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游戏策划书菁选

日期:2023-03-10 00:00:00

游戏策划书13篇

  日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?以下是小编收集整理的游戏策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

  游戏策划书 篇1

  一、活动目的:

  为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学*的*台,我校青协会组织开展以“###”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

  二、主 题:

  三、时 间:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30

  四、地 点:体育场的空地

  五、参加对象:青协干事[30]

  六、活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  竞赛环节(14:30——15:30)

  每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  3、奖项设置

  竞赛环节

  6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:1个, 二等奖:1个,三等奖:1个,

  4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空瓶5个、乒乓球若干、水盆5个

  七、活动内容及程序

  1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背 (以往返时间的长短进行计分)

  迷你腰 {以时间长段计分}

  五人六足 (以时间的长短进行计分)

  端水障碍跑 (以时间的长短进行计分)

  2、智力关:

  倒着说游戏

  3、趣味关:

  快乐套圈(以每队套进的个数进行计分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的'多少进行计分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

  4、活动程序:如图

  体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分

  设置奖项。

  八、活动过程规则:

  1、 体育关

  闯关方法:游戏时每队员进行比赛。

  闯关内容:

  背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。

  迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水*,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会,。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜

  五人六足游戏规则:(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附*)(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。

  端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。

  待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手中。

  由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。

  倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。

  九奖项设置:

  1 比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓

  励奖。

  2 非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

  十、经费预算

  奖品:一等奖 雨伞12元/把*5人60元

  二等奖 笔记本6元/本*5人 30元

  三等奖 碳素笔2支/人*5人*1.5元15元

  鼓励奖 橘子2元/斤*1020元

  合计:125元

  十一、注意事项:

  1、如遇到活动时间与校活动相冲突,我们将做出相应的调整;

  2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人;

  3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合;

  4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。

  十二、活动效果:

  推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和谐校园。

  游戏策划书 篇2

  水果蹲

  道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐

  人员:每队派4名队员

  规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“

  蹲完**蹲”,说**蹲的时候不能指着代表**的队员,要指着代表另一种水果的队员。喊口号时,喊的`下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!

  游戏策划书 篇3

  1、 抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  2、 物品大搜集:这个游戏要求在场的每个人都来参与,我们以桌为单位分为6组,现在请每组选出一位男士,上台来体验一次英雄的旅程。主持人描述一段场景,这是一个“诺曼底登陆”的故事,台上这六位都是要参加诺曼底登陆的英雄,但是在这次行动中,他们会随时需要得到一些物品的帮助,有了这些物品,他们才能完成任务。那么下面,当我说到一个物品时,台下他这一桌的人就需要马上从身边找到这个东西,快速送到台上来,送到他手里。台上的人一拿到这个东西就马上举起手来,看谁最快,看哪一桌的配合最好。台上的人不许走动,也不许拿自己身上的东西,必须让下面的人送上来。每一轮我们都记分,最后得分最高的人胜出,他这一桌的所有人也都会有奖品!

  3、和气球相关的:两组人顶气球掉地上就失败、两组人互踩对方绑在脚上的气球、两人一组用后背夹气球跑一段路回来坐爆比谁快

  4、报纸拔河:一张报纸套俩人头上拔河

  5、 一心二用:一边夹乒乓球一边回答智力问题

  6、 蒙眼排队:7个人每人抽一个数字,蒙上眼不许说话,让7个人按自己数字的'顺序站成一排,两组同时比赛看哪组快

  7、 椅子渡河:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

  8、 数3蹲:一排人从1开始数数,数到3的倍数或者含有3的数字就蹲,淘汰数错的人

  9、. 瞎子摸东西:纱布,物品.

  概要:蒙眼前进摸东西 方法:

  1.各队轮流派出1人。

  2.把东西放在起点前方5步的地方。

  3.回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

  4.能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。

  参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

  该游戏大约持续20分钟。

  10、 挑战数数字

  规则:

  1.所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

  2.比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

  该游戏大约持续30-40分钟。

  11、五毛和一块?

  裁判:一名,负责发号司令?

  规则如下:分组

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。?

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能*均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  该游戏大约持续20分钟。

  12、夹乒乓球

  规则:

  1.每组两两搭档,一人一只乒乓球拍。

  2.在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点。

  3.再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。

  该游戏大约持续25分钟。

  13、抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。 共三组,每组两人。

  游戏策划书 篇4

  游戏名称:

  恋爱通告制作

  作者:

  余章伟

  本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于一次stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。

  游戏规则及内容:

  (最好)由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。

  一:恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)

  女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)给出游戏的关键字板,关键字板上有很多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,潇洒,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,脆弱,胆小,无耻,嫉妒,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品行,道德,修养,海拔……(温柔,体贴,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精致,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多选择)每个女生说一个关键字,然后男生们根据她所说的'词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的方法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生,。接下来就由男生照样做。

  二:心动女神(考察大学生的语言表达能力和社交能力)

  男女又各站一排,给出三分钟让男生们选出在这些女生中自己心目中的女神,然后依次让每个男生走到心动女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做这个环节)。

  三:恋爱考验(考察恋爱时,男生的责任心,和两个人互相的了解合作)

  经过以上的环节后,根据每个人的了解,男女生们自由找一个异性与自己参与下面环节。

  由男生背着女生,男女一起回答对主持人的十道题目,在回答题目的过程中,不允许将女生放下。

  四:爱的终选

  将搭配的男女找出来,然后让女生在这几个中选(自由),选中后,女生让男生(假设他就是你的恋爱男友)做一件恋爱男女们男生会为她做的事。如果女生没有要让男生做的,那么就直接让女生为男生做一件事。做完之后,看双方是否愿意在一起!

  游戏策划书 篇5

  一、活动引言:

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义:

  一方面丰富学生的'课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备:

  报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继*老师和贺志艳老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

  五、活动时间:20xx年12月28日(可根据实际情况更改)

  六、活动地点:学校操场

  七、比赛项目及规则策划书:

  (1)跳绳比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举 8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排:9:00—9:25

  (2)背部运球比赛。

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举 10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:9:40—10:10

  (3)二人三组比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举 12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:10:25—10:45

  (4)拔河比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。

  时间安排:11:00—11:30

  八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

  九:人员安排:

  场地布置:xxx、xxx、xxx

  会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

  突发事件处理:校领导人员

  照相、摄影:xxx

  广播台负责人:xxx

  总负责人:杨继*(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

  大一组由xxx(裁判员和统计员)、黄xx(裁判员和统计员)、李xx(维持纪律)、代xx(维持纪律)负责;

  大二组由张xx(裁判员和统计员)、崔xx(裁判员和统计员)、张xx(维持纪律和计时)、xxx(维持纪律)负责;

  大三组由宋xxx(裁判员和统计员)、蔡xx(维持纪律)、贺xx(维持纪律和计时)

  九、奖项设置

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

  游戏策划书 篇6

  一.活动背景

  此次游戏活动于 3月24日下午13:50-——15:20之间在花源校

  区 足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高大家兴奋点,锻炼体力智力以及反应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

  二.活动主题

  让身体动起来

  三.活动目的

  通过活动中一些游戏的互动增进大家的认识,使得大家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过大家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养大家的团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的身体锻炼亦不能少。

  四.活动时间

  20xx年3月24号(星期四):13:50-——15:20

  五.活动地点

  成都职业技术学院花源校区足球场

  六.活动对象

  成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

  七.活动内容

  1. 游戏名称:链接加速

  游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

  (一)、项目类型:团队协作型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

  (四)、竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)

  (五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的'右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  (六)、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  (七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的小组就获得体育老师的小组表现加分。

  2. 游戏名称:“你抓我救”游戏

  戏目的:锻炼同学们的奔跑 能力和反应能力

  (一)、项目类型:竞跑型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的大场地

  (四)游戏时间:14:40-14:55(时间为15钟)

  (五)游戏方法:制定球场的中圈为 “禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的(转 载 于:

  第一届解说大赛比赛解说范围

  注:1、项目篮球、足球项目各十场比赛。

  2、每场比赛会将其剪辑为5个六至八分钟的片段,选手在比赛时现场抽签比赛。

  游戏策划书 篇7

  一、聚餐背景

  由于大一新成员的加入以及老干事们即将退出,经部门部长及各位组长商量于本周日举行聚餐活动。这样一方面可以让老干事们聊聊自己的心声有个愉快的结束。另一方面,可以增加部门新老干事以及新成员之间的相互认识、相互了解,为以后部门的工作进一步发展打下基础。

  二、聚餐目的

  1、增加部门新老干事的交流、沟通,为以后的`工作交接打下基础;

  2、增加部门新成员之间的交流与更进一步的认识、了解,为今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段时间部门工作比较频繁、忙碌,因此聚餐可以缓解我们的疲劳和让部门干事找个地点休闲、谈心、聊聊天之类的。

  三、聚餐时间:4月2号

  四、聚餐地点:吴家花园农家乐

  五、前期准备

  1、预收聚餐费用(每人50元,多退少补)

  请各位干事在本周星期三之前把你们的费用交与你们各自的组长处,由组长代收齐后于周四值班时间交与负责人处;

  2、酒水的预购

  游戏策划书 篇8

  【活动时间地点】

  时间:

  地点:

  【活动对象】会院艺术团综管部,外宣部,校心协

  【前期准备】

  1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

  2、主持人解说词(主持人自行准备)

  3、游戏道具

  4.其他

  【活动具体流程】

  一、联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

  二、主持人致活动开幕词,活动开始

  三、娱乐游戏环节注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

  节目一:队名大比拼(破冰节目)

  目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

  时间:5分钟道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

  规则:

  1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

  2.由队长告诉主持人本队的队名。

  3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

  节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

  目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力对象:各小组成员道具:脑筋急转弯问题,奖品游戏规则:

  1.*均每组有两到三个问题。

  2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

  3.回答错误的谜题可以再度作答。

  4.每组答对问题,主持人发放奖品。

  节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的'字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

  节目四:合力吹气球(动手合作节目)

  目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务人数:每组限六人

  道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

  游戏规则:

  1.分两组,但每组必须要有六人。

  2.主持人请每组每人抽签。

  3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.

  节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)

  事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

  节目六:七拼八凑

  此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

  要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

  将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

  其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

  背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

  采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

  其他备用游戏节目:

  1:多人多足目的:配合协调能力道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)人数:4组,每组8人游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

  2:踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)

  3:集体兔子舞(需多媒体支持)目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人场地:空旷的*地道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响

  游戏规则:

  1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

  2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

  3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  4.另外一队,继续游戏。

  【后续工作】

  游戏策划书 篇9

  一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

  二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学*状态,提高学*效率。

  三、活动名称:《萝卜蹲》游戏

  四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

  五、活动开展:

  游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?

  六、时间预算:十分钟

  七、活动应注意的问题:

  注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

  八、活动的总结:

  这个游戏的考验了大家的.反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

  九、活动负责人及主要参与者:

  游戏策划书 篇10

  一、活动背景

  此次游戏活动于3月24日下午13:50-15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高家兴奋点,锻炼体力智力以及应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

  二、活动主题

  让身体动起来

  三、活动目的

  通过活动中一些游戏的互动增进家的认识,使得家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养家的团队协作能力;活动的'同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的`身体锻炼亦不能少。

  四、活动时间

  20xx年3月24号(星期四):13:50-15:20

  五、活动地点

  成都职业技术学院花源校区足球场

  六、活动对象

  成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

  七、活动内容

  1.链接加速

  游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

  (一)、项目类型:团队协作型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地比赛赛距:30米

  (四)、竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)

  (五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  (六)、竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

  (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  (七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的小组就获得体育老师的小组表现加分。

  2. “你抓我救”游戏

  戏目的:锻炼同学们的奔跑能力和应能力

  (一)、项目类型:竞跑型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地

  (四)游戏时间:14:40-14:55(时间为15钟)

  (五)游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的。

  游戏策划书 篇11

  一、活动主题

  沟通理解关爱心理和谐健康

  二、活动时间:

  **年10月14日

  三、活动地点:

  兰州市第十六中学

  四、活动目的:

  1、通过一系列的心理健康知识宣传,向同学们宣传精神卫生的重要性,普及心理健康知识,提高心理健康意识,引导广大同学关注精神卫生、保持心理健康与身体健康协调统一,并现场咨询和解答同学们的心理健康问题。

  2、通过一系列有趣的活动,对学生进行心理健康教育,正确引导学生树立正确的世界观、人生观和价值观,营造良好、和谐的校园气氛。

  五、宣传:

  透视心灵关注成长

  六、活动内容:

  1、心理讲座:

  (1)“爸爸妈妈,我想对你说……”主要针对初中生亲子关系进行讲座,旨在使学生与父母交流更加和谐。

  (2)“心灵筑路”主要针对初中问题学生进行心理疏导,旨在使初中问题学生适应校园环境,改善学*方法,使其顺利完成学业。

  2、心灵沙龙:以“其实我很乖……”为主题,邀请心理专业学生与同学们相互沟通,为广大同学排解心理困惑,进行心理疏导工作,并鼓励同学们积极发言,从而让同学们正确的认识自己,悦纳自己,悦纳他人。

  3、心理游戏:在学校操场上进行此环节。甄选有趣又便于组织的心理小游戏若干,安排人员参与游戏,让同学们在游戏的过程中锻炼自己,学会团队合作和交流协作。

  七、注意事项:

  1、在进行活动时,应注意活动对象为初中生,所以,语言避免晦涩难懂,应尽可能直白。另外,注意讲话的语气,做一个积极的引导者。最重要的是,在游戏的`过程中,必须注意参与者的安全。

  2、做好前期的策划与准备工作,在活动结束后,清点物品,随时清点人数,保证人员的安全。

  游戏策划书 篇12

  一、活动背景

  上网选课、查资料、在线聊天、网游……在于今的大学校园里,如果你不会用电脑,没有上过网,那无疑会被人认为是落伍了。网络无边。已经结结实实地“网”住了象牙塔,成为如今大学生学*和娱乐不可或缺的重要工具。然而,是否每个人都会正确使用它?

