2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

  3、淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

  项目二:螃蟹运球

  参赛者:每班16人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

  比赛场地:学校操场,10米

  比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  项目三:跳长绳

  参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

  比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

  比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

  项目四:袋鼠跳

  参赛者:每班10人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

  比赛场地:学校操场。20米。

  比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的'队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  奖励规则。

  xxxxxxxxxxx

  活动经费预算。

  略

  其他

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水*,赛出风格。

  2、裁判必须做到公*、公正、公开。

  3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

  4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

  5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

  6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

  7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的'啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。


校园游戏活动策划书菁选(扩展4)

——校园活动的策划书菁选

关于校园活动的策划书【推荐】

  日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。那么你会写策划书吗?下面是小编为大家收集的关于校园活动的策划书,欢迎大家分享。

关于校园活动的策划书1

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的`计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于*期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

关于校园活动的策划书2

  活动名称:“快乐学*,智慧人生”百科知识竞赛

  一、活动目的

  1、提高我校大学生综合能力。

  2、丰富同学大学生活。

  3、营造学*气氛,提高我校同学学*兴趣,增加学*热情。

  4、提高我校学生团队协作能力,增强团队精神。

  5、倡导我校“博学 力行 守正 拓新”的精神。

  二、活动介绍

  1、活动主题:快乐学*,智慧人生

  2、举办方

  主办方:交通运输工程学院团委学生会

  策划承办方:交通运输工程学院团委学生会学*部

  3、活动时间:

  初赛:20xx/04/17(周二晚上18:30)

  决赛:20xx/04/19(周四晚18:30)

  4、活动地点:

  初赛:工科二号楼 B-301

  决赛:学生活动中心一楼

  三、报名宣传工作

  一、报名工作

  1、报名对象:长沙理工全体在校学生;要求每队由三人组成,报名时每个队伍给自己取一个名字以及口号。

  3、报名时间: 截止于 20xx年 4月 15日

  二、宣传工作

  本次活动主要以海报、横幅、网络、短信和会议的方式进行宣传。意在打响本次活动的知名度,使同学们基本了解活动的基本信息。

  四、比赛流程

  一、比赛总流程

  初赛→决赛

  一、初赛(取6支队伍进入决赛)

  初赛以淘汰赛的方式进行选拔,最后剩下6支队伍进入决赛。

  二、决赛(每只队伍基本分为100分)

  在决赛开始前,六支队伍进行抽签进行入座。

  决赛共分为五个阶段,将在第四阶段后淘汰成绩处于后三名的队伍,剩下的三支队伍将在最后一阶段决出冠亚季军。

  第一阶段:步步为营(必答题)

  比赛规则:在此轮比赛中每支队伍将派出3人边跳大绳边回答,依次回答5道题(判断题),每题15分,每题答题时间限时10秒,可以相互讨论,回答问题的'人可以时队伍里的任意一个,一旦回答不得变更答案,答错不扣分,中途跳绳中断每次扣5分。

  第二阶段:胸有成竹(选答题)

  比赛规则:此阶段,题目将分为六类题,分别是:生活常识、法律及政治常识、文学常识、自然科学、历史知识和体育知识。此阶段按上轮得分由高到低依次选题,如果分数相同,则由座位号由小到大选择,每组题只限选择一次。每类题由5道题组成,每题答对得15分,答错不扣分。

  此阶段后安排观众有奖答题

  第三阶段:智勇双全(扔飞镖答题)

  第四阶段:勇者无敌(风险题)

  比赛规则:此阶段每支队伍将有一次挑战风险题的机会,题目由10—50分的题目组成,难度依次递增。按座位顺序开始选择(或者抽签决定),答对得相应的分数,答错扣除相应的分数,答题限时10秒。

  此阶段过后将淘汰分数处于后面的3只队伍,如果有同分数者,则进行抢答的附加题阶段,题目仅限一题,答对晋级,答错淘汰。抢答必须在主持人说“抢答开始”后开始,否则抢答无效。

  此阶段后安排观众有奖答题

  第五阶段:先声夺人(抢答题)

  (此阶段设题时应注意,最后几道题目必须存在有一些梯度。)

  三、比赛程序

  1、先由主持人致开场词,然后宣布参赛队伍进场,然后依次介绍各支参赛队伍,当介绍完一支队伍后让其喊出他们的口号。最后依次介绍来场的各位嘉宾。

  2、主持人简单介绍比赛环节。

  3、主持人宣布比赛开始。

  4、请嘉宾点评。

  5、主持人宣布比赛结果。

  注:比赛期间,请工作人员维持现场秩序,不得高声喧哗,更不能向选手提醒答案。

  五、负责人员安排

  活动策划统筹:李耕文、石东(等学*部成员)

  活动宣传:交通学院宣传部

  活动报名负责人:张弛

  招商负责:学*部及女生部

  六、奖项设置

  一等奖:证书+音响

  二等奖:证书+U盘

  三等奖:证书+鼠标

  优秀奖:证书+各种奖券

  交通学院团委学生会学*部

关于校园活动的策划书3

  一、大赛宗旨及目的

  在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水*,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。

  二、组织机构

  主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局

  承办单位:厦门大学软件学院

  特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系

  三、参赛对象

  厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)

  四、参赛作品要求

  本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:

  1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;

  2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的`基本格式(见附件1:参赛作品模版);

  3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;

  4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;

  5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或**、暴力等低俗化内容。

  五、评选办法

  本次大赛的评委会将邀请相关**主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:

  一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;

  二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;

  三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;

  优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;

  优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。

  主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实*。

  六、参赛办法

  1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。

  从官方网站上下载报名表(附件2),于20xx年5月15日之前发送到XXX。

  2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E—mail:XXX,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。

  作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。

  3、时间安排:本次大赛20xx年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20xx年10月26日24点。20xx年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。

  4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。

  联系人:马少飞;电话:xxxxxx

  指导老师:刘锦锗;电话:xxxxxx

关于校园活动的策划书4

  一、活动名称:我的团日我做主——回收校园废品活动

  二、时间安排及活动地点

  XX年11月14日——大学城各个宿舍

  XX年11月15日——5号楼105(重点),各个教室及道口

  三、活动目的:

  1.将同学们忽略的“宝物”(如矿泉水瓶,废弃纸板等可以回收的东西)收集起来,通过此次活动回收到的资金购买一些消毒用品及消毒用具,为同学们生息的教室宿舍环境进行消毒,以便阻断甲流病毒的传播;

  2.通过创办一个样版教室,让大家以后可以重视自己的学*空间,为大家创造一个良好的学*场所,从而提高大家重

  视珍惜课堂的觉悟。

  四、活动意义:

  1.通过志愿者到宿舍的回收活动,可以传播志愿者“奉献,有爱,互助,进步”的精神,让同学们更加了解青年志愿者协会及志愿者的活动,以达到传播爱心,呼吁爱心的目的。

  2.通过回收再利用可获得变相资金,以便购买消毒用品及用具;

  3.“样版教室”干净整洁的氛围深入人心,以便唤起大学生的公德心;

  4.通过此次活动可以大大降低甲瘤病毒的传播力度,为同学们创造一个安全无病毒的生活,学*场所。

  五、人员安排:

  宣传部:此次活动的海报 展极的制作与活动宣传

  秘书处:进出帐目的记录

  组织部:人员的'调动与分配

  1.XX年11月14日 10栋宿舍楼(5男4女2混合)要求每两层三人,共约100人。其中男生55人,女生45人。

  2.XX年11月15日(5-105教室打造样版教室 )清洁、扫地等工作15人(自带工具)

  3.(消毒部分)教学楼每楼10人,计50人(最好为男生),人员密集口(如图书馆门口 食堂门口 宿舍门口)共20人

  六、活动流程:

  1.通知志愿者,呼吁大家积极配合回收工作,以小积大,并积极报名参加此次活动

  2.组织者将活动前的各项安排协调好,以便活动省时省力达到最优

  3.提前与回收站联系好

  4.通过宣传部海报、展极、广播的宣传,得到更多同学与校领导的支持与重视

  5.收到的资金由秘书长管理,分配消毒用品及用具的购买

  6.(可提前联系好商家),进出帐目由秘书处成员记录 ,若有剩余可作为下次活动的经费。(秘书处成员须详细记录)

  七、注意事项:

  1.此次活动人员需要量大,人员不要三五一伙聊天看热闹,要团结,相互帮助;

  2.进入宿舍楼安静不喧哗,敲门得到别人同意后方可进入,进入后向同学讲明你的身份,来意和目的(不要让同学有推销

  上门的感觉);

  3.在使用消毒用具时应按正确的使用方法,注意安全与卫生。

  活动策划部:组织部

  活动负责人:刘蒙蒙

  XX年11月7日

关于校园活动的策划书5

  一、活动目的

  为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。

  创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。特此,我院大学生社团联合会策划举办此次社团风采展活动,

  二、活动内容

  1、各社团的特色节目展示

  2、各社团的海报展示

  3、游戏互动

  三、活动流程

  活动前期准备:

  1、提起两天出海报及通知宣传此次活动

  2、社团在11月23号前将本社团的表演节目上报社联,由社联负责对节目进行统筹安排

  3、社团在11月24号前将活动所需海报准备好,并打印巡礼月活动照片

  4、各社团负责提供一个互动游戏,并设置奖项,由社联统一提供奖品。相关道具必须在11月24号前准备好

  活动当天:

  1、各社团将海报等放置在场地两侧

  2、由各社团表演本社团的特色节目,如跆拳道社的'破板表演,双截棍社的双截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔术社的魔术表演等

  3、由各社团介绍游戏规则,邀请过往学生组队参与,优胜者可以参与抽奖活动,奖品到社联咨询台处兑换

  活动后期工作:

  1、由社联负责统一打印各社团风采展活动当天照片,并出展板展示

  2、将活动总结交至学院报社,由报社协助宣传

  四、活动当天安排

  1、所需桌凳在早晨9点前准备到位

  2、所需音箱、调音台等设备在早晨9点前准备到位,并调试好

  3、游戏道具在早晨9:30分前准备到位,由社联统一安排各社团的活动场地

  4、在10:00—10:30、 15:30—16:00之间播放各社团录音的简介

  5、在12:00—13:50之间安排各社团的节目展示,在12:40前关闭所有音响设施

  6、在12:50—14:00、 17:30—18:30之间安排各社团的互动游戏,18:30结束所有活动

  五、活动时间

  准备工作:11月22—24日

  开展活动:11月25或26日

  六。活动地点

  北门广场或篮球场

  七、活动人员

  全院学生

  社联成员

  各社团成员

  八、注意事项

  1、提前完成对各个社团节目以及互动游戏等的审核,以确保活动顺利开展

  2、活动当天安排人员负责维持场地秩序,尤其要充分考虑到各社团表演的安全问题

  3、活动当天至少安排一名社联干事以上成员值班负责处理突发事件

  4、活动当天安排专人拍照

  5、如遇天气因素可适当推迟本次活动

  九、可行性分析

  1、活动场地能否申请到位

  2、活动所需音箱等能否申请到位

  3、活动经费能否到位

  十、经费预算

  活动当天所需照片打印:12个社团*15张照片/每个社团*0。6元/每张=108元

  胶带、线绳等:6元

  其他:50元

  共计:164元

关于校园活动的策划书6

  一、活动背景:

  随着这几年学校的整体规划和转型发展,黄淮学院逐渐被全国人民所认识,其中20xx年我们学校顺利的通过了国家的本科评估,20xx年1月9日至10日教育部地方本科高校转型发展座谈会在驻马店黄淮学院举行,而预计在20xx年的四月份将在驻马店黄淮学院举办一次关于学校转型发展的经验交流论坛,这意味着越来越多的人到我们学校来进行参观考察学*,作为黄淮学子,我们有义务把黄淮学院的一些不和谐因素清理掉,使其以更好地面貌迎接外来宾客。本月又恰逢是学雷锋月,所以我系特举行“爱黄淮创建美丽校园”活动,我们特组织大一的`青年志愿者打扫校园,为校园增添了一丝整洁。具体活动如下:

  二、活动主题:

  用行动美化校园

  三、主办单位:

  电子科学与工程系团总支

  四、承办单位:

  电子科学与工程系组织部

  五、主办时间与地点:

  时间:20xx年3月13日

  地点:黄淮学院大门口、餐厅门口、宿舍楼区、教学楼区

  六、活动对象:

  大一学生

  七、具体安排:

  1、在周二下午提前召开大一各班班长团支书的全体会议,提前针对每班负责的区域和具体怎么做进行要求(清理黄淮学院大门口、餐厅门口、宿舍楼区、教学楼区非广告牌内之外的小广告、招聘启事和树上悬挂的垃圾等)。大学经济类活动策划

  2、由班长负责通知全班同学本次活动的意义所在,鼓励本班同学积极参与。

  3、人员安排:

  组织:组织部

  拍照:宣传部

  参与:由各班学生向各班班长报名参加,每班最少参加十人每个班级由班长具体负责所分区域的整体安排

  4、区域安排:

  新能源1301B负责清理黄淮学院校门口

  电子1301B负责清理科技产业园周围

  汽服1301B负责龙湖餐厅周围

  汽修1301B负责宿舍楼区

  5、活动所需工具由本班学生自带。

  6、活动结束

  a.由各班负责人统计人数

  b.由各班负责人统计工具并送回

  c.宣传部负责拍照,写新闻

  八、活动注意事项:

  1、参与的各班同学在清理垃圾的时候应注意爱护公共设施,不能因为任何原因损坏广告牌、垃圾桶等公共设施。

  2、由于所分区域包括学校大门口,所以在大门口清理的班级负责人应严格要求本班同学注意交通安全,注意来往车辆。

  3、如果清理的广告和招聘启事损害的别人的个人或公司利益,应与对方说明缘由,不能因此发生矛盾。

关于校园活动的策划书7

  一.目的和意义

  新校区启用以来,校园环境与服务不断提升,但校园占地广阔,也造成了学生校内通行距离较远的实际困难。校内相关部门虽开通了电瓶车服务,但覆盖范围和频率有限,特别是北门到中心区,师生往返极为不便。“和谐校园,诚信骑行”活动希望通过爱心单车免费骑行的形式,一方面解决师生的实际困难,一方面将诚信教育与感恩教育融入服务中,进一步树立从学生切身利益出发关怀学生的形象,进而更好地发挥学校育人功能。

  二.车辆来源

  学生处拟通过吸引校外企事业单位赞助的方式予以解决,经过沟通与洽谈,已与中国移动、中国人寿、中国联通及天津市血液中心初步达成合作意向,以上单位各向学校提供15辆单车,学校作为回报,允许各企业在各自赞助的车辆上喷绘一定数量的产品宣传广告。

  三.宣传作用

  1.单车车身均喷绘学校校徽及标识,使学生能够感受到学校对学生的人文关怀,进而树立爱校敬校的`观念;

  2.活动本身就是感召学生树立诚信观念,养成公益之心的过程,是学校全方位育人的一个方面

  3.喷绘献血光荣的标识,有助于宣传献血文化,使学生树立奉献社会,济危助困的精神。

  四.服务范围

  凡具有天津师范大学学籍持有校园一卡通的专科生、本科生、研究生及在职教工。

  五.服务区间和站点

  首先开行自北门到学生二食堂门的区间。

  单车取用和归还在校内设两个站点,分别设在北门治安岗亭和学生二食堂前治安岗亭,每个站点提供30辆单车,单车固定在此区间内骑行。

  六.服务流程

  1.学生及教工到站点拍卡;