  二、活动主题

  让我们行动起来,拒绝沉迷网络游戏

  三、活动目的

  此次签名活动主旨在于向同学们宣传沉迷网络游戏的不利。希望大家能够劳逸结合,不要让网络影响我们正常的学*与生活。于是,我们发出口号:“不再沉迷网络游戏。”

  四、活动主办单位

  鄂东职业技术学院机械工程系团总支青年志愿者协会

  五、活动时间及地点

  20xx年10月18日8:00~10:30

  1号教学楼前广场

  六、活动前期准备

  1、青年志愿者协会内部召开例会,宣布此次活动及其注意事项。

  2、作好宣传工作,力求使活动取得更好的效果。

  3、准备好活动所需材料,包括漫画图片,传单,真实案例。

  4、做好签字用的横幅及笔。

  七、活动开展步骤

  1、布置好会场,活跃会场气氛,维持好秩序。

  2、宣布签字活动开始,组织同学依次有序签名、发放传单、宣传沉迷网络的危害性。

  3、活动中。讲解真实案例,让同学正确利网络,提倡充分利用先进的'网络为知识服务。但万万不能让自己在网络游戏中深陷不拔。

  4、活动结束后清理现场,合影留念。

  5、作好此次活动总结及感想。

  八、活动经费预算

  宣传板3块(自备)

  签字笔10支 10×2=20元

  横幅1条 50×1=50元

  总计70元

  九、活动总结

  网络给我们提供了无限的信息和便利,但也像是一朵美丽的罂栗花,无论如何,当你觉得在网络虚拟世界如鱼得水时,你要想想,你在现实中会觉得空虚。网络的虚拟并不能带给你现实中的所有。使用,对待网络要像许国彬副**说的那样合理使用,拒绝沉迷。

  十、活动承办单位

  鄂东职业技术学院机械工程系团总支青年志愿者协会

  机械工程系团总支青年志愿者协会

  游戏策划书 篇13

  一、游戏名称飞盘

  游戏目标:

  1、锻炼幼儿的上肢力量

  2、培养幼儿良好的*衡能力

  游戏准备:

  1、将两个一次性纸盘相向对齐,用订书机在上面订牢,可以请幼儿在上面进行装饰,制成飞盘。

  游戏规则:

  1、幼儿头顶飞盘,在*地或*衡木上行走,保持飞盘不掉下来,在游戏一段时间后,可以加入障碍物,增加游戏的难度

  2、幼儿运用手臂力量,将飞盘向前方飞出去,比一比谁的飞盘飞得远,或手持飞盘向上抛出,然后接住

  二、游戏名称小师傅送货忙

  游戏目标:

  1、提高幼儿之间团结合作精神

  2、体验游戏带来的乐趣

  游戏准备:

  1、报纸若干份

  2、适量的塑料积木

  游戏规则:

  1、把幼儿进行分组,两个人一组合作拿住报纸的两端。报纸上放置适量的塑料积木。看看从起点到终点,哪组运的货物最多,运送的又快又稳。

  2、在进行游戏前,可以让幼儿两两相联系,然后进行比赛。

  三、游戏名称:可爱的小树桩

  游戏目标:

  1、能在高矮不同的树桩上行走或跳跃

  2、发展*衡能力和腿部肌肉力量.

  游戏准备:

  1、树桩若干(由大小不一、高矮不一的饮料瓶罐制作而成,内装入沙子,高度为10CM-20CM,直径为15CM)

  游戏规则:

  1、将树桩由高到矮依次连接排列,幼儿在树桩上从高到底或从低到高来回走。

  2、将树桩高低间隔依次连接排列,幼儿在树桩上高高低低来回的.走。

  3、将树桩相隔一大步进行排列,幼儿踏上一根树桩后双脚往下跳,在踏上一根树桩接着往下跳,就这样连续不停的跳上跳下。

  4、启发幼儿自由的摆放树桩,鼓励幼儿创造性的玩耍。

  四、游戏名称:藏花人

  游戏目标:

  1、幼儿通过声音来辨别事物的真伪

  2、适合于剧烈游戏后进行的静的游戏。

  游戏准备:

  1、花的图片

  游戏规则:

  1、幼儿围坐成圈,请一位幼儿做找花人,另一位幼儿把一朵花藏在背后。

  2、找花人寻找藏花人,如果接*藏花人,其他幼儿可以为他鼓掌。找花人可通过幼儿面部表情,动作等判断藏花人。

  五、游戏名称:猫头鹰捉田鼠

  游戏目标:

  1、主要是练*幼儿快跑、钻和躲闪

  2、能够提高幼儿的动作敏捷性。

  游戏准备:

  1、大圆柱体积木块一块,小呼啦圈若干(没有可用粉笔画圈代替)

  2、画有稻谷的小图片

  游戏规则:

  1、一名猫头鹰,站在大树的边上,边看守稻谷边念儿歌:田鼠田鼠真正坏,偷吃稻谷搞破坏,机智勇敢的猫头鹰,抓住田鼠大家欢。

  2、扮演田鼠的幼儿从圈中钻出,抓紧去把稻谷偷回洞, 当儿歌念道最后一个字的时候,猫头鹰迅速从树上钻下来,去捉田鼠。田鼠赶紧回到自己的洞中躲好,没有跑回去的就只能被猫头鹰捉走了。

  3、熟悉游戏后可以进行角色互换游戏继续进行。


游戏策划书菁选扩展阅读


游戏策划书菁选(扩展1)

——游戏策划书菁选

游戏策划书

  日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,是时候认真思考策划书如何写了。那么策划书有什么格式呢?下面是小编为大家整理的游戏策划书,希望对大家有所帮助。

游戏策划书1

  一、参赛对象:

  大一新生(如班级数为奇数,加上学生会队)

  二、比赛形式:

  以班为单位,每班选4人,抽签决定进行淘汰比赛,最后胜利的为冠军。

  三、比赛规则:

  1、 “不一样的我”。

  (1)由主持人给出同一个题目,各队队员发挥想象进行表演;

  (2)根据评分选出前三名直接晋级,最后一名直接被淘汰,余下队伍进行“闪躲球”游戏,根据得分选出前三名继续进行比赛。

  闪躲球游戏规则:

  (1)抽签选出对手队伍;

  (2)各队4名成员站在规定范围内进行闪躲球游戏,超出界限者淘汰;

  (3)选手对对手队伍进行攻击同时躲避对手投过来的球;

  (4)被击中腰部以下的队员被淘汰出局。如果某位队员其腰部以上部位被球击中,则掷球队员将被淘汰出局,但是用臀部挡球的队员可以继续玩游戏。

  (5)腰部以上的球可以用手接住,试图接低于腰部的来球又未接住的队员将被淘汰出局。

  (6)直到只剩一名选手,决出胜利队伍继续进行余下比赛。(可以用沙包)

  2、 “你死我活”(剩下偶数队伍)。

  (1)抽签选出对手队伍。

  (2)a队进行语言描述,b队成员进行表演;然后反之。

  (3)获胜队伍准备下一轮比赛,余下三个队伍进行“四人五足”游戏,胜利者为总决赛最后一个名额。

  四人五足游戏规则:

  (1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附*)

  (2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。获胜者继续进行下一轮比赛。

  3、 “就是我”。

  各队成员自主立意,展现自己。

  四、赛前准备阶段:

  1、准备详细的活动策划书,在宣传栏张贴海报宣传

  2、通知各班班长和团支部**,号召同学们积极参与,明确竞赛试题的范围,明确参赛条件,说明比赛规则。

  3、在各班级进行宣传,报名发短信的`方式,并向班长处报名,由学*部成员汇总。

  4、有学*部组织各班抽签决定淘汰赛赛程。

  5、准备所需物品其中包括:宣传海报、数码相机、记分牌、答题板、游戏道具等。

  五、比赛流程:

  1、第一回合为同一题目,由主持人出题,要求选手在五分钟之内表演完毕,表现充分,创新者可加分,由评委评分(评委每人10分),同时配有大众评审(每班选5人,每人1分)评分结果

  2、第二回合为随机题目,队员为对手出的题目应在能力范围之内,由一队四个队员轮流出题,对手选择随机表演。由评委和大众评委评分。

  3、第三回合为自我展示,队员之间互相配合,表演出打动评委,打动观众的作品,不得超出规定时间,最后进行评分决出胜出队伍。

  六、裁判及工作人员设置:

  1、违规和给分一般情况下由主持人判定,主持人不能判定时,由裁判评判。

  2、每组比赛设立计时裁判1名,比赛设记分员2名,比赛设计时员2名。

  七、奖项设置及活动结束:

  1、活动奖设置为第一、二名,奖品视当时情况而定。另设集体奖3到5个。

  2、活动结束,选手合影,学*部合影,嘉宾合影等。由学*部或其他学生会人员组织清场。

游戏策划书2

  一、活动背景

  五月是全国心理活动月。“5·25”取其谐音为“我爱我”,值此之际,xx中学实*分队为呼吁广大中学生关注心理健康,提高心理素质,构建和谐心灵、和谐校园而开展了一场“5·25”心理游戏大战。活动旨在提倡同学们将健心作为一种生活*惯,从关爱自我、关心同学开始,让校园里充满心的沟通,一起播散快乐的生命阳光,构建完美人生!

  二、活动时间

  20xx年5月xx日

  三、参赛人员

  xx中学全体师生

  四、活动流程

  1、游戏环节

  第一关:【智力Pk】四人自由结组,工作人员根据题库抽取七道题,小队四人答对五道题为闯关成功。

  第二关:【绝速乒乓】四人一组,依次将装满水的纸杯中漂浮的乒乓球传给下一个人,传球人只可用嘴吹,不可借助手等其他外力,将乒乓球依次传到第四个人杯里算胜利,中途若乒乓球掉到地上或者借助其他力量则失败。

  第三关:【心有灵犀】四人一组,主持人将写有字的卡片给第一个人看(其余三人不可看到卡片上的字)。第一个人根据卡片文字在纸上画一笔(中途不可抬笔),第二个人根据第一个人画的图形进行猜测,然后在第一个人画的基础上再画一笔(中途不可以抬笔),第三个人在前两个人画的基础上再画第三笔,最后由第四个人来猜。猜对了则为成功。

  2、心灵寄语

  工作人员发放的便利贴,学生可领取并写下对自己的祝福,将其贴到“心语墙”上。

  五、奖品设置

  第一关通关奖品:分类整理夹(每人1个)

  第二关通关奖品:黑素签字笔(每人1个)

  第三关通关奖品:订书机(每人1个)

  六、活动总结

  五月是心理月,5.25这一天是心理日,告诉大家要爱自己,现在很多学生在学*和家庭的压力下,已经丢掉了最真实的自己,在忙忙碌碌的生活中也忘记了爱自己。所以针对这个现状,我们开展了一场心理游戏大战。

  游戏共分为两个环节。第一个环节是闯关环节,一共分为三关。第一关知识竞答,第二关绝速乒乓,第三关心有灵犀。四个人一组,闯过了第一关才可以进行第二关,然后进行第三关。每一关都有相应的`奖品。

  第二个环节就是心语墙。同学们或者老师将自己最想对自己,对家人,对朋友说的话,贴在我们的心语墙上。爱自己,就要大声的说出来。

  提前一节课我们就做好了准备,只待学生们下课来参加游戏。一下课很多同学都围了上来,有来闯关的,也有来写心语墙的,立马就把整个大厅围的水泄不通。有的同学一路过关斩将来到了第三关,但是第三关很遗憾没有闯过去。但是他们凭着一种不服输的劲头选择了从第一关重新开始,这一次他们挑战成功了。我想他们从失败到成功的这种心理变化,只有他们自己最能明白。

  心语墙是最令人感动的,同学们都写出了自己最真诚的祝福,最感动的是他们知道我们快走了,都祝福我们健健康康,**安安,希望我们天天开心。其实我们最大的心愿也是希望他们能快快乐乐的长大。当然,我们实*的八个人,也送上了我们最真挚的祝福,希望同学们一分耕耘,一分收获,学*进步,身体健康。

游戏策划书3

  一、活动名称:趣味互动

  二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的*台。

  三、活动对象:学生会全体成员

  四、活动前期准备:通知各部门人员

  五、活动内容:题板猜字

  在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的'人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。

  六、活动时间:5月22日星期六早上9点

  七、活动道具准备:

  1、材料购买——

  2、写题板上成语——

  4、收集成语——

  3、材料的剪裁与制作——

  八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

  九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。

  十、活动当天安排:

  1、文体部全体人员进行活动现场布置。

  2、举题板人员——

  3、负责翻题板人

  4、负责击鼓人员—

  5、负责发图标人员——

  6、负责贴图标人员——

  7、负责记录整场活动内容——

  十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到*时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。

  十二、活动后清理现场:文体部全体成员。

游戏策划书4

  一、本次活动的形式与目的

  二、本次活动的时间、地点、参与者

  三、本次活动的流程及各项安排

  四、活动当天安排及晚会节目环节

  五、本次活动的预算

  六、本次活动的注意事项

  七、附表

  可选互动游戏

  一、本次活动的形式与目的

  活动目的:

  一、放松心情、全员参与,过一个祥和、快乐的春节,通过晚会游戏促进员工间沟通交流,增强团队合作意识,体现我公司对员工的人文关怀

  二、通过邀请客户代表与村委参与本次晚会互动,深入交流,增进感情,展现我公司的企业文化

  活动形式:春节联欢晚会

  二、本次活动的时间、地点、参与者

  时间:20xx年1月28日晚18时30分

  地点:***

  参与者:特邀嘉宾

  我公司领导及全体员工

  晚会特邀演员、组织服务人员

  三、本次活动的流程及各项安排

  工作人员

  工程组工程人员若干:负责晚会的电脑、音响以及LED画面、灯光、摄影摄像、会场布置等。

  文案小组工作人员若干:负责晚会主持人串词的撰稿以及相关的通讯报导。

  主持人:男生1名,女生1名。

  筹备组工作人员若干:负责晚会的总体策划方面工作,节目审查。

  服务组工作人员若干:负责晚会采购、服务、后勤方面的工作。

  筹备进程

  向我公司各单位发出邀请

  确定参演节目、参演员工、主持人串词

  礼品、道具采购完成,个别重点节目先行排练,

  正式彩排

  晚会正式演出

  四、活动当天安排及晚会节目环节

  13:00前 工作人员到位准备道具及布置现场

  15:00前 演员到场,准备、化妆并提前用餐

  18:00前 全体员工到场并安排就坐

  18:20 欢迎院长、领导、甲方贵宾进场就坐

  18:30 晚会正式开始

  20:45 领导、客户嘉宾、村委与全体演职人员合影留念并先行退场

  21:00 晚会结束,全体员工、演员有序退场

  22:00前 工作人员清场收工

  节目环节

  (在把握整个晚会节奏、时间的前提下对以下所列节目进行适当增减)