  2.保安确认身份登记后提供车辆;

  3.借用人员在规定区间内骑行;

  4.到达另一站点后拍卡确认,交还车辆。

  七.注意事项

  1.借取单车人员必须携带校园一卡通,拍卡后办理单车借还手续;

  

关于校园活动的策划书8

  为丰富教职工文化生活,营造健康向上的校园文化氛围,讴歌我院在XX年取得的工作业绩,充分展示教职工文艺风采,经院工会研究,决定举办XX年元旦文艺晚会,现将有关事项如下:

  一、组织办法

  各分工会小组报1—2个节目,参加学院预审,选拔出的优秀节目参加学院元旦文艺晚会。节目组织方式不限,可以是本分工会小组,也可以跨分工会小组组织节目。

  二、节目要求

  1。节目内容:突出团结活泼、积极向上,内容健康,格调高雅,充分展示教职工的.精神风貌。

  2。节目形式:节目形式不限。歌曲演唱、舞蹈表演、器乐演奏、曲艺表演、戏剧表演、相声小品、诗歌朗诵等均可,充分体现丰富多彩的艺术风格。

  3。节目时长:每个节目时长限制在5分钟之内。

  三、工作要求

  1。各分工会小组于XX年11月30日之前将演出节目报送院工会。

  2。预审所需服装、道具、背景、音乐等请自行准备。

  3。各分工会小组要高度重视这次文艺演出活动,认真组织广大教职工踊跃参与。

关于校园活动的策划书9

  b.注意事项:

  a、 人员安排完后,如有事冲突,需要调动班次的,请与行政部联系协调。行政部部长协调好人员,确保每班人员按时到达。

  b、 值班负责人全权负责值班期间所有事宜,负责处理值班期间所有问题。

  c、 值班人员负责好记帐、收钱,帐目一定要清楚。

  d、 值班人员要佩带协会工作牌。

  e、 值班人员要准时到达值班地点,值班期间不得随意离开义卖地点,义卖时要热情、耐心,争取多卖货品。

  f、 各时段义卖结束后,该时段值班人员要负责场地的整理;3月30日下午义卖结束后,有空的成员都帮忙收拾场地。

  3. 活动结束后的工作

  实践部:负责把所有借来的'物品如期归还,将剩余货品运回桂林市福利院,并将义卖所得交予福利院(帐目要和福利院负责任交代清楚)。

  行政部:做活动总结,为将来工作积累书面材料。

  宣传部:出海报,将义卖成果和收获与大家分享,在网站、微博、论坛发布活动成果。

  财务部:结算帐目并形成书面材料。

  策划部:做策划反思,帮忙撰写新闻稿。

  注:参与人员写一篇活动总结或感想,最后开分享会。

  八、活动所需资源(实践部的统计)

  义卖手工艺品、桂林市福利院制作工艺品时候的照片、各类记录表、海报、横幅、帐篷、凳子、桌子、一部照相机……

  九、物品清单及经费预算表 (财务部具体统计)

  策划人:社工协会

  xx年3月19日

关于校园活动的策划书10

  活动前言:

  每个人至少拥有一个梦想,从儿时到现在。可是,有多少被遗落在时光中,因为有句话这样说的:理想很丰满,现实很骨感。由于种种原因,他们被现实打败了,渐渐淡忘了曾经的梦想,随波逐流。为了帮助这些人重拾和稳固心中的梦想,我们励志者协会决定开展“重拾梦想”校园活动,提醒大家不要忘记梦想,不要忘了初衷!

  活动的目的和意义: (1 )在**倡导的“中国梦”下,努力追寻自己的梦想。

  (2 )让最初的那些梦想,通过此活动重新燃起追逐它的.信念。

  (3) 提醒大家不要总为了生活而生活,而要为了梦想而生活,提醒大家重拾梦想!

  让梦想长留心中,让梦想的动力激励大家更美好的生活!

  主办单位: 励志者协会

  活动时间: XX 年11 月12 日

  活动地点: 食堂门

  活动对象: 盐卫全体师生及工作人员

  主题:重拾心中梦想,现在开始

  活动内容策划:

  1. 前期准备工作

  (1 )制作海报(海报可以以漫画等创新创意形式,主题明确,真正达到宣传目的。并贴在食堂门口的宣传栏上)

  (2 )活动前没课的同学提前到现场布置

  2. 活动进行流程

  (1 )鼓动同学们参加签名活动,在大海报上写下自己的梦想和名字。(这个海报要大一点)

  或:淡忘了初衷,想重拾梦想的同学请在梦想之树上印上手印并写下自己想 重拾的梦想( 这样的话,就要提前画一个大树,是七彩颜色的)

  (2 )我们现场有准备纸笔,让同学写给10 年、20 年之后的自己,这部分参与的同学还要将写好的纸片装进小瓶子里,然后将它埋在盐卫的土地上。

  (3 )拍照同学进行跟踪,力求拍下最美的画面。

  (4 )活动结束后,请相关人员负责打扫本次活动的区域。

  活动总结:

  活动主办人写活动总结,附上活动照片,发给部长邮箱。

  活动经费:

  海报(2-3 张,梦想之树)

  照片拍摄

  笔彩笔提供手印的颜料便利贴多个

  (共预计50 —80 元)

  活动注意事项:

  1. 活动前要和其他部门说好,一起参加活动,每个部长做好签到工作。

  2. 作为励志社一员,在参加活动时,要有组织,有纪律,礼貌待人,谦虚热情,展示我们的良好形象。

  3. 物资必须提前准备好

  4. 在向同学宣传活动理念时,要时刻保持微笑,态度良好,积极乐观,将梦想这一主题活动努力办好。

  5. 活动过程中拍摄照片时,要将有关此活动主题的海报等拍进去,不可漏掉。

  6. 天气不好,若下雨则活动相应推迟。

关于校园活动的策划书11

  在我校拒绝游烟的过程中,要达到“教育一个学生,带动一个班级,创建一所绿色学校”的目的,参与性的教育很重要。因为教育的重要因素在于参与,参与本身就是在接受教育。

  根据统计,吸烟的人群也在日益壮大,年龄不断缩校吸烟严重损害身体健康,会带来各种疾病,还会造成寿命的缩短等严重问题。为什么吸烟人群会不断增长,很大的因素就是受身边吸烟人群的带动。如果要治理这个问题,不仅仅要开展健康知识的教育,还应该真抓实干,努力打造无流动吸烟情况的'校园环境。

  为此,我中心组织一次“建设文明校园,拒绝流动吸烟”的活动。

  一、活动主题:

  “建设文明校园,拒绝流动吸烟”

  二、活动目的及意义

  1、建设文明校园,倡导文明新风。

  2、打造绿色清新的校园环境,树立贵大学子的良好精神风貌。

  3、响应国家禁止在公共场所吸烟的推行,起好带头的作用,推动我校禁烟活动的深入开展。

  三、活动地点:

  贵州大学

  四、活动对象:

  贵州大学全体老师和学生

  五、活动时间:

  xx年3月

  六、活动流程

  1、召集中心所有成员召开动员大会。

  2、各校区在人流量大的地方设立文明监督岗,值班人员佩戴中心工作证和红色袖章,遇见流动吸烟的情况就进行劝阻。

  3、设立流动岗,部分同学们有固定的值班地点,在校园走动,发现流动吸烟的现象立即进行劝阻。

  4、每天值班时间为中午和下午,安排相关的负责人,实行责任落实制。

  5、每次值班将遇见的'情况及时上报,由主任将新出现的难以处理的情况上报贵州大学精神文明建设办公室,由文明办作出处理的意见。

  6、每天都撰写新闻稿发布,扩大这件事情的影响力,让更多的老师同学树立禁止游烟的意识。

  7、活动结束后,召开总结会议,并制作简报。

  七、活动注意事项:

  (1)注意要保证值班人员及时、无误的文明监督。

  (2)活动涉及到的部门要认真协调沟通,保障活动的顺利进行。

  (3)值班的同学要注意劝阻的方式和语言,要树立良好的禁烟形象。

  (4)注意活动开展过程要注意按照要求严格执行。

关于校园活动的策划书12

  一、活动目的:

  为展示我校学子风采提供一个*台,与国内外在开展此类活动形成接轨。选拔优秀外交官选手,为学校以后开展有关活动预备人才。提高我协会知名度,为以后开展校内以及校外“模拟联合国”系列活动做铺垫。

  二、参赛对象:

  1、盐城工学院全体在校大学生。

  2、各二级学院选派代表团队,团体或个人均可,团队人数2-3人。(可以自己组队,个人报名的选手由组织方安排团队)

  三 、比赛规则:

  1、比赛实行评分制,由评委嘉宾现场打分并公布比赛结果。

  2、参赛选手现场对比赛内容进行展示。

  3、比赛分为预赛和决赛,通过预赛选拔15个团队,参加决赛即“外交官风采大赛”。

  四、奖项设置:

  1、 依照评委嘉宾现场打出的总分评选出冠军、亚军、季军各一名

  2、 最具外交礼仪风度奖

  3、 最具人气外交官奖(通过“人人网状态墙”投票产生)

  4、 最具潜质外交官

  5、 最佳代表团队

  6、 最佳立场文件(先前确定好)

  7、 最佳辩手 (最后一轮分数交高者)

  8、 优秀奖 若干名

  四、前期准备:

  1、前期宣传并组织报名

  2、活动培训一

  3、外交官风采大赛预赛

  4、活动培训二

  五、大赛流程:

  1、介绍来宾、主持人致开场词

  2、嘉宾讲话

  3、主持人宣布比赛正式开始

  4、比赛阶段:

  ① 个人风采展示(现场抽签决定出场的次序)

  ② 给定题目外交评论

  ③ 模拟***

  在其中穿插现场互动环节即外交知识趣味问答,回答正确者均可获得赞助商提供的'精美礼品。

  5、文艺表演(工作人员负责分数统计)

  6、宣布比赛结果,进行颁奖仪式

  六、后期工作:

  秘书处、学术部负责整理比赛材料,信息管理司负责对本次活动的素材进行回收整理。宣传司负责制作宣传海报、宣传板做好后续宣传工作。

关于校园活动的策划书13

  一、活动背景

  作为未来的教育者,我们不仅要学*理论知识,还要从相关活动中获取教学经验,在活动中增强自信,为将来走上教育工作岗位奠定基础,从容不迫地走上讲台,是我们将来成为合格教师的第一步。“挑战教师”是通过自身的努力,切身体验课堂中的教学乐趣,并在一定程度上培养大学生的挑战精神,在活动中增加自己的胆量,同时也享受其带来的快乐。为此我们教育系联合法律系,中文系,美术系策划举办第五届“挑战教师”活动为广大学生提供一个展示自我的*台。

  二、活动意义及目的

  在教育系,数学系合作及各系学生会id努力与支持下“教坛新星之模拟课堂”活动取得了圆满成功,为了更好地发扬挑战精神,加强各系间的交流与合作,培养各系干部及成员间的团结协作能力,增进各系学生间的感情,让更多师生更加了解我们教育系,使更多的同学参与进来,从而扩大“挑战教师”活动的影响力。

  三、活动名称

  挑战教师

  四、活动时间

  1, 初赛:xx年12月1日 18:00—21:00 (星期一)

  2, 决赛:xx年12月5日 18:00—21:00 (星期五)

  五、活动地点

  主教3299教室。

  六、活动单位

  主办单位:教育系,中文系,美术系,政教系,外语系,体育系,数学系。

  七、参与人员

  参与对象:教育系政教系中文系美术系外语系体育系美术系所有同学。

  评委:1,初赛:教育系政教系中文系美术系外语系体育系美术系学生会**及学*部长(共7位评委)。

  2,决赛:教育系政教系中文系美术系外语系体育系美术系的系主任或团支部**和学生会**(共7位评委)

  八、活动流程

  1初赛(12月1日)

  2决赛(初赛前20名于12月5日参加决赛)

  3由评委颁奖

  九、活动细则

  <一> 合作原则:自愿 公* *等 分工合作

  <二>具体规则:

  第一条:评委打分后的计分卡,进行活动方式:初赛:?智力问答或处理课堂突发事件。由主持人提出智力问答或课堂突发事件问题,参赛选手对所提问题进行回答,在突发事件中将自己定位成任课教师,说明自己的解决方法并简述理由。⑵在主持人读完问题后,参赛者有20秒钟的时间思考时间并在2分钟内将自己的想法表达清楚。⑶评委根据选手的表现对选手进行打分。④每次打完分后评委将选手总分写在相应选手号下,记分员收集统计分数。⑤初赛结束后主持人宣布参赛者比赛得分及进入决赛者名单,并向进入决赛者交待决赛具体事项(包括:决赛时间,地点,以及决赛活动方式。)⑥进入决赛者,要在初赛结束后三天内制作一份备课教案,用以决赛时现场说课 (说课指教师口头表述具体课题的教学设想及理论依据,即授课教师在备课基础上对教研人员讲述自己的教学设计,然后由听者评说,以达到互相交流共同提高的一种教学研究活动。)内容以小学初中及高中教材(人教版)为主。教案包括决赛中选手所选的课程范围和大概内容,以及参赛选手的`姓名(例如:参赛选手选上英语课,范围初一,内容,词汇及语法讲解,参赛人姓名)备课教案统一交到各系学*部长处,再由各系学*部长将其交到教育系青年自愿者协会会长陈国菊处,将教案进行复印,以便在决赛中供评委评分和参考。⑦主持人宣布初赛结束。

  2决赛:

  具体方式⑴主持人事先把准备好的教案分发给评委处。⑵主持人宣布决赛开始,选手按抽中的序号上台进行讲课,讲课包括三个部分:导课,课程进展,课堂总结。在“上课”阶段,当场进行授课,选手可以充分地调动嘉宾评委及观众的积极性,进行互动,使他们更好的配合讲课,使课堂更逼真。⑷给每位选手5-8分钟的时间(超过10分钟者将不能参评本次活动的一、二、三等奖)(5)评委根据选手的表现评分的细则对每位选手打分,与初赛记分方法相同。(6)待所有参赛者比赛都结束以后,主持人邀请评委老师对各位选手进行点评,并请评委老师对本次活动作简评。(7)点评发言完毕后,由主持人宣布选手的总得分情况,并对获奖者颁奖,最后获奖者,评委及本次活动人员合影留念。(8)主持人宣布决赛结束。

关于校园活动的策划书14

  国庆节这一天即将到来,我笑一年一度的国庆节活动又将开启,今年的活动对比去年增了许多新意,主要目的还是增强学生们爱过的意识。

  一、活动目的

  根据低中年级小学生的接受能力和认知特点,选择有代表性的事物,使他们初步了解我们的祖国,并通过多种形式的表演来歌颂、赞美祖国,从而激发学生对祖国的热爱之情。

  二、活动准备

  1、指导学生从课内外书籍中收集有关**、**、**等方面的知识。

  2、中国地图、**、**。

  3、黑板上面写着“祖国妈妈我爱您”几个大字,四周点缀富有儿童情趣的图案。

  三、活动过程

  1、国庆节知识。

  辅导员:大家知道10月1日是什么节日吗?

  生:国庆节!

  辅导员:大家想不想知道为什么把这一天定为国庆节呢?学生自由回答讲述国庆节的来历(资料)。

  辅导员:其实,世界各国都有自己的国庆节。

  讲述世界各国国庆节的来历(资料)。

  2、地图、**知识。

  辅导员:(出示中国地图)同学们,这是什么中国版图的形状像什么?

  生:这是中国的版图,她的形状像一只雄纠纠、气昂昂的雄鸡。

  辅导员:同学们,你们爱我们的祖国吗?

  生:(齐答)

  辅导员:今天,我们主题队会的题目就是“祖国妈妈我爱您”,

  辅导员:我们的祖国多么美啊!

  请欣赏诗朗诵《彩色的中国》。

  我第一眼看到了彩色的`中国,

  轻轻打开地图,

  碧绿的是草原,

  金色的是沙漠,

  蓝蓝的是大海,

  弯弯的是江河。

  在我们祖国的版图上,

  一片五颜六色,

  就像盛开的鲜艳花朵,

  面对这美丽的图画,

  我们放声歌唱:

  我爱您――中国!

  辅导员:我们的祖国真美丽,我们都热爱她。你知道我国的**是什么吗?

  生:***。

  辅导员:我还有个问题要考考大家,我国的**是什么

  生:《义勇军进行曲》。

  辅导员:升**时,我们应该怎么做请全体同学起立。

  3、带领学生学做一颗五角星,贴到地图周围,比一比谁做的精致。

  4、小结。

关于校园活动的策划书15

  一、活动背景

  “百舸争流,千帆竞逐”。我校各级团委组织一直以来精心组织策划各类校园文化活动,创新活动理念,丰富活动形式,积累了大量值得推广的宝贵策划经验,这对于我校进一步提升校园文化活动的品质和水*,加强青年学生的素质教育、活跃校园文化氛围,发挥着重要的作用。随着90后日益进军大学,为进一步加强校园文化建设,提高学生组织活动的品位和层次,激励广大学生创造更多积极健康、新颖别致的活动,切实将活动创意与时代特征、办学特色和师生特点结合起来,大力提倡校园文化活动的精品化、品牌化、长期化、项目化。经研究,我校团委特委托调研部策划举办本次调研活动。

  二、活动目的`

  1.智慧丰富校园活动:调查研究目前我校大学生的兴趣爱好,为校领导、校学生会及其他学生组织开展相关活动提供依据;同时,一定程度上扩展校园活动涉及面,拓宽我校学生第二课堂的视野。

  2. 创意点燃大学生活:激励我校大学生对校园活动开展的思考,为学生提供一个展示自我创意的*台,更多征集创新型活动,营造浓厚的校园创新氛围,提升我校学生创新能力。

  3. 调研提升参与兴致:引导广大学生自觉关注自身喜好,发挥自身特长,提高积极参与意识。鼓励学生更多关注校园文化活动,提升实践能力。同时宣传校学生会调研部组织文化,表达“为同学服务”的决心,争取同学们的支持,方便日后工作。

  4. 校园活动与时俱进:通过调研及时获取有效信息,补充更新校园活动,营造活跃、时效的活动氛围,将校园文化活动打造成体现时代特色及学生特点的优秀品牌活动。

  三、活动时间 xx年11月4日(周四)

  四、活动内容

  1.学生兴趣调研活动

  调研对象:河南大学明伦校区各年级各院系同学。

  调研方式:问卷调查与随机走访相结合,共拟发放问卷500份。

  活动地点:河南大学大礼堂广场

  2.创意方案征集活动

  活动方式:1设立现场提议及网上提议点,同时收集创意方案交予相关活动组织者。

  2设立意见箱,征求学生意见和建议。

  活动地点:1河南大学明伦校区十号楼前

  2 河南大学各宿舍院门口

  五、活动流程

  1关 于 丰 富 校 园 活 动 的 调 研 活 动

  1. 问卷设计:11月2日

  2. 进行调研:11月4日—11月5日,全员出动。

  3. 数据总结:11月5日当天。

  4. 形成报告:11月6日—11月7日,11月7日晚上交报告,由部长审核修改。

  5. 意见反馈:11月 8日

  2.创 意 方 案 征 集 活 动

  1. 意见征集:11月3日,挂好意见箱,设立现场提议及网上提议点。

  2. 物资准备:10月30日—11月3日

  3. 正式活动:11月4日10:00-17:00,全员。

  1.共分三班,第一班:9:30-12:00;第二班:11:40-14:10;第三班:14:00-16:20.

  其中,第一班负责活动前的物资搬运、放置;第三班负责活动后物资的整理、运回。

  4. 活动后意见总汇、总结 :11月5日-11月8日。

  5. 公开反馈:11月9日

  六、活动预算

  1. 调研问卷500份,意见箱2个,10支笔。

  2.总计约 60 元

  河南大学学生会

  调研部

  xx-10-29


校园游戏活动策划书菁选(扩展5)

——校园活动策划书菁选

校园活动策划书通用15篇

  时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,立即行动起来写一份策划书吧。拿起笔的时候却发现不知道写什么,下面是小编整理的校园活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

校园活动策划书1

  一、活动背景

  为进一步活跃校园文化氛围,丰富学生课余文化生活,给同学们一个展示自己的舞台,进一步营造良好的学*氛围,陶冶同学们高尚的道德情操,锻炼同学们的口才能力,促进同学们之间的友谊和交流,激发同学们的学*意识,促进同学们对古今中外经典诗歌、词的了解,树立良好的思想品德和行为养成。中文系学生会借此机会举办诗歌朗诵比赛。

  二、活动名称

  “书香杯”经典诗词朗诵比赛

  三、活动目的

  培养同学们积极建设好校园文化,弘扬民族文化,活跃校园学术氛围,提高学校的文化品位。现拟举办校园诗歌活动,为展现感情与语言结合的无穷魅力,给广大爱好文学,朗诵和音乐的同学一个展现自我的舞台,发掘语言艺术方面的人才。

  四、活动主题

  回味经典,品尝青春

  五、活动主办单位

  黔南民族师范学院中国汉语言文学系

  六、活动时间

  初赛:20xx年11月26日 决赛:时间有变动需另行通知

  七、活动地点

  初赛:另行通知 决赛:J7101

  八、前期准备

  1、编写策划书。

  2、做好充分的宣传工作,吸引各班积极参加。

  3、邀请列*评委,邀请有经验的系领导及系相关的`老师担任评委。

  4、布置会场,准备好评委打分的纸笔和计算工具;准备好墨水和奖状。

  5、做好赛前赛后报道宣传工作及摄像工作。

  6、做好分工,明确分配任务,责任到人。

  7、确定好主持人。

  九、参赛要求

  1、参赛选手的参赛作品积极向上并且普通话标准。

  2、所选作品诗歌为主,切合主题,内容积极向上。

  3、朗诵时间为4—8分钟。

  4、参赛班级到会场后在签到处签到,比赛正式开始后15分钟不到的选手视为弃权。

  十、评分细则:

  评委评分细则(十分制,计算分值时,去掉一个最高分,去掉一个最低分,在累加后求*均值即为班级比赛得分)

  1、 主题深刻鲜明,内容健康积极向上,富有感召力。具有创新精神,素材新颖。(3分)

  2、 声音洪亮,表达流利,口齿清晰。(1分)

  3、 语言正确,形象生动,表达自然,富有感情(2分)

  4、 衣着整洁,仪态端庄大方。(1分)

  5、 整体风貌自然、举止得体,体现朝气蓬勃的精神面貌,有激情,朗诵气质较好,肢体语言恰当(3分)

  6、 朗诵时间为3—5分钟(不足3分钟或超过5分钟,均相应扣分)

  十一、奖项设置

  一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干

校园活动策划书2

  一.大赛名称

  最美校园风景―摄影大赛――xxx风景(场景)摄影大赛。

  二.活动背景:

  新生初到,大多数同学还未深刻了解我校风景(场景)的美丽,对我院中各种独特建筑也尚未熟识,因此为推广我院校园风景(场景)文化,将校园中美丽风景(场景)收集起来,通过让部分学生亲身体验的方式来发掘我院很多不为学生注意的美丽风景(场景),让同学们具备发现美的眼睛。

  三.活动目的:

  1、寻找校园最美的足迹,打造校园特色景点,让校园渐渐走*化校师生的心中—爱上他们第二个家:美丽化校。

  2、丰富校园生活,提高大学生的综合素质。并通过宣传将我院美丽的风景文化,发扬到每个人的心中。

  四.活动地点:

  xxx

  五.活动时间:

  20xx—xx—xx―20xx—xx—xx

  六.活动对象:

  xxx学校全体学生。

  七.主办部门:

  校学生会文设部(其他部门协助)

  八.活动安排:

  1、活动前期宣传

  由宣传部和文设部一起执行。宣传方式主要以下面两种方式:

  (1)宣传海报(2)宣传稿

  宣传部和文设部工作人员于xx月xx日将出好的宣传海报展示于校园展示区,做好活动的前期宣传工作。

  xx月xx晚之前,由宣传部工作人员拟好宣传稿,并于xx月xx日晚和文设部人员分别到不同班级进行宣传,并保证每班保留一份宣传稿。

  2、品的收集,整理及评比工作

  (1)由文设部工作人员进行收集及评比,工作人员于xx月xx日于对同学上交的作品进行收集,评比,挑选出前二十名,给这二十名优秀者发放号码牌。并通知突出表现者决赛时间(决赛初步定于xx月日晚,教室未定)。[决赛中让优秀者对自己的.作品进行讲述。]

  (2)秘书部将部分优秀作品排版,整理,制作成网页的方式于xx月xx日放到校园网。

  (3)结合网上评议(网上评选网络投票展分数的40%,老师及协会评分占60%)于xx月xx日评出一,二,三等奖及优秀奖若干名,由外联部晚将奖品及奖状送到各班获奖人员手上。

  3、活动的后期工作

  (1)由文设部将整理出来的照片制作成照片册,并于xx月xx日在童心广场或食堂门前对全院师生进行展示。

  (2)xx月xx日晚召开全体校学生会会议,将本次活动进行总结。

  九.奖项设置:

  一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名,优秀奖若干名。

  十.注意事项:

  (1)同学的作品必须以电子稿或打印稿的形式上交,图像的像素不低于200万像素。

  (2)宣传海报和宣传稿必须包括以下内容:活动背景,活动主题,活动时间,活动内容

  (3)上交作品的基本要求:

  A:图片加文字图片的

  B:像素不低于200万

  C:作品的内容必须积极,健康

  D:可通过打印稿于xx月xx日至xx月xx日晚xx点前上交于相关负责人处

  E:可以将作品在xx日之前以附件形式发送到邮箱xxx

  (4)各部门实行责任制,做好各部门的工作,并注意收集图片的材料,由宣传部制作PPT上交,文设部进行审核

  (5)与此同时各部门至少交优秀作品一份

  (6)希望各部门之间同学积极参与工作,并对各部门同学的表现进行记录。

  十一、拍摄要求

  1.体现校园特色

  2.体现社会温馨和谐场景

  3.体现美丽这一主题

校园活动策划书3

  活动主题

  以大学校园为地图,以活动提示为线索,以探索与发现为指南针。积极的参与到活动中,为了梦想和希望而战斗!Come on少年们,燃烧起自己的斗志。 让我们在这项活动中与伙伴们一起在这个枯燥。沉闷的学*生活中,体会到成功的喜悦和失败的沮丧,体会到大学生活的精彩。这便是第一次校园美育赛的活动主题:交大酷跑。

  活动特色

  1、与定向越野赛中的耐力与速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同学们在紧张的学*压力下获得轻松愉悦的心情,也在于使同学们懂得团结的重要性。也会让同学们在这个浮躁的世界里,*静自己的内心,不断的更有自信,在智力与体育的竞赛中展现自己的才华,交得更多的朋友,有利于促进大学生全面的发展,也有利于形成和谐的校园人际关系。

  2、吸取学院内校园定向越野赛的.经验,取其精华去其糟粕,更正其不足的地方,也保持着校内定向越野赛的精华,有着广泛的认识度,活动成熟度也在不断的升级。

  3、通过各个专业同学的比拼与较量,在“战场”上建立深厚的友谊,真正意义上打造文理科学生的活动*台,让学生之间在体会游戏快乐的同时,形成深厚的友谊,相互扶持帮助;在此同时,留学生选手的加入,使游戏更加的愉快,体会中西方文化的不同,突出一种国际化的活动氛围特色。交大酷跑不仅凝聚全校学生的智慧,还促进了本校中国学生与留学生的最大化交流,让留学生们有家的归属感和幸福,推动幸福交大氛围的传播。

  活动流程策划

  (一)地点:博远运动城

  1、名称:加多吉与王老宝

  规则:每组派一人,组成7人进行游戏。7—8个人中选出2个加多吉(也可以是强制任命),加多吉可以指定2人,王老宝指定1人,2位加多吉选出的人若有交叉,交叉者退出。王老宝只有当选2个加多吉的票一致时候才赢,人不够加主持,人多减主持。当王老宝少于4个时候,加多吉权利萎缩,4个人3票3个人2票。跟票者,交流者接受惩罚,并且加多吉与王老宝中1个人换身份

  2、名称:多米诺大接力

  规则:(1)第一轮活动,给定每支队伍12张骨牌,要求按一定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。

  (2)第二轮活动,给定每支队伍17张骨牌,要求按一定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。

  (3)第三轮活动,给定每支队伍23张骨牌,要求按一定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。

  (4)注:在排列过程若先前摆放的骨牌倒落,则必须从倒落处对后面骨牌重新摆放。例如,在摆放骨牌过程中摆放到第十张牌时,第三张牌倒落,则从第三张牌开始,第四张,第五张,以此类推后面的骨牌全部作废,重新摆放。同样,在牌推牌的倒落过程中,若有停顿即过程中倒落停止,没有继续完成圆圈,则摆放作废,必须重新从头摆放再进行推到骨牌的全过程。例如,若已摆放完成在推倒一张骨牌以后,在第十张牌处停顿不再倒落,则必须重新摆放,完成全过程。

  3、名称:买定不离手

  规则:

  (1)七个小组各选出一个人作为本队的代表,(限时一分钟)

  (2)七个代表以划拳形式选出顺序(限时两分钟)

  (3)由该项目负责人向除代表外的队员发放彩色卡片作为选票(每人一张票)。(限时30秒)

  (4)队员对七名代表投票,队员可依据自己的意愿自由投票,选择代表的输赢,不可对本队代表投票。(限时三分钟,包含一分钟计票)

  (5)代表由抽签方式选出写有问题类别的纸条。(限时30秒)

  (6)由代表选择题目的难易并由项目负责人自由选择该类别难易中的题目进行提问,可向非本队队员求助或自愿放弃。(限时10分钟。)

  (7)代表的答题情况如果与队员投票的预测结果相符合,代表即可得到分数,反之则无分数。

  4、名称:扎马步头顶水杯游戏

  规则:7个队各派一名代表出列,站成一排站在起点处,先扎好马步双手*举,然后在头上顶一杯装有水的纸杯,游戏开始 7名代表向终点前进,中途不允许站起来。如果中途站起来或者水杯倒了需回到起点,第一个到达终点的为第一名以此类推,顶水杯前进考验速度。道具:一次性纸杯10个,矿泉水4瓶。

  预备方案:7名代表在原地顶水杯同时扎马步手*举,谁先站起来或者水杯倒即为最后一名,以此类推。原地顶水杯考验耐力,也可以这两种比赛形式先后进行,然后取*均成绩,例如一组在行进中顶水杯获得第二名,在原地顶水杯活动中获得第四名,最后综合成绩就为第三名。