  一、节目(由公司自选节目、特邀节目)

  二、互动游戏发放奖品

  三、年度优秀员工及领导的颁奖(晚会前统计好名单)

  四、领导致辞

  备选互动游戏:(见附表)

  五、本次活动的预算

  (一)舞台装扮费用

  (二)交通费用,服装、食品及奖品费用

  (三)场地租赁费用

  (四)特邀嘉宾接待费用

  (五)预备机动费用

  六、本次活动的注意事项

  (一)提前注意天气情况,如遇恶劣天气及时对时间、地点作出调整。

  (二)特邀演员、舞台装扮、场地提前定好

  (三)提前发出邀请,确保特邀嘉宾、演员准时进场,晚会前3天再次电话确认。

  (四)晚会当天注意员工的接送问题和嘉宾的接待

  (五)晚会期间注意调动现场气氛,互动活动和奖品的发放尽量照顾到每位员工和嘉宾

  (六)注意言谈举止,行为礼貌,这次外出活动也是我公司员工风貌的一次集中展示

  (七)晚会整体气氛要结合我公司情况,活而不乱,格调高雅。

  七、附表

  1。可选互动游戏

  1、祝福词接龙每部门每次派一个人站起来说一句新年祝词,祝词的第一个字必须与上一部门说的祝词的最后一个字一样,至少需“谐音”。 说错的人上台抽取指示表演内容的小纸条,根据纸条上的内容表演一个节目,或直接获得礼品。表演完的员工,送小礼品1份。

  2、脑筋急转弯抢答(10道题)主持人宣读问题,然后开始举手抢答。答对的员工,送奖品一份。奖品:10套。

  3、言行不一:每部门出2人,和对手说数字并举手,任何一方先说和举手指头,另外的紧接着说数字和举手指头,说的数字和举的手指头不能够一致,一致算输。但说和动作在时间上要一致。

  4、“照镜子”参赛者和主持人面对面站着,作为主持人在镜子的照影,主持人做任何动作,参赛者需反方向做,才能做到镜子的功能。

  如:主持人抬右手,参赛者抬左手,因为照镜子时,你抬右手,镜子里的人与你面对面在同一侧抬手,即:右边抬手。每部门派出1名选手,决赛胜出者得大奖1份,其他3名得鼓励奖1份。

  5、最佳情侣——我猜、我猜、我猜猜猜

  规则:由主持人在现场组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。在8人中分发提前写好的情侣人名的纸条,如杨过和小龙女、林黛玉和贾宝玉、梁山伯和祝英台、罗密欧与朱丽叶等,男女分别抽取,然后根据人名速配成对,进行表演,女方表演生气的样子,男方要对女方讲一个笑话或者别的',直到把女方逗笑了为止,在3——5分钟之内不能把女方逗笑者,即视为男方努力失败。如果女方故意笑(此处判断标准以全场观众的标准为准),则判犯规。

  对于失败者和犯规者,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,如成语肢体表演名称(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),或唱一首流行歌曲,或声情并茂的朗诵一首诗,或大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其它的暗示提示观众,最后由他(她)所属的组来猜,直到猜出来为止。

  6、丑小鸭赛跑 凡参与者皆有礼品赠送。规则:由主持人在现场选人组成四个小组,每组上来两人必须是一男一女,共8人。每组两人一人绑左脚,一人绑右脚,分别用膝盖夹住气球

  规定在5分钟内,球不能落地,不能夹破,哪组走路最远者胜。

  7、刘三姐情歌大对唱:参加晚会的所有人按男女分为A、B两大组,每组选出八位情歌对唱代表,然后A组或B组(具体由主持人视晚会现场情况而定)开始任意选一首歌由某组员演唱,则另一组必须以第一组所唱歌曲的最后一个字为头开始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一组接唱(组内任何人都可以接),如此循环下去,每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则以本轮输于对方算;紧接着开始下一轮,共计三轮(或五轮,具体由主持人视晚会现场情况而定)的时候定出输赢,然后由赛输的组推选一位代表表演一个节目,游戏至此由主持人视晚会现场情况而定是否再来一个回合。

  8、抛绣球(20分钟)准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球。游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。 共三组,每组两人。

  9、佳人何处寻:内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。

  道具:纸,笔,透明胶带

  方法:

  (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

  (2)事前,先在纸上写着诸如"罗密欧","朱丽叶";"王祖贤"与"齐秦";"梁山伯"与"祝英台"。。。。。。等对对佳偶的名字。

  (3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

  (4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。

  (5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。

  (6)到最后没有成对的人,就是负方。

  重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档

  10、抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  11、七拼八凑

  此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

  要求:参加人数30人—50人为佳,分成4—5组

  道具:托盘,背景disco音乐,奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女),将游戏规则告知大家,每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,

  主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜,手表,皮带,口红,钱等,一定要有比较难的放在最后如药片,糖果,一毛钱。

  其他:

  1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语。。。。。。接不上的看着处罚就可以了,挺有意思。

  2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对公司成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.

  3、让公司的成员用家乡话说一段对白,越经典的越好哦

  比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。

  4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了

  5、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)

  6、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

  7、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

  8、抢椅子啊,分两组,每组6——8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛。。。决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏。

  9、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。嗡嗡~~

  10、首先准备问题若干,报纸一张。

  规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道 ,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物,总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品

  11、善解人意

  分成2组,每组3~5个人,排成两纵列

  人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思

  12、铁人三项

  连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球

  最后还要闭眼旋转15圈

  速度最快者有奖

  13、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

  14、真心话大冒险。

  嗬嗬,感觉不错的游戏啊。

  15、有电脑有投影仪的话

  搞个经典影视配音也不错啊。

  16、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。

  例如:x=3

  那么几个人排好队,一个一个说:

  1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

  17、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!

  让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!

  18、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!!

  19、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。

  然后念出来。。。不用写名字的。念出来一样很好玩的说!

  20、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。

  这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。

游戏策划书5

  一:活动背景:转眼开学已经有两个月了,由于大学的日常生活、学*模式所致,同学们在一起相处的时间不长。并且我班开展的各项集体活动不多,因而男女生之间的交流机会大大减少,这种情况会减少班级的凝聚力,不利于我班同学的.长久和睦的发展。所以,为了加深同学们对彼此的了解、增进友谊,调动同学们的积极性,我班决定于*日策划举办真心话大冒险活动。

  二:活动目的:本次活动,将在轻松愉快又刺激的氛围中让大家了解彼此,我们希望大家借此机会展现自己最炫目的一面,留给其他人深刻的印象。也希望此次活动为我们“相亲相爱一家人”的目标奠定好的基础

  三:资源需要:1.人力资源:140班全体班委

  2.物力资源:a.活动将在湖边草地上举行

  b.需要多种多样的游戏主持人提的问题及惩罚措施

  c.需要多种活动道具(鼓励班内成员自制)

  四:活动开展:1.确认每位同学都来到了活动现场

  2.组织者告诉大家活动场地及介绍游戏规则

  3.游戏开始:分提问、回答、惩罚三个步骤

  4.组织者宣布活动结束,并指定五位同学清理活动场地

  五:活动中应该注意的问题及细节:1.由于不少同学都身兼数职,所以班委要协调好时间,使尽可能多的人参加此次活动

  2.因为天气较冷,且在湖边举行,所以同学们要适量添加衣物,此外,活动中会有部分环节需要运动,因而同学们要及时穿上衣服

  3.主持者要注意,尽量将所有同学都提问一遍

  4.组织者要积极的参与其中,使游戏顺利进行,并使大家情绪高涨

  5.尽量不要用过于私密的问题是某个同学很尴尬

  六:活动时间及地点: 11.17 湖边草地

  七:活动负责人及参与者:主要负责人:梁家豪

  负责人:140班其他班委

  参与者:140班全体成员

游戏策划书6

  主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  时 间:20xx 年 4 月中旬

  地 点:操场

  参加对象:五大组织与各组织团队

  主办单位: 学生会

  承办单位:文体部

  协办单位: 协办单位

  校学生会其它各部门

  活动负责人: 学生会文体部各干事

  活动意义: 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

  活动介绍: 活动介绍:

  1、活动形式: 活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式 活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的'获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

  (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

  行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

游戏策划书7

  一、活动主题:电脑游戏竞技

  二、活动名称:《lol》游戏竞技

  三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

  四、活动组织方:XXX网吧

  五、活动对象:网吧广大玩家

  六、活动时间:XXXXX(自定)

  七、活动地点:XXX网吧

  八、活动流程:

  1、宣传

  在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

  2、报名方式:

  在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

  3、开展活动:

  活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

  4、赛后工作:

  张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

  九、比赛事项:

  比赛流程:

  ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

  ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

  ⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

  ⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

  3网吧英雄联盟比赛活动策划书

  举办单位:

  阆中智诚科技电脑经营部

  阆中市森林网吧

  阆中市红蜘蛛网吧

  阆中市洪恩网吧

  阆中市新新人类网吧

  活动目的:为活跃广大网友体育竞技精神,张扬指间风采,丰富网友生活,为阆中网吧行业树立一个良好的精神文明活动场所。

  比赛形式:团队赛

  报名方式:在各举办网吧吧台设点,提供报名表让愿意参加者填写;只接受团队报名(5人一组)。由队长提供队员身份证号码,QQ号码,及联系方式。参赛队员必须年满18周岁。在某一网吧报名后不可再去其他网吧报名。一律视为无效。

  奖励方式:

  总决赛:

  第一名奖励:2500元现金加网费100元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

  第二名奖励:1500元现金加网费80元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

  第三名奖励:500元现金加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加网费50元加活动纪念品。

  报名时间:截止于20xx年8月7日晚上12点前

  比赛时间:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30开始)活动在开始举行,比赛分为预赛和决赛,比赛结束时进行颁奖典礼。

  比赛服务器:暂不公开,保证公*公正,比赛专用,所有英雄免费。

  活动地点:各网吧赛点

  比赛说明:

  1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

  2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

  3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

  4.不遵守比赛规则,以任何形式(包括游戏中打字或者语音)辱骂对手,辱骂队员。不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,一律坚决取消比赛资格。

  5.每个网吧单独比赛,由每个网吧冠军进行一次半决赛及总决赛。

  6.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。

  比赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式

  1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

  2、参赛选手须在指定服务器比赛,并及时提供参赛所用QQ号码由网吧比赛管理员统一开通比赛服资格。

  3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

  4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

  5、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

  6、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

  7、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

  8、比赛胜负由系统判定胜负为准;

  9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;开始前有15分钟时间购买符文以及调整天赋。

  10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

  11、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

  12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

  13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的.组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

  16、比赛中不得使用任何第三方软件(LOL盒子,聊天工具除外),否则视为弃权;

  17、比赛中出现任何突**况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

  活动说明:

  1.本次活动奖品以现金奖励为主,网费奖励为辅。

  2.预计各赛区参赛人数50人左右,必须为指定网吧会员才能参与。

  3.比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。

  4.最后的获奖者由网吧指定评委选举。

  活动目标:

  1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会对外宣传阆中网吧。卓重点展示网吧精神文明活动建设风采。

  2.辅助展示本网吧优越的上网环境与网速,发展本网吧持久稳定的客源。

  3.在实际操作中,学*经验,为本网吧长久发展制定可持续使用的活动方案,游戏比赛规则。

  活动费用预算:

  1.比赛宣传每个网吧横幅一条,X展架两幅,喷绘一张。海报若干。

  2.比赛当天的饮料免费。

  3.比赛奖金以及网费奖励。

  4.比赛奖品牧马人。

  共计:

  1.横幅,喷绘,展架,海报预计1500元。

  2.饮料靠供货商赞助。

  3.现金奖金共计4500元。

  4.牧马人鼠标1800元

  5.活动纪念品(游戏手办)预计500元

  6.其它支出200元

  共计:8500元。

  活动日期8月中旬为佳。

  本网吧所花费网费支付方式:比赛前参赛选手自理。正式比赛开始后由网吧赞助。

游戏策划书8

  一、 活动简介

  春暖花开时,迎来了我们一年一度的女生节,在这个节日里女生们一起举行各具特色的活动,大家一起唱歌跳舞,竞争着相互展露自己的才艺让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。

  二、 活动宗旨:

  1.关爱女生,在大学里形成尊重女性良好风气

  2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自强,自立

  3.丰富校园生活,为女生们提供展现自我的舞台

  4.给每位在校女生送上节日的祝福

  三、活动内容及工作计划

  活动目的:为了丰富和活跃我院学生的课外活动,提高每一位同学对活动的爱好和兴趣,我院打造魅力女生节,并且开展多项比赛,在这些比赛中能充分体现出我院大学生朝气蓬勃,奋发向上,刻苦学*,追求真知,勇于实践,迎接挑战的良好精神风貌。

  通过庆祝女生节,快乐你我他。这次活动主要为女生们营造轻松温馨的大学生活氛围,为男生、女生们提供一个相互交流的*台,促进男女之间的友谊,丰富整个校园生活,展现优质大学风貌,紧跟时代步伐。

  活动主题:likes rose bloom

  活动时间:20xx年3月4日

  活动对象:xxxxx职业学院全体

  师生

  活动主持人:

  活动负责人:

  活动地点:滙珍苑门口

  活动主办单位:xxxxx职业学院学生会

  活动承办单位及负责人:学生会女生部

  活动协办单位:中国电信

  活动内容具体细则及工作安排:

  1.校园宣传工作

  宣传方案:在前五届的基础上,为了更好的开展女生节系列活动,为了使我院女生节办得更具特色,进一步扩大其影响力,提高同学们参加女生节

  的热情,做好充分的宣传准备,宣传工作如下:

  宣传对象:全院师生

  形式:

  1)板海报宣传:院学生会宣传部提前五天负责制作好宣传海报,宣传女生节的活动时间及活动内容和活动流程,鼓励同学们积极参加。

  2)广播宣传:活动期间与校广播站联系,开展一期与女生节相关的特别节目,穿插女生节信息。

  3)在学校主校道挂多条横幅(横幅内容:中国电信赞助商提供的横幅,如“祝全院女生女生节快乐”“自强,自信,自立。”)

  四、活动的主要环节

  (一) “花言蜜语”活动环节

  活动目的:在这特别的节日里,怎能少了鲜花呢?为了满足学院众多同学的要求,因此,本部门将筹划“花言蜜语”送花活动。通过此次活动,让同学们更能感受节日气氛,提高同学们的活动积极性,活跃校园的活动氛围。同时加强同学们之间的互相交流,增加彼此的友谊,扩大人际网络。

  活动内容:

  “花言蜜语”送花活动贯穿整个女生节。在女生节前一周开始宣传,收集同学们将送出的礼物。然后组织学生会干部当天送出。其中还接受同学们想要对某位女生送出的礼物,我们也会一并在女生节当天送出,同学们可以自己买好要送出的礼物与接受礼物的联系资料或地址。让对方得到惊喜之余又能体会到送礼物者的心意。

  活动时间: 2xxx年3月23日下午

  活动地点:滙珍苑门口

  活动方式:想要送出礼物的同学把礼物与收礼物人的联系方式、地址送到饭堂门口,活动当天女生部人员将设点收集同学们的礼物。

  活动对象:全院学生

  注:可根据各系各班或个人的需要向本部门订购玫瑰和许愿瓶。

  (二)游戏环节

  活动目的:为丰富我校女生的文化生活,培养同学们的组织能力,加强学生之间的交流,提高班级的.凝聚力,活跃校园气氛。

  活动形式:整个活动以班级为单位报名,以游圆的形式,组织各类趣味小游戏 。

  活动时间: 20xx年3月24日上午

  活动地点:滙珍苑门口

  活动对象: 全院学生

  游戏内容:8个小游戏

  游戏规则:同时进行8个游戏,比赛时间为一个小时。邀请评委,一个小时后,由评委评分选出,比赛结果以人气,创意,趣味等作评比。[1]捞金鱼(11级建筑工程一班)

  游戏说明:参赛者如果一次性能够用网捞到金鱼,捞到的金鱼就送于参赛者;相反则交五角游戏费用。

  [2]两人三足(11级会计1班)

  游戏说明:参赛者两人在相邻的腿上绑上绳子,绑绳子的位置不能高于膝盖的部分,也不能低于脚裸。每组比赛分四队,然后从起点跑到终点,再从终点跑回起点。如果绳子在跑松了,要回起点重新再开。

  [3]你画我猜(11级国际经济与贸易1班)

  游戏说明:参赛者以男生为主导,由男生为指导,比划出所指定的词语,每组比赛分2队;不能将其说出,或涉及其的,只能靠动作,言语比划,让女生来猜测。时间为一分钟,谁猜的最多的为赢家;相反,失败的一方可以选择背起女生原地转三圈,或者唱指定的歌曲。

  [4]同心协力(10级金融1班)

  游戏说明:参赛者两人面对着面用身体夹着一个气球,每组比赛分四队,从起点跑到终点,输的一方便要实行夹爆气球。在赛跑途中,如有气球掉了,或是用手扶着气球,视为犯规,要回到起点重新开始。

  [5]蒙眼喂面包(11级计算计网络1班)

  游戏说明:参赛者男生必须用布蒙着眼睛。每组游戏为两队,男生在蒙住眼睛后往前跑,要绕过途中的障碍物到达女生面前,并继续在其状态下将自己手中的面包喂给自己的搭档女生,谁最先完成为胜利方。输的女的背着男的从终点走到起点。并且在比赛途中,谁猛着眼睛的布掉了,就得回到起点重新开始。

  [6]老狼老狼几点钟(10级社会体育1班)

  游戏说明:其中一名参赛者扮演狼,n位参赛扮演羊,狼与羊分开十米的间距,狼背着羊们,羊从规定的界线内喊:“老狼老狼几点钟?”如果狼喊出:“7点。”就可以转身抓羊,羊要尽最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得当狼。

  [7]踩气球(11级市场管理1班)

  游戏说明:参赛者10人为一大组,每两个人为一小组,参赛者在双腿绑上气球,开始后,每个人用脚在规定的范围内踩爆对方的气球,同时要努力避

  免自己的气球被别人踩破。要求每个人只能用脚,不能用手,不然被淘汰;而且小组中其中一个人没气球了,那么另外一个队员也得退出。结果谁脚上最多的一队为胜利方。

  [8]双人背夹气球(11建筑工程2班)

  游戏说明:两位参赛者作为一小组,每组4队,双人背夹着气球,以最快的速度,从起点到终点,然后有返回起点。看谁最终先到,就会得到丰富的奖品。如果气球掉了,就得回到起点重新开始或者弃权。

  活动意义:可以让这个节日活跃气氛和增添活动趣味性;可以给同学们提供一个自由发挥的空间,把所属摊位搞得有声有色。

  活动经费:1、 校学生会女生节活动总经费:2535元 ;

  2、 三条中等长的红横幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自爱、自强)( 欢度我院第六届女生节) {预算180元}

  3、领导饮料; {预算25元}

  5、**台布置材料 {预算250元}

  6、大签字笔;(10支) {预算20元}

  7,数张装饰“祝福墙”的卡纸;(总共80张 、含45张相同颜色卡纸、35张彩卡纸) {预算80元}

  8、礼物包装纸;(30张) {预算30元}

  9、礼品小包装袋;(2包) {预算10元}

  10、布置场地的红色绳子;(10卷) {预算50元}

  11、 双面胶纸15卷(中型胶纸8卷、小型胶纸2卷),立体双面胶纸5卷; {预算40元}

  12、送给女辅导员及女教师的礼物预计25份 {预算200元}

  13、活动期间抽奖小礼品数份; {预算300元}

  14、活动期间主持人问答小礼品数份 {预算100元}

  15、赠予活动当天的工作人员纪念礼品若干;(预计50份) {预算450元}

  16、颁发奖项的奖状10张;{预算20元}

  17、活动礼炮。 (4支) {预算60元}

  18、请领导用的请帖(20张) {预算20元}

  19、活动奖品及奖金 {预算1800元}

  (三)活动前准备:

  1)开一个10、11班长会议,讲解女生节的系列活动,班长回到班上宣传让班上的同学积极参加欢度女生节。

  2)作好场地申请,活动器材借用和购买奖品。

  3)作好女生节宣传工作,挂横幅和贴海报。

  4)落实工作人员的安排。

  5)拉好赞助,为活动增添光彩。

  6)学生会各个部门作好工作计划,协助活动的顺利进行。

  【备注】 若3月24**生节当天遇到雨天,本部门有以下活动策划: 活动时间:20xx年3月24日

  活动对象:全院师生

  活动主持人:

  活动负责人:

  活动地点:1、教学楼乒乓球场的区域为本活动的开幕式还有表演开场节目的场地;

  2、 教学楼b栋一楼的两块停车场空旷的区域、还有每条通往教学楼的走道、 a栋教学楼二楼的每间课室的走廊为各班活动的区域;

  3、各班教室。活动流程、活动问答、活动奖励正常举行。

  湛科院学生会女生部

游戏策划书9

  一、活动主题

  我爱我自己,呵护我们的心灵

  二、活动宗旨

  通过这次活动,引导同学们积极正确面对其在生活、学*中出现。

  的心理问题,构建和谐班级,营造健康生活环境。

  三、活动目的

  1、让同学们了解更多的心理健康知识。

  2、增强同学们对心理健康问题的重视。

  3、让同学们学会自我心理调节,使自身健康发展。

  4、提高同学们的'自我关注意识。

  5、增强同学们的集体意识。

  四、活动时间

  **年5月15日

  五、活动地点

  信息楼201

  六、活动对象

  现教一班全体同学

  七、活动内容

  1、进行心理游戏,体验心理并增强同学们的集体荣誉感,增强同学们的集体意识。

  2、看心理电影,了解更多心理知识,知道要适当进行心理调适。

  3、进行心理调适知识宣传,把心理知识推广,以自我影响他人。让他人也提高自我关注意识。

  七、活动具体流程

  1、组织班里同学进行“红黑游戏”,把班里的同学分成两组,每组选一组长,每组向对方出牌,共出六轮,第三轮得分乘以二,第六轮得分乘以三。双方先讨论出牌的对策,再进行游戏,以积累最大正分为赢。

  2、同学们看《灵异第六感》电影,看完写下自己看后的感受,将他们贴在“心理感悟板”上。

  3、班里同学将自制的心理调适知识宣传单发给其他同学,把心理知识宣传出去,帮助其他同学调适心理。

  现教一班团委

游戏策划书10

  活动目的:xxxx

  活动地点:xxxx

  活动对象:xxxx

  活动时间:xxxx

  活动项目:xxxx

  1,快乐传真

  ⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

  ⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。

  ⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

  ⒋速度最快的一组获胜。

  道具:纸条

  2,踩汽球

  游戏规则

  ⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。

  ⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

  ⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳

  3,亲密无间

  游戏规则

  ⒈两人一组进行游戏。

  ⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。

  ⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的`,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳

  4,我说你画

  游戏规则

  ⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。

  ⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。

  ⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图

  活动注意:注意自身的安全即可

游戏策划书11

  一、活动主题

  奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战

  二、活动背景

  如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效仺。为了创新风、秀xx,践行社会主义核心价值观,弘扬中国梦,实现社会主义的`四个现代化建设,我们也将与时俱进的开展一次本类型活动。

  三、活动声明

  本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无仸何商业性质。发起人、参与者、场地所有人均不为此负仸何责仸。因活动引起的意外伤害责仸划分详见附彔1。

  四、活动口号

  哪儿那么多废话赶紧开始吧来此度伊特!

  五、活动时间

  20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

  六、活动地点

  中原工学院软件学院

  七、发起人

  之鸦君

  八、资金来源

  参与者自筹

  九、参与人员

  参与队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音顺序排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓丼、燕姐。

  十、活动流程

  20xx.01.06--20xx.01.09活动策划邀请队员制定觃则道具采购

  20xx.01.10比赛

  10:00~16:00裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC;

  16:00~16:30觃则讲解、发放道具、签署负责声明;

  16:30~17:00热身活动、分队分组;

  17:00~19:00正式比赛;

  19:00~20:30道具回收、赛后聚餐。

  十一、物资预算

  ㈠、活动资金:

  参与人员每人预付20元软妹币,10人共计200元。

  ㈡、道具购置:

  队服文化衫x12¥72.00

  名牌x12¥48.00

  顺丰运费x2¥56.00

  衣服名牌缝接x12¥12.00

  信封x50¥05.00

  指压板x1¥45.00

  信封贴纸x12¥24.00

  饮料道具x3¥08.00

  共计:¥270.00

  实计:¥190.00

  十二、裁判细则

  详见附彔2。

  十三、活动觃则

  详见附彔3。

  十四、隐藏仸务与亊件、提示线索

  详见附彔4、附彔5。

  十五、附则

  ①、若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。

  ②、本策划为《奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战》初步策划。

  ③、本次活动最终解释权归之鸦君所有。

  十六、活动负责人

  之鸦君

游戏策划书12

  一、指导思想

  为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

  二、活动主题

  参与、健身、娱乐、和谐

  三、趣味运动会特点

  趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

  1、不受场地、年龄的限制

  学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

  2、群众性

  由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校*几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

  3、健身性

  由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的.精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

  4、教育性

  各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

  5、娱乐性

  运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

  四、比赛分组

  捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。

游戏策划书13

  1.活动目的:通过素质拓展游戏的主要目的.是“合作沟通,增进交流,

  熔炼团体,发扬集体精神”。提高各成员的体能、毅力、协作、沟通等各方面的素质,培养积极进取,克服困难,敢于挑战自我极限的勇气和相互合作的团队精神。

  2.活动名称:理学院素质拓展。

  3.活动主题:“增进交流,熔炼团队,发扬集体精神”。

  4.活动时间:周六上午8点半

  5.参赛成员:理学院各部门部长及成员(工作人员除外)。

  6.工作人员:宋雨晴,刘欣,邹伟鹏,周俊伟

  7.活动地点:初定东华广场。

  8.活动内容:

  (1).毛毛虫。

  全体部门分成四队(初定一队大约8人左右),以两队为一次比赛队伍,开始竞技,参赛全体成员全体蹲下,各队选出队员作为领队队长兼排头并指挥,一字排开,后面的队员双手分别抓住前面队友的脚,形成一个整体,整体像“毛毛虫”形状,以50米作为游戏距离。从起点出发,开始“毛毛虫”爬行行走,看哪个队先到达终点起的胜利

  ①要求:队伍行走时,必须同脚前行。中途不能断开或成员双手松开。 ②意义:加强团队合作,激发年轻活力,发挥团体作用,使用策略。 ③注意事项:最后一名队员到达终点,全队才算胜利。队员自身注意

  安全,不要摔倒。

  (2)传递呼啦圈

  全体成员手牵手排成一个圈,由第一个人开始有顺序的传递,接下来各成员传递,直到最后一位结束。并有计时员记时。

游戏策划书14

  一、组织单位:出国留学心理健康服务部

  二、活动宗旨:促进学生交流,提高学生心理素质、心理健康水*,增强社会适应能力。

  三、游戏时间: 20xx年5月20日晚上7:30

  四、游戏地点:教学楼五楼

  五、游戏形式:

  游戏分为三个项目,第一是“啄木鸟行动”;第二是价值拍卖;第三是心理剧寻找自我 确立目标 追求梦想。

  六、游戏内容及规则:

  项目一:“啄木鸟”行动

  游戏目的:使学生在竞争中体会合作,在合作中体会竞争,学会正确竞争和合作。

  游戏规则及说明:

  该项目的游戏形式是:全体成员分为4个组,每个组8个人,每组8人再分为4人对4人。游戏开始时,一人把一个吸管衔在嘴里,把双手放在背后,扮成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”(用两根橡皮筋代替)传给下一个人,如此循环。队员在相距15米迎面接力传递,不能用手,用时最少的组获胜。

  项目二:价值拍卖

  游戏目的:激发学生思考自我价值,体验人生态度

  游戏规则及说明:

  该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竞买下表中的东西。每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。

  项目三:心理剧寻找自我 确立目标 追求梦想

  1、活动目的

  通过宣传和心理剧的演出,以及老师点评启发大学生反思自己的'生活,确立目标,积极进取乐观向上执著的追求自己的理想;增强大学生的心理素质,以适应紧张而丰富的大学生活等各方面带来的压力和挑战。

  2、心理剧情简介

  大学生活不如想象中的那么完美,理想与现实往往让人难以接受,于是他逐渐地陷入空虚与迷茫,整天无所事事生活没有目标,谈恋爱、玩游戏、逃课旷课、喝酒打架……考试挂科、英语三级没过、计算机二级没过,他什么也不在乎,只是麻木地过日子,转眼便到了大三工作没找罗,考本无望面对残酷的现实、回想自己的大学生活,以及父母对自己的关爱与期望,他失声痛哭:内疚、痛苦、后悔……