  5、名称: 小伙伴们一起吃

  规则:1、七个人中三人一组分为两组,多余的一人作为发球者。三人将俩俩的手臂绑住,拍子由两侧被绑手人挥拍接球。发球者发三次球,每接住一球在吃食物环节减五秒。若全组没有接到一个球则必须选择吃减分食材中的一样,不再减分作为合力羽毛球项目没完成的惩罚。(那么就得吃八项食物)

  2、提供7种食材,7人分别选择指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做为标致,传递到下一个人(口哨不响不算)。下一个人接力以此类推,直到最后一人。用时最少的获胜。(必须吃完全部的食物下一个人才可以接力)

  3、如果选择吃完加分食物可以在总成绩中减去。 在指定食物中选择五样,再选择一个加分食物即可,也可以选择规定食材,队伍自己选择

  4、7人依次轮流吃指定食品,用时最少的队伍获胜。

  道具:羽毛球拍两副,羽毛球一个 ,绳子若干,桌子一张,计时器一个。

  规定食材 :鸡蛋,泡面,雪糕,矿泉水(小),辣椒,玉米,香肠。

  加分食材:大瓶矿泉水减(减20秒,芥末青豆(减10秒),柠檬(15秒)。

  奖励规则:参赛小组不低于10组,每项游戏选出获胜的前6组按先后顺序进行排名,第一名可抽取3个数字,第二、三名可以抽取个数字,第四至六名可抽取1个数字。若参赛小组低于10组,则取钱4名的小组作为优胜队伍,第一名抽取3个数字,第二名抽取2个数字。第三、四名则抽取1个数字。

  (二)地点:北区体育场

  任务1:一起来看流星雨

  要求:各组在20分钟内找到校园里与小组7人不同的其他3姓氏的同学(一卡通或学生证、身份证作为身份证明),并派出1名成员作为摄影师进行拍照,

  其他9名成员在照片上必须完成腾空举手指向天空状,则任务通过。

  任务2:加减乘除在哪里

  要求:根据任务1完成情况,各小队会得到不同的提示。“+”“—”“*”“/”四个符号将会被提前分别藏在:北区体育场内部、15栋楼院内、四食堂门口几个安排好的负责人手中以及最终决赛板的板子后部。每一个完成任务1 的队伍都会得到“=”号作为奖励。30分钟内最快回到北区体育场的3只队伍将会得到奖励“()”。

  任务3:1&8的谜底

  要求:利用各环节队伍手中的数字和标点符号,拼成最后等于118或者18的等式。以速度作为评判标准,进行冠亚季军的争夺。

校园活动策划书4

  一、活动主题

  捐赠旧衣物、献爱心

  二、活动背景

  献一片爱心,送一份温暖!随着经济社会的发展,大家的生活水*不断提高,很多大学生都擅于网购因此都存积着不少闲置的旧衣物,将这些旧衣物作为不可回收利用的普通垃圾处理掉是对资源的浪费。在这爱心的三月,雷锋精神普照大地,为了积极帮扶生活有困难的家庭和孩子,使他们渡过难关、感受到爱心和温暖,我们将开展此次捐衣活动。

  三、活动目的

  号召大家献出自己的爱心,使闲置的旧衣物得到利用,让贫困家庭的孩子们感受到温暖和学生门对他们的关爱,为他们送去诚挚的祝福。在全校营造出乐于奉献、关爱他人的良好氛围,宣传雷锋精神。

  四、活动意义

  1、倡议大家捐出自己的爱心,培养感恩之情,引导学生在完成学业的同时成长为一个温暖的有责任心的人。

  2、积极弘扬奉献精神、社会责任心,关注社会公益事业。

  3、在学校营造良好风气,体现人与人之间的关怀。

  五、活动时间

  3月18日—3月21日

  六、活动对象

  郑州航院全体在校学生

  七、活动主办部门

  艺术设计学院生活部

  活动协办部门:

  艺术设计学院办公室

  八、活动经费

  横幅一条、登记表30张、共计50元

  九、活动流程策划

  (一)前期准备

  1)学生会通过各班班长团支书向同学们传达此活动。(导助负责)

  2)申请活动场地:新、老食堂门口。(胡廷耀负责)

  3)准备物资,帐篷、桌子、凳子、等。(何盛源负责)

  4)装衣服的大纸箱或编织袋子:最少十个,可到校便利店借用或买。(宋建*负责)

  5)打印横幅“打开你的衣柜——让爱飞翔”字样。(蔡靖雯、王丽萍负责)

  6)打印登记捐赠物品登记表。(惠丽欣负责)

  7)打印学生会签到表。(唐丽佳负责)

  (二)前期宣传

  1)在学生会中宣传希望每人都通过自己的朋友圈传达一下此次活动消息,向各班班长团委要求在自己的老乡群中发送消息(导助负责)

  2)编发此次活动消息的.微博发送至院系微博上。(办公室一人负责)

  3)在QQ空间、人人网、微博、校内网、贴吧等进行宣传,动用大家的人脉关系、动员自己认识的人转发。(办公室两人负责)

  4)生活部与办公室根据成员的课表排出空档期,由各部部长分配,制作值班表。(宋建*、办公室一人负责)

  5)摄影的成员提前准备,在活动当天到新、老食堂为此活动拍照。(何盛源、办公室一人负责)

  (三)活动进行

  *值班时间:11:00—15:00;17:00—19:00

  1)上午10:30生活部成员在新食堂门口集合,办公室成员在老食堂门口集合。开始搭建大本营。(全体成员)

  2)部长将成员分为两个小组进行交替值班。

  11:00开始收集衣物。

  3)一人维持现场秩序;两人负责登记;两人负责收集整理。

  4)15:00中午值班时间结束,拆掉大本营,登记表交由各部部长,将收集的衣服整理好统一放在新食堂3楼,再将帐篷桌子等抬回。

  5)16:45生活部成员在新食堂门口集合,办公室成员在老食堂门口集合。抬桌子和凳子。(全体成员)

  6)17:00开始收集衣物。

  一人维持现场秩序;两人负责登记;两人负责收集整理。

  7)19:00晚上值班时间结束,登记表交由各部部长,将收集的衣服放回新食堂3楼,再将桌子凳子抬回。

  8)活动总结。

  尽量保证在收集衣物过程中有固定人员在值班,不得擅自离开自己的岗位,有事必须请假且得到负责人的允许。(每组交接班时成员签到)

  (四)后期工作

  1)完成相关新闻稿及网上宣传。(一人负责)

  2)将同学们的衣服进行分装整理。如外套放一起、裤子放一起(全体成员分工负责)

  3)联系社会爱心机构“衣往情深”将衣服拿走。(两人负责)

  4)将捐赠人的信息进行整理,写出参与捐赠者的名字,贴在新、老食堂门口。(全体成员)

校园活动策划书5

  一、活动背景

  校园大学生有着自己消费特点:消费群体范围集中,针对性强,消费量大;容易受周围环境的影响,消费易引导;容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射;接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。

  今年的六月份是活动开展的时机,产品宣传的时间,形象策划的最棒时段。因为大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,哪个公司能在这个月做最有效的宣传,必能更快地占去这一片超两万人的大市场。因此,外国语学院精心策划了这次晚会!本次活动的组织不但在前三年成功举办晚会的经验总结之上,而且通过了学工办,学生会筹备委员会的分析讨论,极具性。况且本次活动是外国语学院特色,的一次具有全校轰动性的活动。是外国语学院的招牌活动,也是本学年的重头戏,因此得到校团委、院领导等的高度重视,并给予大力的支持和帮助。除此之外本活动还得到本校各兄弟学生会、协会、学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新。

  二、市场分析(投资高校活动的优势)

  1、同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用很少的资金做到的宣传。

  2、学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。公司如能在这种环境中进行宣传,效果可想而知。

  3、如条件允许的话,商家还可以同我们学生会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次晚会,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至辐射到学府路各个高校,极具有长远意义!

  4、便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们外国语学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院及各部门的大力协作配合。

  5、高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

  6、本次活动将有过万余人了解,并至少超500人能进场参与(因场地所限人不可进太多),并会在高校内广为流传。

  7、假如这类活动能再度成功举办,我们将会在下半年策划更多活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!

  三、活动介绍

  1、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,提高学院知名度的大型特色活动。

  2、组织机构:主办单位:科技大学外国语学院协办单位:各学院学生会、协会赞助单位:……××……

  3、活动时间:200-5-16,晚上7:00——10:30

  4、活动地点:校大礼堂

  5、活动进程(计划)

  四、宣传计划

  一、项目内容时间及效果

  横幅在教三学楼和学校过道悬挂活动前一星期悬挂直到活动结束一目了然,持续时间长公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。

  海报宣传在全校各宣传栏内张贴海报,在保证相关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的路上和食堂前,建议公司参与设计海报(展板),宣传单,节目单,以求对公司的宣传达到面的效果。展板活动前三天在食堂门前和教三各放一块展板,位置摆放醒目,不受其它任何组织宣传影响该板为我院学生会所有。外校宣传(赞助费足够)随校内宣传的`进展,进行同步外校宣传,在各兄弟院校主要宣传栏中张贴海报,向其学生派发传单活动前三天左右公司形象将推向学府路各高校。网站活动计划书还会出现在诸如“中国博客”、“世界经理人博客”、“镇江之家”等有很强地区影响力的网站上。校内媒体:学校广播站,建议公司自备1~2分钟录音节目,在广播站中播出;各相关资料,已备刊物排版

  二、名称形式备注

  冠名权本次活动可以“×赞助商×”等来命名、赞助总金额要过半数方有冠名权(5000元)

  宣传单宣传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的宣传单(该项目可独立,由商家自己提供)

  海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物(商家自行设计也可)

  展板宣传展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报(本板不受其他组织宣传影响)宣传栏宣传赞助商的宣传单和海报我方在校内宣传栏和公寓宣传栏内张贴

  横幅宣传,在活动现场和学校过道可悬挂带有商家名称的横幅

  广播台宣传公司资料信息可以在校广播台专栏播出(要另收一些宣传资金)

  奖品宣传奖品由公司赞助、提供或可印有图案

  产品宣传公司产品可作为该活动的指定用品(赞助产品必须满足现场需要方可)工作人员用品宣传工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该项目赞助可跨学院本学期所有活动

  嘉宾发言贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言

  媒体宣传有必要时可邀请镇江媒体(电台)来采访。要赞助较大金额方可

  产品代理贵公司的产品可由我院学生会代理可长期合作

  五、经费预算项目数量单价总金额说明

  大海报2张,40元/张。公司有提供亦可(如对外宣传需4张)

  宣传单份0、15元300元,力求精美,有收藏价值(上面可作公司和本次活动的宣传,在上面可印有号码,在活动举行前后可举行抽奖)

  节目单1000张0、2元200元上面可作公司和本次活动的宣传。

  横幅2条64元/张128元一条在活动现场一条在学校过道

  数码摄影50元含电池音响设备1套50元租借一天

  道具500元包括化装,表演等

  用具50元包括透明胶,塑料线,剪刀等

  奖品50份2-5元200元优胜者和嘉宾

  工作人员饮水吃饭50人次5元250元具体当天定

  食品300元商家提供也可

  饮料100支2元400元(商家提供也可)合计×××元补充赞助方案:

  (1)赞助赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。

  (2)多家联合赞助(考虑2-3家,每个赞助商元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。

  (3)商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

  除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。提供贵公司的纪念品给入场的人员,如是食品、饮料公司可以赞助活动所需的食品和饮料。本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为科大之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。目前潜在客户类别:手机、美容美发、服饰、餐饮……关于拉赞助的一点建议:

  1、熟悉自己的学校,自己的学生会。

  2、收集最*学校内外的活动信息及其他学生会的活动情况,通过收集这些信息可以让你清楚什么公司有兴趣,什么公司没有兴趣。

  3、锁定公司后,先对该公司有初步了解,寻求话题和合作点。

  4、出发前多准备一些资料,可以是学校同类型活动好的一面或学生会的一些经典活动资料。

  5、选择好去的路线、明确公司地址(一次去多家),并且与公司负责人先用电话约好时间。

  6、外出拉赞助,除了拉赞助外,你的一行一动都代表着学生会的形象,所以注意言行,装束。

  7、拉赞助的财富不是拉不拉得到赞助,是你可以接触一个公司,甚至一个公司的高层。了解他们的运作和思维。然后把它变成你的经验和财富、

  学校工作做好了,对自己的能力也是一种提高,毕竟在外联部拉赞助是一项比较困难的工作,如果做好了,有可能你能拉到一家公司的赞助,做不好或者运气不好,那你只有工作成绩为零的尴尬了。不过什么东西和事物都是需要个人的努力的,有努力才会有成功,这是毋庸置疑的,相信只要我们努力的工作,做好外联部工作是很简单的。希望大家能够积极的工作,为学校做出应有的贡献!

校园活动策划书6

  一。 活动目的

  为了营造良好河蟹的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。

  创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。特此,我院大学生社团联合会策划举办此次社团风采展活动。

  二.活动内容

  1。 各社团的特色节目展示

  2。 各社团的海报展示

  3。 游戏互动

  三.活动流程

  活动前期准备:

  1。 提起两天出海报及通知宣传此次活动

  2。 社团在11月23号前将本社团的表演节目上报社联,由社联负责对节目进行统筹安排

  3。 社团在11月24号前将活动所需海报准备好,并打印巡礼月活动照片

  4。 各社团负责提供一个互动游戏,并设置奖项,由社联统一提供奖品。相关道具必须在11月24号前准备好

  活动当天:

  1。 各社团将海报等放置在场地两侧

  2。 由各社团表演本社团的特色节目,如跆拳道社的破板表演,双截棍社的双截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔术社的'魔术表演等

  3。 由各社团介绍游戏规则,邀请过往学生组队参与,优胜者可以参与抽奖活动,奖品到社联咨询台处兑换

  活动后期工作:

  1。 由社联负责统一打印各社团风采展活动当天照片,并出展板展示

  2。 将活动总结交至学院报社,由报社协助宣传

  四.活动当天安排

  1。 所需桌凳在早晨9点前准备到位

  2。 所需音箱、调音台等设备在早晨9点前准备到位,并调试好

  3。 游戏道具在早晨9:30分前准备到位,由社联统一安排各社团的活动场地

  4。 在10:00—10:30、 15:30—16:00之间播放各社团录音的简介

  5。 在12:00—13:50之间安排各社团的节目展示,在12:40前关闭所有音响设施

  6。 在12:50—14:00、 17:30—18:30之间安排各社团的互动游戏,18:30结束所有活动

  五.活动时间

  准备工作:11月22—24日

  开展活动:11月25或26日

  六.活动地点

  北门广场或篮球场

  七.活动人员

  全院学生

  社联成员

  各社团成员

  八.注意事项

  1。 提前完成对各个社团节目以及互动游戏等的审核,以确保活动顺利开展

  2。 活动当天安排人员负责维持场地秩序,尤其要充分考虑到各社团表演的安全问题

  3。 活动当天至少安排一名社联干事以上成员值班负责处理突发事件

  4。 活动当天安排专人拍照

  5。 如遇天气因素可适当推迟本次活动

  九.可行性分析

  1。 活动场地能否申请到位

  2。 活动所需音箱等能否申请到位

  3。 活动经费能否到位

  十.经费预算

  活动当天所需照片打印:12个社团*15张照片/每个社团*0。6元/每张=108元

  胶带、线绳等:6元

  其他:50元

  共计:164元

校园活动策划书7

  一、活动主题:美化校园,从你我做起

  二、活动背景及意义:茵茵草地遍布整个校园,将我们的校园装扮的美丽温馨,让我们感觉到温暖和谐。但是问题也随之而来,同学们随意践踏草地,导致绿色的草地开始变的枯黄,将那份绿色的温馨淹埋。希望通过制作宣传牌,提醒同学们从自身做起,还草地一片绿色,让我们的校园重回美丽温馨。