  3、活动形式

  心理剧演出:由学生自编自演,演出以大学生的思念生活为主线,真实再现大学生存在的一些问题,引起大家的关注和思考。

  专家点评:演出结束后,当场有专家老师针对所反映的问题结合大学生的实际情况进行点评。

  七、报名时间:5月14日—5月16日

  八、报名方式:直接报名,地点是各班心理委员处

  九、宣传:通过海报和广播的方式

  十、比赛奖励:

  按比赛情况评出团体前四名并发放奖品及证书(设一等奖一名,二等奖一名,三等奖二名)

游戏策划书15

  活动时间

  20xx年2月28日

  部门、班级

  益智10班

  活动目的

  1、了解活动中哪些行为、哪些游戏存在危险,不能玩危险的游戏。

  2、培养学生观察、分辨是非以及自我保护的能力。

  3、提高学生的安全和自我保护的意识。

  活动过程

  一、导入

  教师带领学生在操场上自由游戏、活动。教师用相机将学生危险动作、危险游戏的画片拍摄下来。

  二、活动过程

  1、出示教师拍摄的`画面,请学生观察。

  2、集体谈话、讨论:

  ---他们这样做正确吗

  ---会发生什么样的事情

  ---应该怎么做

  ---教师小结:他们这些行为,这些游戏是危险游戏,玩危险的游戏会使自己受伤。所有我们小朋友在玩游戏时一定要遵守规则,并学会保护自己不受伤害。

  3、请幼儿谈谈那些游戏是危险游戏(谈话记录)(从高处、楼梯口往下跳;模仿动画片中的武打动作;把小椅子当马骑;在马路边踢球;在马路边追赶朋友等等。)

  ---怎么避免这些危险

  4、将这些安全行为进行总结,学*儿歌《安全记心中》要求学生向儿歌中说的那样做。

  5、选取学生充当“安全小卫士”,遇见危险的行为要及时制止。

  三、结束部分

  再次带领学生出去游戏、活动,强调要遵守游戏规则,不玩危险的游戏。


游戏策划书菁选(扩展2)

——游戏策划书菁选

游戏策划书

  时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,面对新的工作,制定好新的目标,需要认真地为此写一份策划书。写策划书需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的游戏策划书,欢迎阅读与收藏。

游戏策划书1

  活动主旨:

  每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统*俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

  活动目的:

  1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。

  2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。

  3、 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

  通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

  一、扮时钟

  游戏规则:

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的'位置,指示错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

  二、循环相克令

  游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。

  双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

  三、官兵捉贼

  游戏规则:

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  人数:4个人

  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

  四、拍七令

  游戏规则:

  人数:无限制

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。

  五、开火车

  游戏规则:

  人数:两人以上,多多益善

  方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

  2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”

  3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  六、成语接龙

  根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

  七、报纸拔河

  概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

  道具:旧报纸

  方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

  2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);

  3、报纸破裂离开脖子的一方输。

  注意事项:不可以用手去拉。

  八、石头剪子布

  游戏规则:

  用具:报纸

  人数:两组,每组4人

  方法: 1、每组3人站在一张报纸上

  2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳

  3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者

  中国主要的民俗节日知识问答

  活动规则:

  全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。

  1、正月初一到十五是什么节日 ? 答案:春节

  2、元月初五是什么节日 ? 答案:路神生日(财神)

  3、正月十五是什么节日 ? 答案:元宵节

  4、二月初二是什么节日 ? 答案:春龙节 (龙抬头)

  5、清明前一天是什么节日 ? 答案:寒食节

  6、四月(四)五日是什么节日 ? 答案:清明节

  7、五月初五是什么节日 ? 答案:端午节

  8、六月初六是什么节日 ? 答案:姑姑节

  9、六月二十四日是什么节日 ? 答案:火把节

  10、七月初七是什么节日 ? 答案:七夕

  11、七月十五日是什么节日 ? 答案:鬼节

  12、八月十五是什么节日 ? 答案:中秋节

  13、九月初九是什么节日 ? 答案:重阳节

  14、十月初一是什么节日 ? 答案:祭祖节

  15、12月20日是什么节日 ? 答案:阔时节

  16、十二月初八是什么节日 ? 答案:腊八节

  17、腊月二十三是什么节日 ? 答案:小年

  18、十二月三十,腊月三十是什么节日 ?答案:除夕

游戏策划书2

  一、活动目的:

  为了增强玉米所研究生会内部成员间的凝聚力,提高研会成员的荣誉感和使命感,增加各课题组之间的交流,活动身心,共同进步。

  二、活动内容:

  本次活动主要以各种小游戏为主,以期在游戏的过程中促进大家相互交流,相互熟悉。

  三、活动简介:

  1、活动时间

  20xx年9月

  2、时间地点

  9月日下午两点、四川农业大学足球场、篮球场、排球场

  3、活动对象

  研会所有成员

  4、活动分组

  现场随机自由组合分组

  四、活动项目及流程安排

  1、排球接龙

  游戏内容及规则:

  1. 将所有人*均分成3组,组间比赛。

  2. 每组中,第一个成员将手中的排球抛给其中一个队友,接球的队友再抛给其中一个队友,路径不限,直到每个队友至少接到一次球,用时最短的小组获胜。

  3. 游戏结束后,每个小组推选组长做总结。总结成功、失败的原因,途中遇到的问题,打算怎样改进。

  4. 败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。

  5. 再玩一次,看改进的有没有效果。

  6. 每组再推选一个组长,代表团队做总结。

  7. 败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。 道具:排球3个

  2、围圈圈坐“板凳”

  游戏内容及规则:

  1. 分为3组,每组8人,参赛人员围成圆圈,裁判站圈中间。

  2. 根据裁判的指令,裁判说“转”,参赛人员即开始围着转圈;裁判说“坐”,即计时开始,每个人都坐到虚拟的凳子(实为后一名队员的腿上)上,前一个人做后一个腿上,依次坐下去,坐成一圈。

  3. 坐好后示意裁判,坚持5秒,计时结束。

  4. 每组有两次机会,每组第一次结束后均有1分钟时间讨论改进方法。以用时最少的那次为准,用时最少的组获胜。

  5. 用时多的一组将选出一名队员接受金鸡独立惩罚一分钟,如果没有完成,第二个人接着完成,时间为2分钟,若仍没完成,依次类推。

  道具:计时器3个

  3、贪吃蛇

  游戏内容及规则:

  1. 共分4个组,每组6人。两组两组进行比赛;

  2. 跑道共20米长,两头各放1个障碍物,即为起点处和终点处, 在第10米处放一个长条凳;

  3. 比赛队员在起点处的障碍物右侧排成一列,听到口令后,第一个 人开始跑向终点,期间要从长条凳上跑下,跑到终点处的障碍物时要绕过障碍物向起点跑去,期间要从长条凳上跑过;

  4. 跑到起点时,绕过障碍物,并拉上第二个人的手一起向终点跑,过程与之前一样;而后拉上第三个人一起跑;最后拉上第四个人一起跑。

  5. 输了的一方男生要在板凳上蹲马步2分钟;女生给大家唱首歌。 道具:2个长条凳,4个障碍物,两个计时器

  4、谁是卧底

  游戏内容及规则:

  1. *均分为三组,每组8人,其中包括7个游戏者,1个主持人,三组依次进行。

  2. 在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

  3. 在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

  4. 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  5. 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多

  的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  6. 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

  7. 输了的一方左手捏着鼻子,右手捏着左边耳朵,转5圈,然后,用乒乓球拍端着乒乓球绕小操场半圈,中途球不许掉在地上,否则重来。

  5、我眼中的他(她)

  游戏内容及规则:

  挑选在场的任意一人,说出你了解的`他(她),重点说出他(她)独特的一面。被说的人可以表示赞同或否定,说明原因。但一人只能被说一次,不能重复选择同一人!

  6、就不听指挥

  游戏内容及规则:

  1、将所有人分为8人一组,组间比赛。

  2、每组推选一名指令者,其余的9名为参与者。

  3、游戏规则:比赛玩家分为指令者和参与者,当指令者发出口令时,参与者必须看向相反方向,则挑战成功,如果与指令者方向一致,则挑战失败!在挑战过程中如果一人出错,全组将重新进行挑战。直至全组所有人挑战成功为止。所用时间最少组获胜。

  4、用时最多的那组每人惩罚喝一口醋。

  7、用脸吃饼干

  游戏内容及规则:

  1、将所有人分为8人一组,组间比赛。

  2、游戏规则:把饼干放在脸上,不能用手和其它任何工具,利用各种表情把饼干送到嘴里。

  3、每组成员依次进行挑战,所有人吃到饼干所用时间最少者获胜。

  4、用时最多的那组亲手为用时最少的那组吃饼干。

  8、踩报纸

  游戏内容及规则:

  1、将所有人分为6人一组,参赛人员为两队同时进行。

  2、每队站在一张铺开的报纸前,裁判吹一声口哨开始,3秒钟内所有参赛队员把脚放到报纸范围内,保持3秒钟完成者获胜,工作人员清点两队人数(报给裁判)剩下人多的队为赢家、如有两队或两队以上人数相同,则进行第二轮比赛。最后按人数评比名次。

  3、第二轮比赛工作人员将报纸对折后再次进行,依此类推,谁能坚持踩到面积最小的报纸上,留下人多的获胜。

  注意事项:

  1、参赛队员所踩位置必须在报纸范围内,如脚踩到报纸以外的地面或一半在报纸上(为越界)均被淘汰,3秒钟内完成动作,超过者出局。

  2、不能以其它械具和参赛队以外人员辅助,如有直接淘汰。

游戏策划书3

  活动目的:

  大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。

  活动目标:

  工商一班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地点:

  教师活动中心K室

  活动流程:

  准备:

  道具:

  四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、张文迪

  裁判:陈奕君郭全兴

  活动内容:

  1.请体委总结篮球比赛。

  2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。

  第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。如果它们是一样的,它们就会丢失。

  第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。

  第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。

  第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。

  第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。如果你还说数字,你就输了。

  第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。

  资金预算:

  方巾4条12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活动的意义:通过这次活动,我相信学生在未来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。

  活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍

  大学游戏活动策划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节

  (活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。

  参与媒体:cgz——数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司

  产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在收藏)

  (活动背景):

  1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。

  第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展。当今E时代的大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富。

  第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。

  4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。

  (活动目的):

  一是促进校园游戏文化健康发展,拉*校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、会前宣传:

  活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的`网上和*面媒体上进行宣传。第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传。

  第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担。

  第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担。

  二.活动的具体实施:

  1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施。

  2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。

  3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。

  4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布。

  5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。

  (在线宣传和活动运营):

  1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文*台,供用户投稿。

  我去网上看看,负责网上宣传。

  3做网络调查:包括以下主题

  XX为什么被称为“国产网游年”

  原创网游横向对比(游戏内容,文化背景。技术上)

  2d是王者还是3d王者

  国产游戏发展实力

  国内原创与服务代理运营的比较

  4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核

  让我看看提交的最终活动调查报告。

  (关于奖品设置):

  一共6500元

  一等奖XX

  二等奖500五

  三等奖是100和20

  (学院宣传费用):

  按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。

游戏策划书4

  一、活动背景:

  一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着在24小时里的生活片段。 随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了怎么生活。大学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班委的商议和广大同胞支持之后,才决定举行的。

  二、活动主题:那些年

  活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级的工作。

  三、活动目的:

  促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作。

  四、活动项目:

  1、抢板凳 2、专业知识抢答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、运气球6、真心话大冒险

  五、活动时间:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活动地点:教学楼四楼XX网技班

  七、参与人员:XX网技班全体学生

  八、活动总结:

  这次的`班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!

  当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!

  此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好大家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每个人脸上都会露出欣喜的笑容。

游戏策划书5

  一、活动主旨:团结一心,激发热情 二、活动目的及意义:调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联系,促进青协会员间的感情。让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识。

  三、活动主题:团结一心,激发热情 四、活动特色:与最*流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量。

  五、主办单位:

  商丘学院青年志愿者协会

  六、活动对象:

  商丘学院青年志愿者协会

  七、活动地点:后花园

  八、活动时间:XX.6.12或XX.6.14

  九、活动参与人:青年志愿者协会干事干部

  十、前期工作计划及准备:

  1.场地申请

  2.需要借的器材:三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子

  3.需要买的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球(尽量紫色,蓝色,红色,黄色多)三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔

  4.撕名牌衣服(根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质)蚊香(根据报名人数定)西瓜(根据报名人数定)

  十一、活动流程策划:

  1.后花园的指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规则分成四组(规则仅限裁判员知道,现场会有裁判员进行通知)分组结束后分成的'四个组各组内部以抽签的形式进行安排游戏参赛人员

  2.先进行鹅卵石接力赛:每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选搭档,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着搭档比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开始比赛计时,用时最短一组接受惩罚(惩罚由裁判员现场公布)。第一名获得线索(裁判员现场颁发)

  3.第二个比赛吃西瓜:裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证后方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组接受惩罚(吃西瓜沾芥末油)获胜组获得线索

  4.第三个比赛喝饮品:1组2组PK1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯净水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛结束后各选出获胜方争夺第一。最终获胜组获得线索,剩下三组接受惩罚(裁判员现场公布)

  5.草坪游泳接力赛:自由泳形式接力赛,用时最短组获胜。第一名获得线索,最后一名接受惩罚(裁判员现场公布)。

  6.撕名牌开始,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,若在过程中被撕,找到的方块则归撕他的人所有。最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜。

  7.给第一名颁奖

  8.活动结束收拾现场

  十二、活动预算:撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元。

  XX年5月29日

游戏策划书6

  一、活动前言

  电气信息系学生会生活部从xx年度到20xx年度以来,部内已成功举办了多次外出游玩活动,有丰富的经验积累。同时,系内队员和同学对此类活动充满期待。本次活动,得到系内老师的支持,认可我们的组织筹划工作。

  阳春三月已然来临,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春风的吹拂下苏醒。百花盛开,新叶舒展,好一派风光,令人为之陶醉。为增强部内凝聚力,体现团结友爱的团体精神,让组织部在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎接新学期,与此同时也可以缓解一下各位队员的.学*、工作压力,将组织本次上庄水库踏青烤肉活动。

  上庄水库远离城市喧嚣,一片乡土气息,水库**有大片的菜地,荷塘,采摘园,水库北岸环境更优美,纳兰性德博物馆,湿地公园就在水库北岸。

  二、活动目的

  促进各队员之间的交流,营造组织部的和谐气氛,锻炼和培养其实践能力和团队精神,实现劳逸结合,提高学*效率,同时丰富课外生活,放松心情,领略美好风景,共同感受大自然的造化神奇,为大学生活增添一缕色彩!

  三、活动资源

  烤肉方面,饮食材料自行准备或从正规渠道购置,烤肉工具当地租赁。娱乐方面,当地有相应的娱乐设施可供选择。交通方面,自行前往可选择公交地铁,集体前往联系了租车服务。

  四、活动组织

  1、活动总负责:张祎、郭丹、王金生、张迪

  2、活动策划:张祎、张迪、李媛媛

  3、活动地点:海淀区上庄水库银杏湾烧烤服务站

  4、活动时间:3月24日

  5、参加人员:生活部队员自愿报名

  6、乘车路线:

游戏策划书7

  一、设计思路:

  20xx年元旦的钟声即将敲响,在这辞旧迎新之际,为了提高小朋友的交往能力和自信心、为了让孩子们一起度过一个有意义的节日,我园以“游艺”为主题,让小朋友在欢乐自由玩耍的氛围下,家长和小朋友亲子同乐参与各项游艺活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日的快乐。

  二、活动总目标:

  1、让小朋友通过游戏大胆参与、表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。

  2、通过游艺活动,让小朋友在活动中得到锻炼,体验团结合作,感受到幼儿园大家庭的.温暖,加深家园情、师生情、亲子情。

  3、通过活动,让小朋友和家长感受到节日的气氛,共同分享节日的快乐。

  三、活动组织者:

  幼儿园全体教职员工

  四、活动时间:

  定于20xx年12月31日上午9:00开始入园参与游艺活动,11:30结束。由于全园教职员工都要参与组织活动,游艺活动当天小朋友都不在园就餐,请家长朋友们妥善做好安排(下午休息),谢谢支持!

  五、活动地点:

  幼儿园各年龄班教室内及舞蹈房

  六、活动对象:

  全体小朋友(每位小朋友由一位家长陪同来园参与亲子活动)

  七、活动组织形式:

  采用分组形式组织整个活动,每组游戏项目由1至3位老师负责。

  八、活动领导机构:

  组长:园长

  组员:全体教师

  九、有关具体准备工作:

  1、准备工作:

  (1)布置游艺场地,准备游艺材料,游艺内容及奖品。(活动内容要考虑到小朋友个体差异,让每个小朋友都获得成功并愉快参与)

  (2)准备供小朋友和家长的亲子游戏若干。(分班级教室内)

  (3)准备游艺奖品,如准备一些铅笔、橡皮、小印章等作为奖品。

  (4)歌曲音乐:磁带、音响。

  2、人员安排:

  (1)游艺活动分为5个大区域:游艺区、音乐表演区、手工diy、图书阅览区、商品交易区。

  ①图书阅览区:托班(一层)负责人:李东颖

  ②游艺区:

  小二班(一层)游艺项目:贴鼻子、 钓鱼、 套圈。

  主要负责人:贾倩楠 分项负责人:刘亚勤、侯红侠

  小一班(二层)游艺项目:拼图、 找不同、 五子棋、跳棋。

  主要负责人:白茹雪 分项负责人:孟岩、刘立*

  中二班(二层)游艺项目:飞镖、 投彩球、 吸球、 夹弹球。

  主要负责人:陈润莹 分项负责人:段丽蓉、袁小丽、罗秀云。

  ③音乐表演区:

  中一班(二层) 游艺项目:卡拉ok

  主要负责人:梁志辉、庞义珍

  亲子教室(一层) 游艺项目:童话剧(模特表演)

  主要负责人:赵楠分项负责人:胡阳、张凤莉

  ④手工diy:

  大一班(三层)游艺项目:手工制作

  主要负责人:刘颖冀路霞

  大二班(三层) 游艺项目:手工制作

  主要负责人:赵春红 康旭莉马新鲜

  ⑤物品交易区(一层舞蹈房)

  主要负责人:韩亚娟古文娟

  (2)活动主要负责人由李园长负责,照相由吴老师、周老师负责。

  (3)门口扮演圣诞老人人员: 张邵伟(发放贺卡)。

  (4)大门口安全负责人:周师傅

  十、活动办法:

  1、活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成5个公共活动区域,8个活动教室,3个活动区域是亲子游戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。

  2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,每参加完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。

  十一、注意事项:(各班组织小朋友讨论制定)

  1、参加活动时不得拥挤、要排队等候。

  2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。

  3、活动时要注意安全。

  4、活动时尽可能到人少的地方参加活动。

  5、中大班小朋友在游戏中要能够谦让小班的小朋友。

  6、每个活动区设定一个排队等候区,由一名老师专门负责

  7、邀请函由各班老师填好小朋友姓名和班级后提前一天发给小朋友,提醒小朋友注意保管。

  十二:活动流程:

  1、李园长送上新年祝福。

  2、9:00钟开始,扮演圣诞老人的人员在门口发放新年心愿祝福卡。

  3、小朋友和家长将填好的心愿祝福卡挂到圣诞树上。

  4、小朋友和家长凭老师发的邀请函开始到各个活动区域参加游戏。

  5、11:30新年游艺活动结束。

游戏策划书8

  一、活动背景

  为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。开展励志心理活动。

  二、活动目的

  关注心灵,促进身心健康

  三、活动器材

  绳子、桌子、椅子、报纸

  四、活动场地

  操场

  五、活动宣传

  由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣

  六、活动组织

  需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全

  七、活动内容:

  一找零钱

  游戏规则:

  男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。

  意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

  二情有千千结

  游戏规则:

  现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。

  意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力

  三有错你就说

  游戏规则:

  现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的`同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”

  意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误

  四生死与共

  游戏规则:

  一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半……如此循环,直到胜者决出。

  意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理

  五寻找支点

  游戏规则:

  现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目

  意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去

  六信任之旅

  游戏规则:

  需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥…………先到达的一组获胜

  意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戏规则:

  需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,形成一张手网,一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的同学给他鼓励。准备好后由高处的同学往后倾倒,身体在倾倒过程中不弯曲者视为挑战成功12

  意义:人要互相信任

  八、应注意的细节

  最后一个信任背摔有一定危险性,需对参与者进行前期鼓励。秩序要维持好。

  九、后续工作

  各班开展班会谈谈对此次活动的感受和收获。

游戏策划书9

  一、活动背景

  此次游戏活动于3月24日下午13:50-15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高家兴奋点,锻炼体力智力以及应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

  二、活动主题

  让身体动起来

  三、活动目的

  通过活动中一些游戏的互动增进家的认识,使得家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养家的团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的`身体锻炼亦不能少。

  四、活动时间

  20xx年3月24号(星期四):13:50-15:20

  五、活动地点

  成都职业技术学院花源校区足球场

  六、活动对象

  成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

  七、活动内容

  1.链接加速

  游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

  (一)、项目类型:团队协作型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地比赛赛距:30米

  (四)、竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)

  (五)、竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

  (六)、竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的'左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

  (3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

  (七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的小组就获得体育老师的小组表现加分。

  2. “你抓我救”游戏

  戏目的:锻炼同学们的奔跑能力和应能力

  (一)、项目类型:竞跑型

  (二)、参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

  (三)、场地要求:一片空旷的场地

  (四)游戏时间:14:40-14:55(时间为15钟)

  (五)游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的。

游戏策划书10

  游戏玩法:

  组队战——RM+1位嘉宾,共8人。分成2人1组,共四组。组员的名牌内互相贴有队友的名牌。但是事先他们不知道自己的队友是谁。只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。

  两种情况:

  1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

  2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。

  《撕名牌游戏》可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。

  游戏玩法玩法一:

  参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。

  同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

  比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

  比赛分两种结果两种情况:

  1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

  2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

  胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

  玩法二:

  参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)

  游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的.人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

  注:提示别人说的话不一定是对的,时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

  玩法三:

  参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)

  比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

  胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中

  撕名牌道具制作

  “撕名牌”游戏最大的优势在于制作成本很低,在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底

  不花钱,又简单又好用的道具推推荐:

  可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。很多朋友也试过,手感和声音都很像。

  当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。

  撕名牌游戏取胜技巧

  1、快准狠-出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!

  2、声东击西-比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!

  3、时刻自保-能把别人名牌撕下的前提是自己还有命在!没有把握的情况下,保命为上。

  4、战术准备-如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。

  5、寻求合作-单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。

  6、撕得过就撕,撕不过就躺- 参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢。不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。

  撕名牌游戏注意事项

  撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。”在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。

  撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。

  至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。

游戏策划书11

  一、活动主题

  我和“我爱竞赛网”有个约会

  二、活动组织

  某某大学创行团队

  赞助单位:我爱竞赛网

  三、活动时间

  4月27日-28日(某大运动会期间)

  四、活动地点

  某某大学教学楼(ABC四楼通层)

  五、活动对象

  某某大学学子

  六、活动流程策划

  时间

  主题

  形式/内容

  15:00-15:30

  签到

  15:30-15:45

  破冰游戏

  介绍和分组

  15:45-16:00

  开展游戏

  16:00-16:15

  撕名牌游戏

  介绍和分组

  16:15-16:50

  开展游戏

  16:50-17:00

  宣布比赛结果

  派发奖品

  17:00-17:20

  尾声

  填写受众意见反馈

  下一场活动报名

  七、详细介绍

  热场游戏:将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家。裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡将小伙伴分为2组,各派6个为代表,双方做猜拳游戏(剪刀石头布),分出输家和赢家。裁判说完开始后,赢家可泼水,同时输家可用铁锅挡水。每个玩家有10块的身价,每成功泼水一次与成功挡水一次身价加五块。

  吸管传递游戏:每队6个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥 匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管 上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。时间最短的 那组获胜,获胜组每人身价加10块。

  终极撕名牌大战:将参与者分成两组,游戏之前→→每人喷舒耐,然后根据每人不同的身价,发不同的动态密码,密码藏在名牌的隐蔽处。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来 撕下来的身价便转移到拥有名牌的.人手上,时间限制为25分钟,最终幸存人数最多者的小组获胜。获胜小组共享名牌后的奖金,另外一组每人获得舒耐一瓶。

  活动正在火热报名中,走过路过千万不要错过~

  八、报名方式

  关注我爱竞赛网回复你的姓名,性别以及联系方式即 算报名成功。

  关注某某大学创行团队私戳主页妞回复你的姓名, 性别以及联系方式进行报名。

  发送你的姓名,性别以及联系方式至18583****陈同学处报名。

游戏策划书12

  主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  时 间:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

  地 点:新校区数理楼与文史楼之间的空地

  参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工

  活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  (2)娱乐环节(15:50——18:00)

  由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、奖项设置

  (1)竞赛环节

  6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:1个,电话卡 50元×2 ×4 400元

  二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元

  三等奖:3个,雨伞14元×12 168元

  (2)娱乐环节

  每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元

  以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

  活动内容及程序

  1、体育关:本关以时间长短评分

  跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)

  背靠背 (以往返时间的长短进行计分)

  三人四足 (以时间的长短进行计分)

  双人接力蹲跳 (以时间的长短进行计分)

  火车赛跑(以时间的长短进行计分)

  2、智力关:本队在4分钟内答题数评分

  题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?………

  3、趣味关:

  快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

  小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

  夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)

  七、参加方式:现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。

  八、活动过程:

  [1] 体育关

  闯关方法:单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。

  闯关内容: 摇摇乐(以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分)

  跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)

  背靠背,心连心(以往返时间的长短进行计分)

  袋鼠学本领(以往返时间的长短进行计分)

  无间道~三人四足(以时间的长短进行计分)

  双人蹲跳(以时间的.长短进行计分)

  火车赛跑(以时间的长短进行计分)

  推山牛(以往返时间的长短进行计分)

  [2] 娱乐关

  闯关方法:单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。

  闯关内容:快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜对歌曲的多少进行计分)

  乾坤大挪移(以吹球进碗的个数进行计分)

  小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分,环数越少分数越高)

  识别**(以说对的次数的多少进行评分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

  夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)

  合力吹气球,这是一个趣味搞笑题,不参加比赛,但各系对必须参加完成。

  [3] 智力关

  闯关方法:全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。

  闯关内容:分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。(举例:哪一年建校?全校共有多少个系?………)

  奖项设置:

  1 必赛组分别评出一,二,三,四名进行奖励。其余同学均有鼓励奖。

  2 非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

  经费预算

  奖品:一等奖 雨伞14元/把*4人 56元

  二等奖 笔记本12元/本*4人 48元

  三等奖 碳素笔5支/人*4人*1.5元30元

  四等奖 小笔记本3元/本*4人 12元

  鼓励奖 西瓜1元/斤*40斤 40元

  橙子1元/斤*40斤 40元

  合计:56+48+30+12+40+40=226元

游戏策划书13

  根据之前做出的调查,综管部召开会议,认真总结这次工作中的不足,编写成文档,供以后的'策划者能够借鉴。

  二、上交总结

  上交总结,请有关领导进行点评。

  会计学院艺术团

  综合管理部

  20xx年11月24日

游戏策划书14

  一、活动引言:

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义:

  一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备:

  报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继*老师和贺志艳老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

  五、活动时间:20xx年12月28日(可根据实际情况更改)

  六、活动地点:学校操场

  七、比赛项目及规则策划书:

  (1)跳绳比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举 8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排:9:00—9:25

  (2)背部运球比赛。

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举 10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的`比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:9:40—10:10

  (3)二人三组比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举 12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:10:25—10:45

  (4)拔河比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。

  时间安排:11:00—11:30

  八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

  九:人员安排:

  场地布置:xxx、xxx、xxx

  会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

  突发事件处理:校领导人员

  照相、摄影:xxx

  广播台负责人:xxx

  总负责人:杨继*(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

  大一组由xxx(裁判员和统计员)、黄xx(裁判员和统计员)、李xx(维持纪律)、代xx(维持纪律)负责;

  大二组由张xx(裁判员和统计员)、崔xx(裁判员和统计员)、张xx(维持纪律和计时)、xxx(维持纪律)负责;

  大三组由宋xxx(裁判员和统计员)、蔡xx(维持纪律)、贺xx(维持纪律和计时)

  九、奖项设置

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

游戏策划书15

  主办单位:

  承办单位:策划人:一.活动名称户外素质拓展活动二.活动目的及意义

  a.通过本次素质拓展游戏增进协会成员之间的了解,增强员工之间的默契和感情,以及

  培养大家的团结合作能力及协调能力。 b.一定程度上提高员工的身体素质。三.活动目标

  a)本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任; b)增进团队沟通能力、执行力、团队凝聚力; c)激发个人潜能,增强成功素质,与成功的自己相约; d)加强团队成员的协作互助精神;

  e)加强员工的责任感和进取心,对前景建立坚定的信念和信心; f)

  增进团队的向心力和战斗力;增进员工对团队的归属感;

  g)放松身心、营造积极、快乐、温馨的团队氛围。

  四.活动内容时间:地点:

  1:素质拓展游戏环节

  a)分队并制作队标(每队10―12人) b)队内决定队员成分(队长,指挥)

  2:团队交流(心得体会),交流结束后由队长上交心得体会五.游戏活动规则

  本次活动主要实行计分制,分4队进行游戏比赛(各队随机分配),通过几个小游戏的积分决出最后胜利者。本次游戏分成几块,有六到七个小的游戏组成。每一个小游戏单独计分。

  主要活动游戏有:具体活动内容及方式

  无敌风火轮

  一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右

  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的.工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  注:

  1:活动一切需保证参与队员的安全

  2:活动过程中一切听从裁判员安排

  3:条件时间允许,所有队员合作完成信任背摔游戏4:心得体会需活动后三日内以电子挡形式上交社团负责人5:活动结束后社团负责人向团委,系主管老师汇报活动成果

  ①要求:只能身体的接触和晃动,不能松手,断了要接受惩罚。 ②用具:呼啦圈

  ③意义:培养整体观念,使个体与整体保持一致,发扬团队精神。 ④注意事项:如果有人的身体的柔韧性差,可以让其监督参赛人员。参赛人员不小心摔倒,及时让其休息。游戏注意安全。

  (3)五分钟传递木棍

  全体成员分成若干队,成员围成一圈,每个人手里握着一根木棍,竖直放地面。每个人之间有一定的距离,由领队的发出口号,口号一发出,全体转动,并且松手,让木棍停留一会儿,握住下一个人的木棍,如果有人未接住,淘汰,以此方式继续。这样的方式绕着转动五分钟,看哪个队伍最后剩的人数最多,这个就队伍胜利。 ①意义:宣扬个体的同时,注重团体,合作完成任务。

  ②注意事项:注意木棍在转动的时候,滑落击中队员,出现此类情况,不要惊呼大叫。

  ③用具:若根长木棍。

  7.活动费用:待定


游戏策划书菁选(扩展3)

——游戏策划书菁选

游戏策划书

  时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。快来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编整理的游戏策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏策划书1

  一、活动主题:电脑游戏竞技

  二、活动名称:《lol》游戏竞技

  三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

  四、活动组织方:XXX网吧

  五、活动对象:网吧广大玩家

  六、活动时间:XXXXX(自定)

  七、活动地点:XXX网吧

  八、活动流程:

  1、宣传

  在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

  2、报名方式:

  在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

  3、开展活动:

  活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

  4、赛后工作:

  张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

  九、比赛事项:

  比赛流程:

  ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

  ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

  ⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

  ⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

  3网吧英雄联盟比赛活动策划书

  举办单位:

  阆中智诚科技电脑经营部

  阆中市森林网吧

  阆中市红蜘蛛网吧

  阆中市洪恩网吧

  阆中市新新人类网吧

  活动目的:为活跃广大网友体育竞技精神,张扬指间风采,丰富网友生活,为阆中网吧行业树立一个良好的精神文明活动场所。

  比赛形式:团队赛

  报名方式:在各举办网吧吧台设点,提供报名表让愿意参加者填写;只接受团队报名(5人一组)。由队长提供队员身份证号码,QQ号码,及联系方式。参赛队员必须年满18周岁。在某一网吧报名后不可再去其他网吧报名。一律视为无效。

  奖励方式:

  总决赛:

  第一名奖励:2500元现金加网费100元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

  第二名奖励:1500元现金加网费80元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

  第三名奖励:500元现金加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加网费50元加活动纪念品。

  报名时间:截止于20xx年8月7日晚上12点前

  比赛时间:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30开始)活动在开始举行,比赛分为预赛和决赛,比赛结束时进行颁奖典礼。

  比赛服务器:暂不公开,保证公*公正,比赛专用,所有英雄免费。

  活动地点:各网吧赛点

  比赛说明:

  1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

  2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

  3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

  4.不遵守比赛规则,以任何形式(包括游戏中打字或者语音)辱骂对手,辱骂队员。不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,一律坚决取消比赛资格。

  5.每个网吧单独比赛,由每个网吧冠军进行一次半决赛及总决赛。

  6.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。

  比赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式

  1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

  2、参赛选手须在指定服务器比赛,并及时提供参赛所用QQ号码由网吧比赛管理员统一开通比赛服资格。

  3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

  4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

  5、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

  6、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

  7、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

  8、比赛胜负由系统判定胜负为准;

  9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;开始前有15分钟时间购买符文以及调整天赋。

  10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

  11、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

  12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

  13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的`组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

  16、比赛中不得使用任何第三方软件(LOL盒子,聊天工具除外),否则视为弃权;

  17、比赛中出现任何突**况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

  活动说明:

  1.本次活动奖品以现金奖励为主,网费奖励为辅。

  2.预计各赛区参赛人数50人左右,必须为指定网吧会员才能参与。

  3.比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。

  4.最后的获奖者由网吧指定评委选举。

  活动目标:

  1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会对外宣传阆中网吧。卓重点展示网吧精神文明活动建设风采。

  2.辅助展示本网吧优越的上网环境与网速,发展本网吧持久稳定的客源。

  3.在实际操作中,学*经验,为本网吧长久发展制定可持续使用的活动方案,游戏比赛规则。

  活动费用预算:

  1.比赛宣传每个网吧横幅一条,X展架两幅,喷绘一张。海报若干。

  2.比赛当天的饮料免费。

  3.比赛奖金以及网费奖励。

  4.比赛奖品牧马人。

  共计:

  1.横幅,喷绘,展架,海报预计1500元。

  2.饮料靠供货商赞助。

  3.现金奖金共计4500元。

  4.牧马人鼠标1800元

  5.活动纪念品(游戏手办)预计500元

  6.其它支出200元

  共计:8500元。

  活动日期8月中旬为佳。

  本网吧所花费网费支付方式:比赛前参赛选手自理。正式比赛开始后由网吧赞助。

游戏策划书2

  对象:工商 班全体同学

  活动时间: 月5日中午 2点30分至下午3点

  活动地点:教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、**俊

  活动内容:

  请体育委员对篮球赛进行总结。

  2 游戏 :夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转 0圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致( -5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的'小组为输。

  游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布 4块 2元条

  气球 2袋 9元袋

  呼啦圈

游戏策划书3

  活动背景:

  经过半个学期的训练,我社新手的技术得到了飞速提高。为了丰富校园文化生活、交流轮滑技术并宣传轮滑运动,我们特别联合四川航天技术学院轮滑协会为两校新手举办此次大型趣味活动。

  这次活动对技术的要求不高,各种水*的轮滑爱好者均有机会参加。通过这次活动,可以加强四川航天技术学院轮滑协会与我社的友谊之情,为两校轮滑爱好者提供学*、交流的*台,另外也能极大提高本社团的凝聚力和影响力,挖掘轮滑的`魅力与娱乐,让更多的爱好者能够加入轮滑协会这个大家庭跟我们一起进步一起成长。

  一、活动名称:

  中国民用航空飞行学院与四川航天技术学院联谊——趣味轮滑活动

  二、活动目的及意义:

  丰富校园文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想,和不灭的青春斗志。

  提高身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和对轮滑的兴趣。

  展现轮滑魅力,为新手提供一个施展才华的舞台。

  增进两校同学的学*与交流,提高轮滑技术。

  通过本次活动使社团凝聚力得到提升,培养社员间友爱感情,发扬团结互助传统,同时大幅度提升社员溜冰技巧。

  三、活动时间:

  20xx年11月26日

  9:00

  图书馆门前集合完毕,清点人员,出发

  9:10~10:00

  坐车、刷街,到达航天学院

  10:00~12:00

  开展趣味轮滑活动

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  轮滑技术交流

  4.30-4:50

  清点人数,返校,在图书馆前集合点人

  四、活动地点:

  四川航天技术学院(广汉)

  五、活动参与对象:

  我校轮滑社成员及四川航天学院轮滑协会成员

  六、活动内容:

  1.轮滑拔河赛

  2.速滑赛

  3.轮滑二人行

  4.钻杆比赛

  5.拉火车比赛

  6.跳高

  7.足球场赛道短跑

  8.抓人游戏

  9.抓气球比赛

  活动详介

  一、轮滑拔河赛

  1.参赛人数:10人,6男4女

  2.胜负判定绳子的红色标志被拉到本队的白色几号线为胜,不限时间,一直到能判断胜负为止

  3.裁判示意比赛顺序:举绳——拉紧——调整中心线——预备——开始

  4.比赛是三局两胜制。

  5.每轮获胜队伍每人加一分,输的一队吹爆气球一个。

  二、速滑赛

  1、分男子组和女子组分别进行。

  2、先男子组再女子组,比赛途中不能拉人推人等犯规行为,如有犯规,视为成绩无效。

  3、前10名每人加一分。

  三、轮滑二人行

  1、评判标准:全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每对最后一组冲过终点为胜,性质为接力赛。在比赛途中,队员若跌倒或绑腿带脱落、断裂,该队全部队员应按照裁判的指令,退回跌到处,重新开始,指挥、直到结束。

  2、比赛流程:两人一组,一男一女。比赛时将两人的腿绑在一起。

  3、根据抽签决定每轮2组进行比赛。

  4、获胜组每人加一分。

  四、钻杆挑战比赛

  1、男女一起,混合比赛。

  2、比赛次序为:先一个男生再一个女生,依次钻杆。。

  3、评判标准:男女生依次排好队后,裁判鸣哨开始。采取淘汰制,一人每轮有两次机会钻杆,、最终没过者淘汰。

  4、杆子高度;由两个身高差不多的男生持杆,首轮高度为1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最终过杆者获胜。如5次后还无法评定最后冠军,再以5分米下降,直至产生冠军。

  5、第一档一分,每多过一档加一分。

  五、拉火车比赛

  1、参赛人数为每组五人:三男两女

  2、比赛地点为航天学院明志楼周围一圈

  3、比赛规则:必须由裁判说开始,在途中不得出现拉人推人等危险动作。如有发现,立即取、消此人比赛资格。火车尾(每一队最后一人)冲线为胜,采取淘汰制。

  4、获胜组每人加一分。

  六、跳高

  1、男女分组,分别进行比赛。

  2、比赛由裁判决定开始,一个个有秩序进行。在比赛时,大家在旁边加油,保护,不得在比赛的前方观看,以免受伤。

  3、比赛道具:纸箱。

  4、评判:跳跃没有把纸箱弄倒在地,算过。采取淘汰赛,每一个高度有2次机会,过一关增加一个纸箱,直至产生冠军。

  5、每过一个高度加一分。

  七、足球场赛道短跑

  1、男女各一组,分100米和400米

  2、全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每组最后一人冲过终点为胜。

  3、获胜组每人加一分。

  八、抓人游戏

  1、地点:飞天广场

  2、人数:无限制

  3、规则:由一人来抓人,,最先抓到的人为输。抓3人,换下一轮。第二轮由抓到的上一轮第一人再进行抓捕,再抓3人、、、、依次类推。直至抓到三轮,最后惩罚抓到的最后三人,由这三人表演节目或者吹爆一个气球。

  九、抓气球活动

  1、地点:羽毛场

  2、人数:分组、每组随机6人。

  3、无气球者淘汰后立即下场,不得再继续活动。

  3、第一轮每组最后保存气球者为小组获胜者,第二轮由每小组组获胜进行决赛,最后取前三名。

  4、第一轮每组获胜者加一分,第二轮前三名再各加两分。

  注:完成以上活动后,按积分高低排名,取前6名。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

  十、活动详细实施方案

  (一)前期策划准备:

  1.准备拔河绳,跳高杆,准备绑脚带,纸箱,抽签纸,记分板,创可贴

  2.购买道具:气球若干(吹气球设备),,药品(创可贴,云南白药,红药水,医用棉签)

  3.奖品购买:

  (二)工作整体人员安排

  三)活动细则

  1.成员注意事项

  1).预计自备出行费用30元(都坐车的话往返共车费8元,超能吃的话午餐22元)。

  2).活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联系,请不要擅作决定。

  3)..a.请新社员带好便鞋,(除技术强能应付各种问题外)。

  b.如有需要带上若干报纸。

  c.纸巾,一些简易的外伤医疗药物。

  4).每个小组至少拥有一部手机,确保联络畅通。

  5).自觉遵守“安全责任书”中各项内容并履行义务。

  2.组长职责

  1在整个活动过程中,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作等

  2确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥

  注:如在活动过程终遇到问题,由组长及时与负责人联系

  (四)正式举行活动

  1.组织大家进行各种游戏,工作人员完成各自任务,活动中注意安全。

  2.紧急情况及意外情况处理办法

  (五)后期工作

  1.进入颁奖仪式。

  2.收拾场地,整理道具,结束活动。

  3.活动留影纪念。

  4.组织社员返回学校。

  5.召开社团内部会议,进行活动总结。对活动的整体效果进行讨论,对出现的问题进行分析,为以后类似活动的举办总结经验。

  十一、奖品设置

  一等奖

  二等奖

  三等奖

  十二、预算项目

  略

游戏策划书4

  一、活动目的:

  为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学*的*台,我校青协会组织开展以“xxx”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

  二、主题:

  xxx

  三、时间:

  20xx年11月xx日星期x14:30——17:30

  四、地点:

  体育场的空地

  五、参加对象:

  青协干事

  六、活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  竞赛环节(14:30——15:30)

  每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  3、奖项设置

  竞赛环节

  6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:1个,二等奖:1个,三等奖:1个,

  4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空瓶5个、乒乓球若干、水盆5个

  七、活动内容及程序

  1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20105310}下同。

  背靠背(以往返时间的长短进行计分)

  迷你腰{以时间长段计分}

  五人六足(以时间的长短进行计分)

  端水障碍跑(以时间的长短进行计分)

  2、智力关:

  倒着说游戏

  3、趣味关:

  快乐套圈(以每队套进的个数进行计分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

  4、活动程序:如图

  体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分

  设置奖项。

  八、活动过程规则:

  1、体育关

  闯关方法:游戏时每队员进行比赛。

  闯关内容:

  背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。

  迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水*,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会,。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜

  五人六足游戏规则:

  (1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附*)

  (2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。

  端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。

  待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手中。

  由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。

  倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。

  九奖项设置:

  1比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓励奖。

  2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

  十、经费预算

  奖品:一等奖雨伞12元/把*5人60元

  二等奖笔记本6元/本*5人30元

  三等奖碳素笔2支/人*5人*1.5元15元

  鼓励奖橘子2元/斤*1020元

  合计:125元

  十一、注意事项:

  1、如遇到活动时间与校活动相冲突,我们将做出相应的调整;

  2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人;

  3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合;

  4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。

  十二、活动效果:

  推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和谐校园。

  班级游戏活动策划书

  活动背景:

  当我们成为大学生的那一刻,我们的学*生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。

  因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学*氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。

  活动目的:

  寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!