  三、活动开展

  (一)材料:画板(8块),麻绳(粗,细),小钉子(4盒),双面胶(大,4个),墨水(红、蓝、绿),长棒(扁,5根)。

  (2)时间:10月28日(购材),10月29、30日(制作,置放)

  (3)置放地点:办公楼,一、二、三教学楼,一、二学生公寓

  (4)预算经费:300元

  (5)样板形式:用麻绳拼成标语,将其装钉在木板上,再将木板用木棒安插或用绳线吊挂,以醒目的宣传牌,达到宣传的最佳效果。

  (6)宣传标语:1、小草披绿衣,你心更欢喜。

  2、草儿生命,因你精彩。

  3、小脚不乱跑,小草呵呵笑。

  4、让小草更绿,心更美。

  5、茵茵草地,足下留"青"

  6、爱我,别踩我

  7、小草笑一笑,请你饶一饶

  8、少一串脚印,多一份绿意

  (7)人员安排

  活动人:xx,xx

  参与人员:宣传部全体成员

  购材:xx,xx

  制作:宣传部全体成员

  四、建议:为了真正达到保护草地的目的,除制作宣传牌外,建议在办公楼、教学楼的`人行道与马路的隔绿带间开一些鹅卵石小过道。这样方便同学们随行,也就减少了乱踩草地的现象了。

校园活动策划书8

  一、活动主题

  促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  二、活动时间

  20xx年4月中旬

  三、活动地点

  操场

  四、参加对象

  五大组织与各组织团队

  五、主办单位

  学生会

  六、承办单位

  文体部

  七、协办单位

  校学生会其它各部门活动负责人,活动负责人学生会文体部各干事

  八、活动意义

  以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的.交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

  九、活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。

  (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

  (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

  (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

  (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

  (6)干事进行娱乐组活动场地布置。

  (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

  (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

  (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

  (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖

  (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:1个,电话卡

  二等奖:2个,电话卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元

  三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元

  (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

校园活动策划书9

  一、活动背景:

  1、当我们成为大学生的那一刻,我们的学*生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学*不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。

  2、国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。

  二、活动目的:

  电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学*工作带来一种良好的影响。

  三、活动时间:

  初赛:3月25日—26日

  决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)

  四、活动地点:

  商洛学院2号教学楼软件三室商洛学院大学生活动中心

  五、活动构成:

  一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的海选。

  二、对晋级队伍进行正规电竞训练。

  三、电子竞技总决赛。

  六、活动流程:

  一、进行电子竞技这项体育项目的'宣传与参赛人员的选拔:

  1、宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。

  2、报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。

  2、进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。

  二、关于比赛的活动策划。

  1、活动主题:

  计算机科学系电子竞技大型比赛

  2、活动内容:

  ①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)。

  ②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)。

  ③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。

  ④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。

  ⑤截止日期:x月x日

  三、关于总决赛的详细策划:

  1、活动地点:

  计算机系软件三室。

  2、活动流程:

  (1)英雄联盟与cf总决赛:

  a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。

  b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。

  c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。

  d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。

  e获奖选手上台领奖。

  七、活动说明:

  1、经费预算:展板报名表参赛卡奖品服装广告单横幅。

  2、组织人员安排

  组织部:

  游戏部:

  宣传部:

  技术部:

  财务部:

校园活动策划书10

  一、晚会背景

  为了宣传“3.15”消费者权益日,在校权益部的号召下我系权益部与音乐学院、教育科学学院、软件职业技术学院权益部联合举办一场“3.15**晚会”的主题活动,为宣传“3.15”消费者权益日提供了一个良好的载体。

  二、承办院系

  生命科学系、音乐学院、教育科学学院、软件职业技术学院

  三、晚会主题

  宣传“3.15“消费者日,提倡健康消费、安全消费

  四、晚会时间

  三月十四日

  五、晚会地点

  模拟法庭e302

  六、晚会内容

  围绕“安全、健康”消费主题,提高同学们的**意识,丰富同学们的**知识。预防和减少消费中的安全隐患,确保同学们在消费过程中人身财产不受损害。树立科学、合理的消费观念。

  七、晚会基本流程

  2月26日全体承办院系初次会议拟定活动方案

  3月1日商议晚会细节及分配具体工作

  3月7日拟定晚会时间及节目筛选

  3月10日进行初次彩排

  3月11日节目再次筛选及安排后续工作

  3月14日晚会正式开始

  八、晚会准备工作

  ①各院系明确各自的工作,要最大的`效率完成本院系分配的工作内容。

  ②各院系确保所出节目的质量以提高晚会的整体效果。

  ③各院系权益部协同其他部门工作,以保证晚会整个流程尽善尽美。

  ④做好宣传工作。要做到突出主题,引人注意。宣传方式不限。⑤在彩排过程中所有成员要做到事无巨细,尽量完善每个细节。在节目中可加入互动游戏等提高晚会的趣味性。晚会的后勤工作要严格要求以确保在晚会过程中不会出现披露。

  ⑥拟定节目单并作出活动策划递交校权益部。

  九、晚会收尾工作

  在晚会结束后各院系负责人要安排好收尾工作。及时收纳同学们的反馈意见并召开会议对晚会进行总结。列出本次晚会的亮点及不足以便下次活动能更好地开展。

校园活动策划书11

  一、活动背景:嫦娥三号卫星*日成功发射完成太空探索任务,在这伟大的时刻,作为二十一世纪的大学生应该对中国的载人航天事业有一定的了解,为此本部门决定开展本次活动。

  二、活动主题: 中国的嫦娥三号,我们的骄傲

  三、活动目的:通过展示嫦娥三号航天的各方各面传播航天科技知识,提升在校大学生民族自豪感和科技创新意识。与此同时,紧跟实事要点关注嫦娥三号,从嫦娥三号的伟大成功***载人航天事业的`快速发展和综合国力的迅猛提升。

  四、活动单位

  主办:能动学院学生会

  承办:能动学院学生会学*科技部

  五、活动形式:活动以两种形式同时开展:一、播放嫦娥三号发射及返回全过程视频;二、中国航天史图片展览

  六、活动对象:面向能动学院全院同学(以13级新生为主),

  七、活动开展:

  一)、嫦娥三号视频展

  1、前期宣传:

  学生会宣传部制作海报进行宣传。印制通知,发到各班宣传委员手中,在各班积极宣传并组织报名。

  2、活动时间:10月7日晚6:30——8:00

  3、活动地点:南新区教学楼2107

  4、活动组织:

  a、活动准备:

  1)撰写活动策划书,申请活动教室准备好相关活动软件硬件;

  2)搜索提取文字、图片、视频等图文资料并加以整合,制作ppt和视频;

  3)落实好通知工作。

  b、活动实施:

  1)播放嫦娥三号载人航天ppt,并由主持人讲解,时间控制在20分钟左右;

  2)播放嫦娥三号升空、太空行走及顺利返回的全过程视频;40分钟左右

  3)发动同学讨论中国载人航天事业的发展及大学生奋斗目标等问题。30分钟左右

  二)、中国航天史图片展

  1、前期宣传

  宣传部制作海报进行宣传

  2、活动时间:10月6日——10月16日

  3、活动地点:教学楼4-5号之间二层

  4、活动准备

  1)材料收集。学*科技部成员收集中国航天发展史上的转折点和历史性飞跃,以及其中做出巨大贡献的人物;

  2)将材料汇总到学*科技部。

  3)统一将材料筛选,进行整理,合理编排。

  4)讲筛选出来的材料彩印。

  八、后期工作:

  进行活动总结,整理活动记录和照片等,对活动资料进行整理和备份,并联系新闻组编写新闻。

  九、突发事件:

  1、展览时材料的保护问题,每天安排一人负责不定时看管

  2、避免与其它学院同样活动重复问题,可从搜集内容、展出时间上予以避免。

  3、视频展时要维持好现场秩序,避免出现混乱

  4、视频展最后的讨论环节避免出现冷场,由学科部成员想好问题和准备发言,同时要主持人做好应对准备

  十、活动预算:

  图片打印费用:34元。

  学*科技部

  XX年12月

校园活动策划书12

  一、活动名称:

  同舟共济,携手向前

  二、活动背景:

  当我们成为大学生的那一刻,我们的学*生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学*氛围浓厚的班级氛围对我校学风的完善、文化的深化、“博学精技”精神的传承

  三、活动主题:

  小组活动,互助团结

  四、活动目的':

  增强同学间相互了解,活跃班级气氛,培养团队凝聚力,通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于同学们在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学*上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。

  五、活动地点:

  教室

  六、活动对象:

  七、宣传方式:

  口头宣传

  八、人员安排:

  1主持:

  2记分员:

  3照相:

  4后勤:

  5裁判:

  九、活动问题与细节:

  1场地:教室

  2天气:无论什么天气,一切照旧,决不拖延

  3宣传时间:活动当天

  十、活动安排:

  1开场式:主持人邀请参赛小组向观众自我介绍和喊出对于此次活动的口号,并讲解规则

  2初赛:由主办方选定裁判评判比赛,记录比赛结果,主持人宣布结果,淘汰其余组,选出决赛组(前三名,允许并列)

  3中场休息:5分钟

  4决赛:邀请老师与各组代表作为评判团。对决赛组进行评判,裁判员记录比赛结果,主持人宣布结果,最终评出冠军、季军、亚军

  十一、活动内容与规则

  (1)活动一:心有灵犀,你写我猜

  1比赛规则:三分钟时间里猜词语多的胜,答对一个得一分,不能说出词语中任何一字,否则不得分

  2比赛流程:每组选两个人,面对面站立,猜的人背靠黑板,其余组轮流上黑板去写一个不超过4个字的词语,描述的人面对黑板对猜的人进行描述

  (2)活动二:大逆转,倒着说

  1比赛规则:参赛者在五秒内将一句话倒着说,说对的两分,一句话中答错两个字以内的一分,超过两个字不得分,规定时间内未说完不得分,在四分钟内得分最多者为胜

  2比赛流程:每个小组写十句话,每句话十个字,折好后由后勤人员放进盒子,每组派一人作为代表参加比赛,由裁判员随机从盒子中拿出一张纸条当众念出来,并计时5秒,要求参赛者倒着将话念出来

  十二、谢幕

  主办方所有成员站成一排,主持人共同向大家宣布比赛结束

  二零一三年四月八日

校园活动策划书13

  为了纪念3.15国际消费者权益保护日,提高在校大学生消费**意识,促进并完善当前社会消费权益保障,维护消费者合法权益不受侵害,营造一个公*、公正、诚信经营的消费环境,法苑学社将组织社员开展一系列的法律知识宣传活动。

  一、活动项目目的:

  通过这次宣传活动,使大学生共同关注消费者**,努力营造良好的的消费环境,切实加强对消费者权益的保护。另外,我社的以“普及法律知识、弘扬法律精神、让法律成为我们的信仰”为宗旨,应该给会员提供更多时间的机会。

  二、活动时间:

  20xx年3月14日(星期日)

  三、活动地点:

  大学生广场

  四、具体活动内容:

  (一)、**知识进校园活动

  我们将组织会员,于3月14日,在大学生广场向我校学生免费发放由市消费者协会提供的**宣传资料,内容涉及年主题、消费警示、**知识等2万份。

  (二)、问卷调查活动

  为了解我校大学生消费**意识,我们将组织社员在广尝食堂、宿舍门口等人流量大的'地方,进行“ 3.15 ”**知识问卷调查活动。调查结束后将问卷进行整理,对调查结果进行总结分析并撰写调查报告。

  (三)、“ 3.15 ”消费者**签名活动

  在校园发起“ 3.15 ”消费者**签名活动,号召同学们积极参与到**活动中来,提高在校大学生消费**意识。由我社会员具体负责。签名活动的现场也向同学们免费提供涉及**知...

  “ 3.15 ”国际消费者权益日纪念活动策划书

  为了纪念3.15国际消费者权益保护日,提高在校大学生消费**意识,促进并完善当前社会消费权益保障,维护消费者合法权益不受侵害,营造一个公*、公正、诚信经营的消费环境,法苑学社将组织社员开展一系列的法律知识宣传活动。

  一、活动目的:

  通过这次宣传活动,使大学生共同关注消费者**,努力营造良好的的消费环境,切实加强对消费者权益的保护。另外,我社的以“普及法律知识、弘扬法律精神、让法律成为我们的信仰”为宗旨,应该给会员提供更多时间的机会。

  二、活动时间:20xx年3月14日(星期日)

  三、活动地点:大学生广场

校园活动策划书14

  活动主题:

  集体快乐,实践拓展

  活动目的:

  增强的学*部的互动,各个成员的相互之间的感情,培养成员之间的团队意识。展示团队的精神面貌和积极进取的精神,丰富部门活动的课余生活。

  活动地点:

  翠湖

  活动时间:

  星期天下午三点半到五点

  活动过程策划:

  第一个环节:瞎子找家人(两队一起)

  项目介绍:这个环节两队分别派出6人,一人扮演瞎子,其他5个人扮演家人,全部都蒙上眼睛,五个扮演家人的在指定的.位置不准动,扮演瞎子的在原地转五圈再开始寻找自己的家人。在规定的时间里找到的家人最多(只能找五个),则获胜。

  道具:15条黒布

  第二个环节:四人三足接力赛(两队一起)

  项目介绍:1,两个队伍分别派出八个人,组成两小队。‘

  2,由第一队走完第一段路后,紧接着由第二队走到终点,再返回。看看两个队伍哪个队用时最少,用时少的获胜。

  项目道具:10条布条。

  项目目的:体现的是团队之间的配合和信任。

  第三个环节:密码传递(分开)

  这个环节每队的所有人员一起参加。

  项目介绍:1,每队队员站成一排,不许回头,不许说话,用时最少把准确的信息传递到最后一个队员的队获胜。

  2.在传递密码的时候可以进行简单的密码沟通,或则用手在背后写字。

  3,活动前我们会准备一些小卡片,卡片上会写一些让队员传递的信息。

  第四个环节:100秒不NG(分开)

  道具:乒乓球 拍各三个 跳绳四根 计算题

  1, 第一步由一个男生做俯卧撑十个。

  2, 第二步,第二个人跳绳十五下

  3, 第三步,第三个人做一道计算题

  4, 第四步,第四个人垫15下乒乓球,期间不准停掉,停掉就重新来过。

  5, 第五步,有一个男生背一个女生到终点。用时间最短的获胜

  6, 两个计时人员。分别计对方队员的时间

  第五个环节:挤气球(两队一起)

  项目介绍:

  道具:气球 线

  每个队分成三队,每组(一男一女),男生吹气球,女生拿线绑气球。绑好后,两人用背靠背或则互相拥抱把气球夹住,不能用手碰到,夹好后男生继续吹,女生继续绑。在规定的3分钟内,夹气球最多的获胜。

  活动对象:全体学*部成员

  道具: 气球 线 乒乓球 拍各三个 跳绳四根 计算题 布条

  活动前期工作:

  1, 买好需要的器材及奖品

  2, 分成两队,队长是代理部长,每个队要有自己的口号。

  活动总结:

  活动结束后,做好总结,找出活动的不足之处,好地要继续下去,为下次活动提供宝贵经验。

校园活动策划书15

  一、活动背景:

  为了促进废物的有效收回利用率和无形的精神财富与有形的物品有效结合。深化“废物回收,奉献爱心”的深刻理念。计划在学校举办一次公益性活动,以“节能减排,物物交换”为目的,开展活动。为青海省昆仑学院全体学生的闲置物品有一个有效再利用的好归宿。

  二、活动目的:

  通过物物交换将自己闲置的物品拿出来给别人交换,得到对自己来说有用的东西,是件很有意义的事。这样能够有效地利用闲置物品,在交换的过程中体验到乐趣,还能认识到很多朋友,扩大自己的生活圈子。这种做法不仅新潮,更是国内外公认的最佳处理闲置物品的方式。“闲置物品交换”将“无用”换成“有用”,这种“不计价钱,只求喜欢”的交易方式吸引了很多朋友参与。

  通过策划举办此次活动,增强学生爱护环境、爱护生态的自觉性。号召大家一起节能减排,将闲置物品回收利用,致力创建和谐校园。

  三、活动主题:

  低碳生活、节能环保、你我同行,共建和谐校园

  四、活动口号:

  低碳现在、绿色未来

  五、活动对象:

  青海大学昆仑学院全体学生

  六、活动负责部门:

  青海大学昆仑学院学生会女工部

  七、活动时间及流程:

  1、报名方式

  由班级为单位向团支书报名参加

  2、活动流程

  待交换物品信息发布后,参与活动的同学通过浏览交换物品信息,找到自己心仪物品,及物品所属人联系方式,自行联系、协商后,在活动当日现场签定物物交换协议书。双方在第三方在场的情况下,认可协议,并生效。活动当日,需交换物品的同学可将物品放置与主办方提供的摊位处展出(事先达成口头交换协议的也可展出),并贴上相应标签贴。摊主之间可进行物物交换、物品+少量金钱购买,买卖双方可协商沟通交换方式,并当场签订协议。另外活动过程中必须遵守一些规定(见附2)。

  3、活动时间

  6月15日12:00,参加活动人员需带上要交换的物品到活动地点(餐厅门口)签到,并找自己的摊位,进行交换物品、签订协议。

  注:活动期间,同学们可以为贫困地区爱心捐衣捐物,帮助贫困地区的'人民。

  八、活动总结

  由女工部记录活动全程,结束后进行总结。向上级给予一定的活动效果。开展“物物交换”活动,让同学们继续秉承朴实不浪费的精神,废物利用,沟通同学之间感情。

  附1: 系别:( )

  班级

  姓名

  电话

  要交换的物品

  附2

  物物交换活动中必须遵守的规定:

  一、交换(交易)物品必须是个人的闲置物品,出示该物品当时买入票据及证明;

  二、不得进行各类与法律法规中规定的违禁品交换(交易),不得进行各种盗窃物品交换(交易);

  三、该群在举行物物交换交易活动时,物品的所有者请在管理员处登记,请携带本人学生证;

  四、定期向群内公布交换(交易)物品的接收、分配和使用的情况,接受社会群众监督;

  五、该群接受群众的物品捐赠,登记造册,并根据所需要帮助的人群,该活动为公益活动,发扬“人人为我,我为人人”的共享精神,力争将“无用”换成“有用”;

  六、面向全社会,随时接受交换(交易)物品,并通过学生会群展示现场交换(交易)活动;

  七、物品交换(交易)的服务对象仅限于昆仑学院;

  八、如有学生捐赠衣物等物品给贫困地区,登记注册,并根据目前社会所需要帮助的人群,进行捐赠;

  九、该活动女工部仅提供活动*台,日后出现纠纷与我部无关;

  十、活动期间要维持好秩序,不得拥挤,吵闹,起哄。


校园游戏活动策划书菁选(扩展6)

——校园活动策划书菁选

校园活动策划书(15篇)

  时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?以下是小编整理的校园活动策划书,欢迎大家分享。

校园活动策划书1

  一、活动名称:

  同舟共济,携手向前

  二、活动背景:

  当我们成为大学生的那一刻,我们的学*生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学*氛围浓厚的班级氛围对我校学风的完善、文化的深化、“博学精技”精神的传承

  三、活动主题:

  小组活动,互助团结

  四、活动目的:

  增强同学间相互了解,活跃班级气氛,培养团队凝聚力,通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的`目的。同时,由于同学们在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学*上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。

  五、活动地点:

  教室

  六、活动对象:

  七、宣传方式:

  口头宣传

  八、人员安排:

  1主持:

  2记分员:

  3照相:

  4后勤:

  5裁判:

  九、活动问题与细节:

  1场地:教室

  2天气:无论什么天气,一切照旧,决不拖延

  3宣传时间:活动当天

  十、活动安排:

  1开场式:主持人邀请参赛小组向观众自我介绍和喊出对于此次活动的口号,并讲解规则

  2初赛:由主办方选定裁判评判比赛,记录比赛结果,主持人宣布结果,淘汰其余组,选出决赛组(前三名,允许并列)

  3中场休息:5分钟

  4决赛:邀请老师与各组代表作为评判团。对决赛组进行评判,裁判员记录比赛结果,主持人宣布结果,最终评出冠军、季军、亚军

  十一、活动内容与规则

  (1)活动一:心有灵犀,你写我猜

  1比赛规则:三分钟时间里猜词语多的胜,答对一个得一分,不能说出词语中任何一字,否则不得分

  2比赛流程:每组选两个人,面对面站立,猜的人背靠黑板,其余组轮流上黑板去写一个不超过4个字的词语,描述的人面对黑板对猜的人进行描述

  (2)活动二:大逆转,倒着说

  1比赛规则:参赛者在五秒内将一句话倒着说,说对的两分,一句话中答错两个字以内的一分,超过两个字不得分,规定时间内未说完不得分,在四分钟内得分最多者为胜

  2比赛流程:每个小组写十句话,每句话十个字,折好后由后勤人员放进盒子,每组派一人作为代表参加比赛,由裁判员随机从盒子中拿出一张纸条当众念出来,并计时5秒,要求参赛者倒着将话念出来

  十二、谢幕

  主办方所有成员站成一排,主持人共同向大家宣布比赛结束

  二零一三年四月八日

校园活动策划书2

  活动主题:

  玩转音乐,玩转生活!

  活动背景:

  随着快节奏的生活与学*的`压力,让我们在课余的娱乐生活有所减少,让我们通过这场活动更深入的了解音乐带给我们的乐趣吧…、

  活动目的:

  吸引观众,提高协会的知名度

  活动时间:

  20xx年5月13号晚上八点

  活动地点:

  学校升旗台前

  活动内容:

  1、音乐开场曲

  2、保嗓小贴士

  3、大合唱

  4、游戏环节

  5、吉他表演

  6、四手联弹

  7、感恩的心

  活动流程筹备:

  1、设计宣传海报与贴标语

  2、开场与结束的卫生工作

  3、茶水的安排

  4、搬桌子椅子

  场面设计:

  1、幕布设计幕布拉幕布装饰外表

  2、灯光工作安排

  3、音响工作安排话筒功放音箱

  活动主持两名

  活动环节经费计算:游戏环节奖品所需经费茶水安排经费装饰经费宣传经费幕布经费

校园活动策划书3

  一、活动主题:

  发现生活中的美,打造安农学生风格。

  二、活动的目的和意义:

  安农是我们学*和生活的地方,为了充分发挥学校在育人、功能和作用,培养学生良好的道德品质,营造温馨的生活环境,增强大学生的美好生活意识。为了更好地致力于学*和社会实践,提高综合素质,学院决定开展“发现生活中的.美”活动。加强导师的主动性,加强学生的自我教育,提高学生的发现能力和素质。加强大学生思想政治教育,弘扬优良学风和文明风尚,意义重大。

  三、活动时间:

  3月31日至4月15日。

  四、活动:

  安徽农业大学全体学生

  注意:你可以单独或集体参与(2~3人)

  五、活动步骤:

  1.从20xx年3月30日起,在八角楼、九角楼、餐饮广场前设立活动介绍、活动报名展台;

  2.有兴趣的同学可以先了解活动的报名要求和注意事项,再决定是否报名;

  3.报名参赛的同学将在20xx年4月15日前把作品发到欢子素拓邮箱

  4.苏托系工作人员评选参赛作品,评选出一等奖1项、二等奖2项、三等奖3项、优秀奖15项;

  六、内容要求和评分标准:

  1.作品可以以照片、PPT、DV的形式呈现;

  2.作品内容要丰富、审美、艺术,内容要积极,能体现安农学生积极向上的学*风格;

  3参演作品一定要原创,不抄袭,不脱离主题,不要太偏激。

  4.参赛作品应注明姓名、年级、专业、学院、联系方式等。

  5.评分标准:作品总分100分,思想审美70%,精致30%。

  七、活动奖项的设置:

  1.一等奖:一张150元现金和奖状

  2.二等奖:两个价值100元的现金礼品和奖状

  3.三等奖:三份价值50元的现金礼品和奖状

  4.优秀奖:15件纪念品和获奖证书

  八、活动预算:

  1.一个宣传横幅:40元

  2.宣传资料:30元

  3.获奖证书和奖品:奖金150元

  礼品350元

  获奖证书50元

  九年销180元

  4.合计:800元

  获胜者获得相应的荣誉证书,所有参与者都可以获得0.3分的社会实践。

校园活动策划书4

  一、活动名称

  时尚行走

  二、活动背景

  时尚行走是全民健身运动的新方式,也是体现大学生积极磨砺自身意志、培养坚忍毅力、锻炼强健体魄、注重团队协作之宗旨的活动,也与特步的“时尚、动感、青春、活力”相符合,起到宣传作用。

  三、活动目的及意义

  本届大会通过大学生耐力行走表达快乐、健康、低碳环保的信念,推出多元化的活动环节同时磨砺大学生的毅力,增强团队协作能力,同时采用线上线下合作,使整个活动宣传力度更大,同时增加了步行在大学生中的影响力。

  四、活动主题

  行走超有感

  五、活动方式及要求

  1、活动时间:20xx年x月x日(特殊情况顺延一周)

  2、活动地点:

  (1)起点会场:xx大舞台。

  (2)全程终点:xx大学城。(xx街,xx街,xx街,xx路,xx路)

  3、活动对象:时尚、动感、青春、活力的大学生。

  4、活动组织者:经管分院。

  5、活动赞助商:xx。

  6、竞赛规程:

  本次采取团队合作,必须为组团参加(至少两人一组,并且以团队全部到达才算完成比赛),可以情侣组合,可以基友搭配,形式多样,自由搭配。

  我们赛程分为半程以及全程,大家可以根据自己的体质自行选择。

  (1)8公里半程组,限3000人。

  (2)15公里全程组,限4000人。

  7、报名方式:

  (1)xx微信公众*台,微信报名。

  (2)在x月x日、x日下午在二期广场填写报名表报名。

  六、前期工作安排

  1、探寻比赛路线,规划合理路线。

  2、完善线上微信*台和微博上的内容与消息,线下宣传海报制作以及张贴,做好全面的前期宣传工作。

  3、事先邀请活动期间的各位裁判和嘉宾。

  4、置备活动期间所需的各种用品(如水,运动损伤常用药品),并且配备一定数量的医药人员。

  5、活动开始前比赛活动现场的布置(如封锁比赛道路,放置指示标志,警告标志等)。人员的组织安排(如安排人员站在赛场的各个路段或路口,以及跟随选手报道赛况的人员)。

  七、活动流程

  1、在xx舞台搭建舞台,启动开幕仪式,造势。

  2、比赛线路:所有人员在比赛起点(杭州师范大学仁和大舞台)集合,待开始信号发出后,开始比赛,进行半程和全程,半程在走完8公里后回仁和大舞台,全程走完15公里回到仁和大舞台,比赛最终选出半程组、全程组各3组优胜组,颁发奖励。

  3、闭幕仪式:在xx大舞台举办闭幕仪式,领导致辞、颁奖(依次颁发半程组、全程组一二三等奖。)。

  4、奖品设置:由xx校园活动负责人颁发奖品。

  一等奖:奖杯、证书和奖金(1000元)

  二等奖:奖杯、证书和奖金(500元)

  三等奖:奖杯、证书和奖金(200元)

  八、注意事项

  1、参赛者未在规定的时间以内完成对应的距离,须立即停止毅行,退出活动。自行下撤,或者乘坐收容车回到指定下撤点。

  2、必须采用徒步的`方式,不得借用任何外力的帮助。

  3、参赛者必须行走、停留在指定线路上,指定线路之外,组委会不承担任何责任。

  4、比赛以团体为一组,如其中一人因故不能继续参加毅行大会,则其他人自动放弃参赛资格,抵达终点将不能获取相应奖励物资。

  5、请自觉遵守本次大会相关规定,听从现场指挥安排、不得恣意扰乱公众秩序,破坏大会现场流程,如有故意滋事者,将交由现场安保处理,严重者将交由**部门处理。

  九、经费预算

  1、前期的宣传经费500。

  2、工作人员工资1000。

  3、水,医药用品500。

  4、号码牌,指示牌等杂物500。

  5、场地及音响等多媒体的租赁3000。

  6、奖品2600。

  总计8100。

  十、可预见的困难及注意问题及细节

  1、提前清理赛道,需要交警和保安的帮助。

  2、选手比赛过程中,可能会出现一些交通事故,引起受伤,因此需要安排医药人员随时待命。

校园活动策划书5

  学生活丰富多彩,在课余生活中,除了去图书馆、在宿舍打游戏、出去逛街,我们还可以参加许许多多的课外活动。相信同学们参加了那么多的活动之后,自己也有特的`想法,为了让同学们的想法付诸实践。特此,我院学生社团联合会策划举办此次策划招标活动。

  一、主办单位:

  徐工程学院土木工程学院团

  承办单位:徐州工程学院土木工程学院社团联合会

  二、活动时间、地点

  初赛:20xx年5月22日(策划提交的截止时间)

  决赛:20xx年5月27日下午7:00教三C303

  三、活动对象

  徐州工程学院土木工程学院全体学生

  四、参赛须知

  活动报名:在班级的报名表上报名由宣传人员收取,或者加群进行报名

  作品要求:初赛以word形式发送到电子邮箱,决赛的作品展示要以PPT形式。

  活动形式:初赛后进行筛选,决赛介绍自己的策划控制在3-5分钟以内。

  五、评分规则

  总分为10分,参赛者介绍策划的整体风貌占总分的40%,要求语言流利,充满自信;作品可行性占总分的30%,策划要让人有想要参加的意愿,并且能够实际举办;创意性占总分的'30%,作品有新意,让人意想不到的,给人惊喜,根据作者的想法以及灵感内涵给予相应的分数,去掉评中的最高最低分,取*均分,最后三项分数综合为该作者的总分。

  六、奖励设置

  七、本通知未尽事宜,另行通知。本规程最终解释权属院团所有

校园活动策划书6

  一、活动宗旨:以“提高计算机潜力,丰富大学生业余生活”为目的,挑战文字输入速度的极限,激发大学生学*技能,提升技能的热情,展现我院大学生的综合素质。

  二、活动宗旨:公*、公正、全心全意、服务大家

  三、活动目的:在大一新生当中,普及计算机知识,传播网络文化,丰富大学生活

  四、活动流程及时间:

  初赛(20xx年11月19日—20xx年11月30日):由任课老师组织,随堂进行

  复赛(20xx年12月5日:12:30):初赛获胜学生

  五、复赛地点:高博软件学院实训楼201a

  六、活动资料策划:

  (一)前期准备:

  1、活动前期宣传

  1、透过网络媒体(如:172校园活动网、大学生比赛网、校内网、qq等)对此活动进行前期宣传。

  2、透过展板、条幅针对此次汉字录入大赛做好前期校内宣传

  3、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件

  4、组织好摄影人员及时拍照

  5、做好后备及安全工作。

  (二)活动实施:

  1、集合----报道(携带身份证和学生证)---签字----候场

  2、工作人员将计算机设置到指定页面

  3、到指定时间时,选手按次序进入比赛机房。

  4、工作人员登记参赛者信息

  5、一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩

  6、整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理

  七、参赛注意事项:

  1》比赛时务必服从工作人员的安排

  2》各参赛选手不得迟到,负责作弃权处理

  3》如不使用指定软件,不设置指定时间与级别者均作零分

  4》如果电脑出现故障,我们会给于重新测试

  5》比赛时不得暂停,直至比赛完毕

  6》参赛者务必以本人身份参加,不得代替他人或找人代替

  7》各参赛选手务必提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺序编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己个人资料放到桌子右上角

  8》对号就坐后,选手在组织者的统一要求下选取自己熟悉的.汉字输入法

  9》比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛

  10》比赛过程中如有问题,选手应立刻举手报告,请赛场工作人员解决。选手应规范操作!

  11》时间结束时,请选手停止操作,并迅速离开赛场,工作人员将会登记录入成绩

  12》如有违反比赛规则,取消比赛资格

  八、评分标准

  1》总成绩为录入速度(字数/每秒)结合录入正确率;

  2》具体算法:以录入速度为基础分值,正确率不足90%的减去5分,正确率不足80%的减去8分,正确率不足70%的减去10分,正确率不足50%的不计入成绩。

  3》总成绩相同者,则正确率较高者优先。

校园活动策划书7

  一、晚会背景

  为了宣传“3.15”消费者权益日,在校权益部的号召下我系权益部与音乐学院、教育科学学院、软件职业技术学院权益部联合举办一场“3.15**晚会”的主题活动,为宣传“3.15”消费者权益日提供了一个良好的载体。

  二、承办院系

  生命科学系、音乐学院、教育科学学院、软件职业技术学院

  三、晚会主题

  宣传“3.15“消费者日,提倡健康消费、安全消费

  四、晚会时间

  三月十四日

  五、晚会地点

  模拟法庭e302

  六、晚会内容

  围绕“安全、健康”消费主题,提高同学们的**意识,丰富同学们的**知识。预防和减少消费中的安全隐患,确保同学们在消费过程中人身财产不受损害。树立科学、合理的消费观念。

  七、晚会基本流程

  2月26日全体承办院系初次会议拟定活动方案

  3月1日商议晚会细节及分配具体工作

  3月7日拟定晚会时间及节目筛选

  3月10日进行初次彩排

  3月11日节目再次筛选及安排后续工作

  3月14日晚会正式开始

  八、晚会准备工作

  ①各院系明确各自的工作,要最大的效率完成本院系分配的工作内容。

  ②各院系确保所出节目的质量以提高晚会的.整体效果。

  ③各院系权益部协同其他部门工作,以保证晚会整个流程尽善尽美。

  ④做好宣传工作。要做到突出主题,引人注意。宣传方式不限。⑤在彩排过程中所有成员要做到事无巨细,尽量完善每个细节。在节目中可加入互动游戏等提高晚会的趣味性。晚会的后勤工作要严格要求以确保在晚会过程中不会出现披露。

  ⑥拟定节目单并作出活动策划递交校权益部。

  九、晚会收尾工作

  在晚会结束后各院系负责人要安排好收尾工作。及时收纳同学们的反馈意见并召开会议对晚会进行总结。列出本次晚会的亮点及不足以便下次活动能更好地开展。

校园活动策划书8

  一、活动背景

  校园文化是大学精神内涵的重要组成部分。社团文化节是我校校园一年一度的社团盛典,也是在培养提高社团成员素质的同时为各社团提供一个展现社团文化特点、树立社团新风貌的*台。志愿服务是一项高尚的事业,志愿者所体现和倡导的“奉献、友爱、互助、进步”精神正是中华民族的传统美德和雷锋精神的继承、创新和发展。我校青年志愿者协会秉承这一光荣传统,用我们的爱心和信心“尽己所能,不计报酬。帮助他人,服务社会”。同时我们希冀借此机会向同学们展现青年志愿者协会的文化和历史,让更多的人了解我们的社团,继承和发扬社团文化、宣传志愿精神、奉献志愿力量。

  二、活动目的

  1、加强和改进大学生思想政治教育,丰富校园文化,营造积极和谐的校园文化氛围,继承和传扬志愿精神。

  2、加深当代大学生对志愿服务工作的认识和理解,在服务他人、校园的同时,自身也得到提高、完善和发展。

  3、通过本次活动,宣传青年志愿者协会,让越来越多的大学生参与到志愿服务活动中,以实际行动感染周围的人从而提高社会风气。

  三、活动名称

  青年志愿者协会“社团文化节”宣传活动

  四、活动主题

  志愿力量——左手青春,右手奉献

  五、活动单位

  xxxxx学院青年志愿者协会

  六、活动时间和地点

  时间:20xx年4月26日——4月27日

  地点:xx校区文体中心

  七、活动对象

  第一组织者:青年志愿者协会**

  一般参与者:青年志愿者协会各部成员

  八、宣传方案

  1、宣传栏海报及各教学板报宣传。

  2、横幅宣传:在大学生活动及生活区等聚聚场所悬挂带有宣传特色的横幅。

  3、展板宣传:展板上贴有青年志愿者协会的简介和活动照片,以多种艺术表现手法宣传志愿精神。

  4、咨询点宣传:在活动当天设咨询点接受学生咨询,从而宣传“奉献、友爱、互助、进步”的志愿精神和社团文化活动。

  5、校广播站和电子屏幕宣传:有关信息可在校广播站及文体中心前电子屏幕进行一周的宣传和广播播放。

  6、网络和媒体宣传:在校园论坛,微博贴吧和博客等宣传,邀请校外媒体进行媒体宣传。

  7、内部宣传:大力开展协会成员在校园内部宣传,由各院青协在班级内部做好宣传工作,在4月27日,由校青协组织,各院青协负责人展示旗帜宣传志愿活动。

  九、活动流程

  (一)活动前期

  1全体人员商讨拟定活动计划和场地宣传方案。

  2由青年志愿者协会宣传部负责活动宣传工作。

  3组策部负责向有关组织借取活动需要的帐篷、桌子和椅子。

  4办公室负责携带展板、志愿者衣帽、宣传页、志愿者旗帜横幅等。

  5外联部负责借取音响等活动设备,买小礼品等活动所需物品。

  6信息***负责搜集打印活动展示照片及资料。

  7各活动项目进行活动人员划分,明确任务分工。

  (二)活动流程

  1、活动当天上午7:30,信监部相关人员负责活动人员签到,外联部和组策部

  布置宣传场地,准备活动物品就位。

  2、活动中组织相关人员负责本次活动的宣传片及活动视频的的播放。分配

  人员负责接受学生咨询,向学生介绍活动项目内容。

  3、活动互动环节:

  (1)志愿传递,邀请学生通过回答志愿问答或做简单的志愿小活动,通过后,学生可成为“志愿嘉宾”,每成功邀请一名学生的加入,向邀请人颁发一志愿标志贴,“志愿嘉宾”可自愿作为邀请人加入本次活动,评选志愿荣誉嘉宾若干名,发送礼品及纪念品。

  2)评选“最让我感动”的照片并写下感动话语,寻找“画中人”。

  (3)准备卡贴,在“志愿心墙”上贴对青协的祝福、建议及作为志愿者的收获。

  4、志愿场景再现:通过简易模型展示,再现志愿服务场景,感动瞬间。

  5、由信监部人员负责拍摄本次宣传活动的.照片和微视频。

  6、办公室及宣传部等人员负责纪念小礼物的发放。

  7、在活动结束后,外联部及组策部若干人员归还所借物品,整理场地。

  (三)后期工作

  1、办公室人员做活动总结,存档备案,以备下次活动参考。

  2、宣传部人员将此次活动照片保留,为以后社团宣传工作积累素材。

  十、经费预算

  签字笔1.5元/支x10=15元、马克笔2元/支x10=20元:

  宣传横幅:8元/米x10米=80元

  展板小海报:1元/张x20张=20元

  宣传页:0.1元/张x300张=30元

  照片资料打印:80元

  氢气球等宣传布置:xx0元

  纪念品、礼物:xx0元

  共计:485元

  十一、活动中注意事项

  1、对活动参与者的要求

  (1)遵守校规校纪,遵守志愿者联合会联合会和校青协的相关规定。

  (2)能够积极参与志愿服务活动,乐于奉献,敢于吃苦。有爱心、责任心,

  衣着打扮符合志愿者精神风貌,文明礼貌。

  (3)团结同学,有思想,有纪律性和组织性,对于参与志愿服务活动时,

  必须服从活动组织的安排。

  2、活动注意事项

  (1)开展活动期间,各活动的负责人必须到位,统筹安排人员,保证活动

  的有序开展。

  (2)开展活动时,志愿者必须服从负责人的安排,如若在开展活动地点的

  范围之外发生事情,后果将由其个人承担。

  (3)活动人员要在规定的时间内集合完毕,以保证活动的顺利进行。

  (4)如遇到突发事件,由活动负责人处理。

  十二、备用方案:

  1若本应参加的人员有事不能参加活动,应提前告知活动负责人。

  2若有一些无法预测的因素造成活动不能按时进行,参与活动人员要听从活

  动负责人的安排。

  十三、备注:

  该份策划的最终解释权归xxxxx学院青年志愿者协会所有。

校园活动策划书9

  一.活动背景,目的和意义

  让同学们在交流竞技中正确认识自己,挑战自身弱点。本活动旨在通过让参与同学正确认识自己不擅长交流等缺陷,同时希望可以培养大家对竞争与合作有更正确的认知,知道如何去感恩,去感谢他人达到提高综合素质激发自身潜能的目的。

  二.活动对象

  电子信息系在校学生

  三.活动时间地点

  地点:操场

  时间:未定

  四.主办单位

  电子信息系

  五.活动筹备工作

  前期活动准备

  1.在活动外场宣传活动开展的前一周由两协会宣传部的干事提前绘制活动宣传所需的展板,贴吧也开始宣传活动。

  2.在外场宣传活动开始的前一天由社会实践部干事提前准备好本次活动宣传所需要的帐篷,桌椅。

  后期活动准备

  1.在活动开展前着手进行协会进行处的外场布置工作。

  2.活动开展前半个小时,在活动现场安排协会干事做好本次路线的引导和秩序维护工作。

  六.活动内容

  早上九点在操场舞台集合。

  提前到场划分好场地,准备好器材。

  在整个挑战过程中,请不要跟身边的同学朋友等进行沟通,不要带现金,校园卡,银行卡,电子银行等财物,不要试图寻求向同学朋友寻求任何帮助,否则就失去了比赛的价值和意义。

  以个人为单位

  第一轮:

  所有参赛同学领取一张线索卡,根据线索卡的内容找到任务地点,辨别出非玩家角色,获得任务卡。

  (非玩家角色应携带规定数量的`任务卡,表现自然,除非线索上有对使者进行说明)

  (第一轮根据人数的多少,淘汰百分之十的人,也就是说,通行证的数量是人数的百分之九十,而且使者数量是人数的十分之一左右,要提前编辑好线索信息,根据工作人员干事的人数,参赛人员数量进行详细安排)

  第二轮:

  任务卡上的内容是相同的,在校园里找一个从未相识的异性同学进行一定的沟通,记录对方的姓名,兴趣爱好,特长,理想。并可邀请其参加接下的残局风云的任务。将收集到的信息交至舞台工作处,进行登记,即可抽取任务地点。

  (此处考验的不仅是与异性,陌生人沟通的能力,还考验着个人的道德素养,如果找朋友或者瞎编乱造,则失去的比赛原有的意义。限时完成。淘汰部分同学)

  第三轮

  通过的同学,即从博弈者手中获得晋级卡,接下来由自己去找到宿管阿姨,负责清理垃圾的大叔,或者餐厅的叔叔阿姨一级的人,表演一个节目表达我们对他们辛勤的感恩。唱歌,跳舞等都好,让他们开心为目的。此时由工作人员陪同,如果敷衍了事即判定不合格遭受淘汰。

  第四轮

  回到舞台工作处,与工作人员交谈大学规划等问题。

  以时间最短为判定,交流的问题与评奖无关。

  最终评选出一二三等奖。

  七.经费预算

  小礼品暂定

  卡片印制费用x元(不知道印制卡片需要多少钱)

  八.注意事项

  1.安全第一,维护秩序的同学要注意本次挑战赛的安全问题。

  2.注意天气及地点,尽量选择适合的地方和时间。

  3.做好人员分组,让所有同学的能参与其中。

  九.活动后续工作

  1、宣传部整理照片并进行宣传。

  2、做好活动总结,记录感悟和心得。

  3、总结本次活动的经验及不足之处,为下一次活动奠定基础。

校园活动策划书10

  一。 活动目的

  为了营造良好河蟹的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。

  创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的.文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。特此,我院大学生社团联合会策划举办此次社团风采展活动。

  二.活动内容

  1。 各社团的特色节目展示

  2。 各社团的海报展示

  3。 游戏互动

  三.活动流程

  活动前期准备:

  1。 提起两天出海报及通知宣传此次活动

  2。 社团在11月23号前将本社团的表演节目上报社联,由社联负责对节目进行统筹安排

  3。 社团在11月24号前将活动所需海报准备好,并打印巡礼月活动照片

  4。 各社团负责提供一个互动游戏,并设置奖项,由社联统一提供奖品。相关道具必须在11月24号前准备好

  活动当天:

  1。 各社团将海报等放置在场地两侧

  2。 由各社团表演本社团的特色节目,如跆拳道社的破板表演,双截棍社的双截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔术社的魔术表演等

  3。 由各社团介绍游戏规则,邀请过往学生组队参与,优胜者可以参与抽奖活动,奖品到社联咨询台处兑换

  活动后期工作:

  1。 由社联负责统一打印各社团风采展活动当天照片,并出展板展示

  2。 将活动总结交至学院报社,由报社协助宣传

  四.活动当天安排

  1。 所需桌凳在早晨9点前准备到位

  2。 所需音箱、调音台等设备在早晨9点前准备到位,并调试好

  3。 游戏道具在早晨9:30分前准备到位,由社联统一安排各社团的活动场地

  4。 在10:00—10:30、 15:30—16:00之间播放各社团录音的简介

  5。 在12:00—13:50之间安排各社团的节目展示,在12:40前关闭所有音响设施

  6。 在12:50—14:00、 17:30—18:30之间安排各社团的互动游戏,18:30结束所有活动

  五.活动时间

  准备工作:11月22—24日

  开展活动:11月25或26日

  六.活动地点

  北门广场或篮球场

  七.活动人员

  全院学生

  社联成员

  各社团成员

  八.注意事项

  1。 提前完成对各个社团节目以及互动游戏等的审核,以确保活动顺利开展

  2。 活动当天安排人员负责维持场地秩序,尤其要充分考虑到各社团表演的安全问题

  3。 活动当天至少安排一名社联干事以上成员值班负责处理突发事件

  4。 活动当天安排专人拍照

  5。 如遇天气因素可适当推迟本次活动

  九.可行性分析

  1。 活动场地能否申请到位

  2。 活动所需音箱等能否申请到位

  3。 活动经费能否到位

  十.经费预算

  活动当天所需照片打印:12个社团*15张照片/每个社团*0。6元/每张=108元

  胶带、线绳等:6元

  其他:50元

  共计:164元

校园活动策划书11

  一、活动前言:此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。

  二、活动简介:创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。

  本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意*面设计、摄影、音乐等)展卖。2、“创意之星”评选。

  三、活动目的:参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意十足的大学生。对于一些喜爱DIY的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的`最佳肯定。

  四、活动主题:试水校园市集,激发创业灵感

  五、活动时间:12月04日 星期日 9:00——18:00

  六、活动地点:一期篮球场 大学生生活动中心(下雨天备用)

  七、活动对象:湖北大学全体学生

  八、主办单位:湖北大学毕业生就业指导服务中心

  湖北大学政法与公共管理学院团委

  策划承办单位:湖北大学KAB创业俱乐部

  九、报名形式:团队报名、个人报名、社团报名等

  十、活动规则:KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位。所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品。经筛选合格的摊主自备摆摊用的毯子等摆摊物品。在整个过程中要服从工作人员安排。

  十一、活动内容:

  1、作品征集与“摊主”招募要求:

  ①卖主须是在校大学生。

  ②所售商品须有自己的特色、具有一定的吸引力。须符合当代大学生健康向上的审美要求,具有积极的思想意义。所售商品价格合理,有一定的实用价值,贴*大学生生活。

  ③卖主须具备自主经营的相关能力(如进行市集调查制定销售策略等)。

  注:创意卖家的征募以原创作品及自行制作的精美手工制品优先。

  2、微笑影像收集:收集活动当天参与者笑脸纪录的影像、摄影并在网络上展出。

  3、创意作品博览与活动成果展。

  十二、具体活动安排:

  (一)“创意市集”产品范畴及“摊主”指南

  本次活动是以大学生为主体(摊主),以有趣的摊位单元构成"创意集市,展示、售卖的东西为同学们自己制作的各种"新鲜、潮流"的创意作品,如:

  1、手绘工艺类:彩嵌陶艺、中国结等DIY工艺品、手工娃娃、挂件饰品、手绘T恤、手绘鞋帽、手绘帆布袋等作品。

  2、传统技艺类:现场作画装裱、做水晶帘、民族饰品、个人收藏等。

  3、原创设计类:环保创意(回收利用并做成新产品)、原创漫画(或其他书画作品)、原创诗词辑、创意卡片、创意*面设计、原创摄影照片、原创音乐、原创DV等

  4、时尚生活类:原创潮流秀、潮流服饰、涂鸦SHOW、玩具精品、

  5、其它各类能彰显现代大学生及年轻人创新思维和创意灵感的所有作品。

  (一)活动工作计划

  11月23日——12月2日:活动前期摆点宣传+“摊主”招募报名

  12月02日——动员大会:购物+道具制作+摊位确认

  12月04日——活动当日:场地布置、物品确认+人事安排+活动正式开始

  12月08日——12月15日:创意作品博览与活动成果展(一期二期)

  (二)“创意之星”评选

  参加活动的同学可在服务台写下对本次活动的寄语(意见、建议)。凭寄语换得选票一张,可将其贴在摊主身上。我们将邀请嘉宾以及现场观众根据各摊主提交的申请表和各摊主的现场表现评选出“创意之星”五名。

  注:每个摊主都将获得一份创意市集纪念品。

校园活动策划书12

  一、比赛背景

  校园是集学*、休息、娱乐为一体的场所,同时也是一个温馨、和谐的家园。在这里,到处都洋溢着我们的笑脸和飘扬的歌声;在这里,每一个角落都有我们的足迹。对于即将离开理工大的你,或者刚刚来到理工大的你,用照片的方式来记录生活了几年的校园,是不是也是一种美的享受呢?校园里美丽的风景需要我们来发现、记录、展现??

  二、比赛主题

  “XX杯——寻找校园最美角落”摄影大赛

  三、比赛目的

  1、为同学们提供一个展示自己拍摄水*的*台,提高发现美和展示美的能力以及丰富同学们的课余生活。

  2、给同学们去发现、去寻找我们校园美景的一个机会。

  3、号召同学们增强环保意识,积极创建一个和谐美丽的`校园。

  4、为即将离开校园的大三、大四同学提供一个记录校园生活的*台。

  四、参赛对象

  青岛理工大学所有在校学生

  五、比赛时间

  照片征集时间:教学周第7周到第11周

  照片评选时间:教学周第12周(5月下旬)

  六、比赛规则及要求

  1、内容紧扣校园最美一角这一主题,并且思想健康、积极向上,照片取景地点仅限于青岛理工大学内;

  2、照片大小不限至少为800*600(多张作品请做好编号,如图一、图二,每人照片最多两张);

  3、作品注明院系、班级、名字及手机号、QQ号等必要的联系方式;

  4、照片内容仅限于青岛理工大学内,且不能采纳网上照片,否则取消参赛资格;

  5、使用的工具必须是拍摄工具(如手机、单反、数码相机等),图片禁止使用任何图像处理软件;

  6、照片在11月1日前发送到邮箱

  7、主办人及联系方式:

  范晓峰 13xxx91

  王姗姗 13xxx43

  马广瑶 15xxx26

  七、评选标准

  1、照片紧扣活动主题(30分)

  2、拍摄画面及角度的美感度(40分)

  3、立意新颖,具有审美与纪念意义(30分)

  (最终解释权归主办方所有)

  八、奖项设置:

  一等奖:一名

  二等奖:一名

  三等奖:一名

  优胜奖:若干

  注:奖品待定

  九、比赛流程:

  1、前期策划活动工作及宣传工作于教学周第7-8周完成

  2、征集每天所上交的照片,并进行整理审核

  3、统一时间进行评选、打分工作

  4、统计评选结果及活动后评选结果将会以颁奖仪式的方式对获奖作品进行表彰

  5、活动最终作品展示

  6、落实获奖者联系方式、发放奖品

  十、比赛人事安排

  1、主办、承办、协办单位

  主办方:青岛理工大学通信与电子信息工程学院新闻部

  承办方:青岛理工大学嘉陵江路校区六大学院新闻部

  青岛理工大学嘉陵江路校区校园之声广播站

  青岛理工大学嘉陵江路校区大学生记者站

  协办方:XX公司

  2、活动宣传工作具体工作职责:大力宣传本次活动的内容,充分调动起每一位同学的参赛兴趣。

  3、海报4月20号前贴放到位

  十一、经费预算

  1. 海报 (20元)

  2. 奖品: (400元)

  一等奖:一名

  二等奖:两名

  三等奖:三名

  优胜奖:若干

  3.宣传单:(60元)

  3.其他(20元)

  合计:500元

校园活动策划书13

  一、活动主办方:

  财会学院学生会

  策划承办:

  财会学院体育部

  二、基本精神:

  挑战极限,挑战自我

  三、参赛资格:

  财会学院全体学生均可报名参加

  四、参赛办法:

  各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。

  五、活动方式:

  各项目均以班级为单位组队参赛,集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状

  六、竞赛办法:

  1、项目包括:一网打尽双管齐下锵锵三人行四脚朝天

  2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行

  3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名

  七、活动流程:

  1、报名宣传阶段:4月4日———4月8日,宣传及报名方式:第一、宣传栏张贴活动预告海报;第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。

  2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变动另行通知)

  3、场地:F楼后的空地(草坪)上,和*广场

  八、奖项设置:

  此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。

  九、竞赛项目及规则:

  1、一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛,3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只)

  2、双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅若干)

  3、锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。

  4、四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10个)

  决战项目:

  滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的.杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)

  十、经费预算及相关器材:

  塑料吸管二盒:2元奖状6张:6元

  一次性杯子四包:6元旧横幅若干塑料线若干

  足球:2个网球:12个

  附注:“班级之间玩转校园”报名表

  财会学院学生会体育部

  20__—3—31

  “班级之间玩转校园”报名表

  你想感受运动的快乐吗?你想拥有做冠军的感觉吗?你想成为众人的焦点吗?你们班级的凝聚力够强吗?答案当然是肯定的啦~~

  财会学院“玩转校园”趣味活动正在火热报名中…给你一个充满活力的舞台,给你一个展示自己的天堂,快拿起笔,加入我们吧!

  Just Come On!Fighting!

  活动说明:

  1、各项目均以班级为单位组队参赛。

  2、每个班创建自己班的队名及口号。

  3、集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计分评团体一二三名,发放奖品及奖状

  4、中间休息环节的小游戏均以个人为单位参加。

校园活动策划书14

  一、活动主题

  杭州学军中学校园寻宝活动

  二、活动目的

  推理是一种有技巧的头脑运动,除了在日常的阅读中体验和参与推理解谜之外,推理爱好者们都迫切的呼唤着亲身实践的机会。这次的校园寻宝活动就是为了给大家提供这样的一个体验*台,让大家在活动中面对玄妙费解的谜题,一步步解谜过关,亲身参与集智力与体力挑战于一体的校园寻宝活动。推理爱好者将在此次活动中同时收获推理经验的积累,会员之间也能更会进一步认识了解,增加社团的凝聚力和活力,丰富学业之余的校园生活。

  三、主办单位

  杭州学军中学“‘真的是’推理社”

  四、参赛对象

  杭州学军中学高一高二部分师生(maybe没有“师”只有“生”)

  五、活动地点

  暂定为杭州学军中学内部

  六、活动时间

  暂未定

  七、活动奖励

  一等奖:一组三国杀标准版一套/人/组

  二等奖:两组名侦探柯南剧场版CD一份/人/组

  三等奖:四组《岁月推理》杂志一本/人/组

  八、活动准备

  1、活动前期宣传所用海报印刷,说明活动地点、时间和其他要求,包括对校内宣传;

  海报彩色20张

  大展板彩色1个

  小展板黑白2个2K/个

  条幅红底白字1幅

  (以上可以由公关部负责)

  2、于四月底前完成海报、展板的制作,并于报名开始前三天进行宣传,五月初进行报名,对报名人员进行统计后整理。(以上由推理社秘书处负责)

  3、于五月之前完成谜题和路线的设计及踩点工作。

  九活动流程

  1、工作人员进行工作安排;

  2、参赛人员到场;

  3、进行活动前的游戏方式介绍,抽签分组及会长发言;

  4、活动正式开始:

  (1)谜题分发至各组人员手中,现场答题,完成题目的小组领取第一条线路线索,并根据线索寻找下一个迷题;

  (2)相应的线索点有各组人员值守。

  5、最先完成比赛者为社团第一,第二,第三,以此类推;无完成者则已完成点数最多,时间按最短者为优;

  6、比赛秩序的维持由当日所安排的工作人员完成;

  7、比赛时由推理社技术部实时发送最新战况和特殊联络;

  8、活动结束后在当日所申请的教室中举行颁奖仪式。

  十活动方式

  根据报名人数分为1~5人一组(一般要装B的都会选择单干的),各小组通过所得到的`线索,推理分析寻找下一个线索点,个别线索点设有NPC,NPC提问各小组成员,回答正确的小组才能获得下一点的线索,部分路线线索写有宝藏线索。参赛小组只有通过最后一个路线线索才能凑齐宝藏线索,再根据宝藏线索寻至最终宝藏点。

  十一后续活动

  为扩大社团影响力,并使所有同学了解当日的活动情况,后续举行一次展示会,给出所有迷题答案,并将当日所拍摄照片进行展示,供同学们继续解谜或交流之用。

  十二活动要求

  1、当日工作人员必须保质保量按时完成分配任务,以保证此次活动圆满完成;

  2、比赛务必做到公*公正,本协会参赛选手无特殊对待。

  十三活动预算(还是YY的哈哈谁让你TM直接把这个烂摊子抛我这个可怜的副社长身上)

  1、宣传:海报:彩色A3纸1。5元/张*20张共计30元

  条幅:2幅5m+10m共计67。5元

  展板制作:共计20元

  共计117。5元;

  2、奖品预算600元;

  3、其他

  抽签纸条:A3照片纸3*4

  工作人员饮用水1*40

  地图0。1*50

  共计57元;

  所有预算总计774。5元。

  十四活动预案

  因天气原因造成当日活动无法进行的,则推至下周同一时间进行。若发生意外伤害,自然灾害,外星人入侵,陨石天降等威胁到参赛同学安全的,由工作人员紧急联系所有参赛人员,视事态严重程度实施安全警告,暂停活动,紧急疏散撤离等措施。

  十五其他

  1、本次活动受社团指导中心监督,保证活动公正顺利的举行;

  2、本活动最终解释权归杭州学军中学“‘真的是’推理社”所有;

  3、本活动目前没有赞助

  PS:预设24组(最好为同班的一组)

校园活动策划书15

  为了纪念3.15国际消费者权益保护日,提高在校大学生消费**意识,促进并完善当前社会消费权益保障,维护消费者合法权益不受侵害,营造一个公*、公正、诚信经营的消费环境,法苑学社将组织社员开展一系列的法律知识宣传活动。

  一、活动项目目的:

  通过这次宣传活动,使大学生共同关注消费者**,努力营造良好的的消费环境,切实加强对消费者权益的保护。另外,我社的以“普及法律知识、弘扬法律精神、让法律成为我们的信仰”为宗旨,应该给会员提供更多时间的机会。

  二、活动时间:

  20xx年3月14日(星期日)

  三、活动地点:

  大学生广场

  四、具体活动内容:

  (一)、**知识进校园活动

  我们将组织会员,于3月14日,在大学生广场向我校学生免费发放由市消费者协会提供的**宣传资料,内容涉及年主题、消费警示、**知识等2万份。

  (二)、问卷调查活动

  为了解我校大学生消费**意识,我们将组织社员在广尝食堂、宿舍门口等人流量大的地方,进行“ 3.15 ”**知识问卷调查活动。调查结束后将问卷进行整理,对调查结果进行总结分析并撰写调查报告。

  (三)、“ 3.15 ”消费者**签名活动

  在校园发起“ 3.15 ”消费者**签名活动,号召同学们积极参与到**活动中来,提高在校大学生消费**意识。由我社会员具体负责。签名活动的现场也向同学们免费提供涉及**知...

  “ 3.15 ”国际消费者权益日纪念活动策划书

  为了纪念3.15国际消费者权益保护日,提高在校大学生消费**意识,促进并完善当前社会消费权益保障,维护消费者合法权益不受侵害,营造一个公*、公正、诚信经营的消费环境,法苑学社将组织社员开展一系列的法律知识宣传活动。

  一、活动目的':

  通过这次宣传活动,使大学生共同关注消费者**,努力营造良好的的消费环境,切实加强对消费者权益的保护。另外,我社的以“普及法律知识、弘扬法律精神、让法律成为我们的信仰”为宗旨,应该给会员提供更多时间的机会。

  二、活动时间:20xx年3月14日(星期日)

  三、活动地点:大学生广场

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