  通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学*上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约江财”的主题的同时,亦可激发大家的`创新意识,体现江财学子的思维活跃的特点。

  活动时间:

  初赛:3月25日—26日

  决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)

  活动地点:

  国际交流中心学术报告厅

  活动构成:

  一、寝室文化艺术节征文大赛

  二、寝室文化艺术节书画、摄影展

  三、寝室文化大赛

  活动流程:

  一、寝室文化艺术节征文大赛:

  1、征文主题:我的寝室“情结”

  2、征文要求:①体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。

  ②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。

  ③题目不限、题材不限,字数:3000字以内

  ④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。

  ⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10个优秀奖。

  ⑥截止日期:3月26日

  二、寝室文化艺术节书画、摄影、手工制品展:

  1、活动主题:寝室“映像”

  2、活动内容:①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。

  ②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学*状况。富有创意、新意、寓意。

  ③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。

  ④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。

  ⑤截止日期:3月26日

  一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,将可获院级奖励。

  班级游戏活动策划书

  一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动

  二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的*台。进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

  三、主办单位:xx级化工一班。

  四、活动时间:20xx年1月16日上午。

  活动地点:塑胶操场。

  五、活动内容与形式。

  (1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

  (2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。

  (3)各组活动游戏轮流开展开。

  (4)对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。

  (5)游戏。

  六、游戏规则。

  1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)

  2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规。

  3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏。

  4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

  七、活动预算。

  游戏道具:气球,两袋,12元。

  八,活动总结。

  通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学*、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。

游戏策划书5

  故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

  1、游戏名称(名称未定的.要有暂名)

  2、游戏类型

  3、运行环境

  包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

  4、载体

  现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

  5、发行地域

  以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

  6、用户分析

  用户年龄,性别,以及经济能力等.

  7、游戏概述

  时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

  8、游戏特征

  应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

  分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

  9、开发周期

  前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

  10、市场前景分析

  整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

  许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

  网络游戏策划书的格式

  故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

  1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

  2、游戏类型

  3、运行环境

  包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

  4、载体

  现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

  5、发行地域

  以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

  6、用户分析

  用户年龄,性别,以及经济能力等.

  7、游戏概述

  时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

  8、游戏特征

  应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

  分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

  9、开发周期

  前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

  10、市场前景分析

  整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。

游戏策划书6

  游戏策划题纲

  ●名称:(删减)

  ●类型:角色扮演+动作+解迷

  ●运作方式:单机版

  ●目标客户:此游戏带有益智成分且内容健康,所以适合全阶层手机用户群

  ●特色:

  1.该游戏剧情设定比较曲折,毕竟一个好游戏,剧情是关键,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论

  2.游戏具有ARPG的特点,可以与NPC对话、出入各个场景、即时的打斗方式等

  3.解开各个谜团的先后顺序没有规定,到最后只要所有谜团解开就能触发udspj进入电脑的事件,而且完成整个游戏也没有时间限制,所以自由度很大

  4.此游戏的最大特色就是(后面删减)

  ●操作:

  被吸入电脑前

  2(上)

  8(下)

  4(左)

  6(右)

  5(动作:如攻击,拾取物品,开门,激活NPC对话等)

  1(暂停并跳出菜单,游戏自动暂停)

  3(功能,如物品栏,对话记录,人物记录,技能,地图标识等,进入功能菜单,游戏自动暂停)

  0(切换普通模式、战斗模式,当进入战斗模式,1、3、5键也切换成招式快捷键)

  招数快捷键见“关卡”部分的“战斗”

  吸入电脑后

  4(后)

  5(前)

  3(跳)

  6(踯匕首)

  ●剧情内容:(删减)

  ●描述:

  1.游戏场景有A教学楼(各种教室、老师办公室)、C教学楼(物理化学生物计算机实验室)、医务室、

  600人报告厅、图书馆、书报亭、udspj的寝室(有储物箱、连网台式机)、局部生活区(包含商店、宿舍楼)

  2.(删减)

  3.当udspj解开最终迷题后触发剧情,随后被卷入电脑进入一个类似超级玛丽、魂斗罗的场景,

  随后过关斩将(暂定5关)取得与爱恩河冤魂决斗的机会

  4.最终决斗的结局有两种,一种是冤魂胜利后投胎转世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一种是udspj胜利,

  冤魂消失而化为一段程序代码,udspj将死于爱恩河其余5人的代码与冤魂的代码混合后湮没,此后校园又恢复正常

  ●风格:单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,

  在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类

  ●游戏存档:如果技术条件允许,游戏中任何场景都能保存,但当udspj所处的场景有怪物和吸入电脑后的5个关卡都不能保存。

  如果udspj在战斗中死亡,一段死亡提示(让用户选择是否继续游戏),选择“继续”则程序自动切换到死亡场景的另一头入口

  ●游戏难度:难度分“所向披靡”(困难,白昼夜晚都有怪物),“普通体质”(一般,仅夜晚有怪物),

  “弱不禁风”(简单,仅夜晚有怪物且怪物数量极少),吸入电脑后的闯关模式没有难易之分

  ●互动过程:玩家为解开爱恩河连环自杀事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戏主角udspj在校园、生活区、教室、

  实验室等场景寻找解迷物品,玩家也可以与NPC对话、交易,在战斗模式中玩家需要的一边完成任务一边控制udspj与敌人战斗。

  总之,玩家在游戏中所做的一切,最终目的就是为了找到连环自杀事件的真相。

  而在udspj被卷入电脑,进入另一个游戏世界时,玩家需要控制udspj突破重重阻拦杀死5个BOSS,

  只有杀死它们才能取得与最终BOSS对决的资格,玩法与超级玛丽异曲同工。

  最终对决又回到最初的即时游戏方式,玩家依然控制udspj杀死最终BOSS解救水产大学所有师生

  (具体的玩家与游戏间的操作互动见下文的分类阐述)

  ●开始菜单:进入校门(即开始游戏),继续游程(载入存档),游园规则(游戏帮助),

  事件简介(游戏剧情),听觉调整(音效设置),离开校门(退出游戏)

  ●界面:主角的属性栏、物品栏、任务栏、技能栏(需要通过功能键3才能查看),怪物、NPC的属性栏(进入战斗模式,他们的属性会自动显示在屏幕最上方)

  ●可行性:游戏包含元素很多,如果无法开发可删减剧情的曲折点

  游戏关卡(包含ARPG部分中的物品、战斗)

  ●战斗:主角udspj加入学校空手道社学*打斗,在游戏中遇到怪物可以使用她当前学会的空手道技能

  技能数值对应招数:

  2~高抬腿(快捷键1)伤害2~5

  10~挥拳(3)伤害5~10

  20~回旋腿(7)伤害20~30

  50~跳起踢腿(9)伤害50~60

  70~高跳回旋踢(*)90~100

  100~倒置旋风腿(#)100~120,有5%概率可一次置敌人于死地

  (游戏需要考虑战斗时攻、防的*衡性,这个分析比较复杂,此策划书中只写了主角udspj的招式及待定伤害值,

  如果需要可添加主角、敌人的防御值、闪避概率等其他属性)

  ●关卡基本设定(主角被吸入电脑前的ARPG模式)

  1.ARPG模式由于自由度高,没有规定的一个个的死板关卡,udspj需要通过寻找物品、与NPC对话,

  去完成NPC提供的任务,或通过对物品用途的识别使用在适当场合去激活任务

  2.战斗模式:只能移动、跳跃、攻击

  3.普通模式:除了跳跃、攻击,其他都能做

  4.有时普通模式和战斗模式在需要时候可随意切换,比如想让主角走快点,就可用战斗模式,通过跳跃快速到达目的地

  5.怪物等级在一开始不会很高,主角只要学*2次空手道就能与它们打斗。

  在第一个星期内,晚上如果碰到怪物就逃,因为它们速度和攻击力都不怎么样。

  但当主角技能慢慢提升时,怪物的速度和攻击力也跟着提升,主角体能始终100,所以到后面要注意千万不能被攻击

  ●关卡基本设定(主角被吸入电脑后的闯关模式)

  (如果没有打败每个关卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上会满血重生)

  第一关:(删减)

  第二关:(删减)

  第三关:(删减)

  第四关:(删减)

  第五关:由于是在爱恩河底,匕首的飞行速度会受水的阻力影响而变慢,但射程不变。

  河底的敌人有两种,鱼会来回游动攻击udspj,还有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它们的`钳子。

  道具在蛤蜊中,拿道具时要注意,只有当蛤蜊张开时才能拿,方法就是当蛤蜊张开,走上去,

  再快速离开,如果没有及时离开被蛤蜊夹住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次张开之前不能动弹,任人宰割。

  最后一个小BOSS就是udspj的男友,它似乎还有意识那是udspj,它还能语无伦次对udspj说话:

  “我……好想……你……我……我……救我……对……不起……不能……再……陪你……了……”,

  但受到爱恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行为,但在水中它的力量完全敌不过冤魂,

  它流着泪不情愿地攻击udspj,它的泪水混合在河水中,但即便如此也不能打动冤魂。

  它的话确实发自内心,然而udspj却理解为是冤魂故意安排的煽情把戏,她刚想动手,

  却又忍不住往后退了,它伤心不已,知道udspj必须杀死它才能铲除冤魂。

  “我……很爱……你……再……见……了……”它艰难地说出这几个字,它还想说,

  但时间不允许,如果它继续说,udspj受到它攻击的可能性更大,因为它不知道自己是否还能继续抵御冤魂的控制。

  双方矜持着,最后udspj居然跪下了:“我们一起死吧!冤魂!请你放过水产大学无辜的师生!

  求你了!也不要再散布这**程序了!我可以用我的灵魂为你做牛做马!你也别伤害我男友!求你了……”。

  它不忍看到udspj为它殉情而死,它果断采取行动,用尽力量收缩自己,最后它成功自毁了!

  化作一张代码资料,udspj捡起代码资料,看到除了代码,还有几行对她的爱意和祝福。

  udspj闭上双眼,把代码纸放在胸前,祝福着她男友能在另一个世界中生活自由快乐。

  最终对决(此时已经是原来的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暂的感动与幸福后,就是udspj与冤魂的大决战。

  冤魂形态是个黑色体,身体周围燃烧着半透明白色火焰,它的攻击方式只有一种,

  但也是最变态的一种,它会陷入这无尽的黑暗,然后从各个方向出现穿过udspj的躯体。

  别忘记按“0”键切换到战斗模式,在战斗中尽量上下左右多走动以减少被攻击的几率,

  多使用初中级技能高抬腿和回旋腿,高级技能准备时间比较多,几乎无法击中冤魂,

  如倒置旋风腿虽然无法击中目标,但可以制造旋风(人造的风说是人来风也行)驱散隐藏冤魂的黑雾,随后快按高抬腿或回旋腿的快捷键。

  在与冤魂决斗中,udspj可以使用补血物品,多用用,因为冤魂自己不会补血。

  把冤魂打败,得到它的代码资料。

  尾声:udspj发现冤魂的代码极其复杂,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,谁也读不懂它的一生。

  udspj看了一眼她男友的代码资料,随即把6张资料揉成一团抛入爱恩河,河水陡然湍急了,

  随后就是一阵水漩涡,强大的吸引力导致udspj紧紧抱住树木,她能清楚看到从学校计算机房窗口、教室、宿舍楼溢出的代码字符全部被卷入爱恩河。

  顷刻间,河水恢复*静,温暖的阳光照射在波光涟漪的河面上,也照射在udspj泛着微笑的脸庞。

  (关卡中怪物、BOSS的攻击力、防御力待定)

  ●物品:

  1.普通物品:

  钥匙:用于开门开箱子等,可从任何角落、NPC那里得到

  撬锁器:该物品和撬锁技能需要在自行车修理点得到和学*(自行车修理点归类在“商店”类别)

  金币:用于从大学城生活区购买食物补充体能,也可买完成任务时需要用到的物品,每个星期可从家中得到100枚,游戏中根据时间进程自动将金币增加100

  手电筒:用于夜晚照明,这能直接影响udspj的夜晚视野范围,电池用完了需要购买

  各种纸张:根据剧情上面可能是资料、密码、迷题,也可能仅仅是NPC要求传送的文件

  衣物:衣服至少每星期清洗一次,否则脏衣服散发的恶臭会导致NPC远离主角而无法触发对话

  (其他解迷所需杂物,在此不一一列举)

  2.补充体能的物品:

  食物:从寿司到面包不一而足,补充的体能数与食品价格成正比

  药物:分药水和药片,形态不同功效相同,但药水可以与药水或药片调制成更有效的药物,反正游戏中没有上厕所的设定,多喝药水没关系

  3.可用来攻击的物品:

  匕首、美工刀、水果刀:形态不同功效相同,在战斗中只能在短时间内减慢鬼魂的速度

  椅子:有些教室的椅子是固定不能移动的,但有些教室的椅子是一个个分开的,

  主角可以举起椅子防御和攻击,如果空手道技能达到一定程度,还能向鬼魂扔椅子趁机逃脱

  实验室物品:物理实验室可以找到放射性物品,化学实验室的原料可通过调配制作成烟雾弹、

  小炸药、腐蚀剂等,生物实验室有蜜蜂、毒虫、毒蛇等可使用它们向鬼魂攻击并释放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

  4.可藏东西的物品:

  抽屉、箱子等:里面可能会有一些小物品

  带锁的抽屉、箱子等:大部分只要有普通的撬锁器就能打开,一些则需要特定钥匙才能打开

  游戏人物

  ●udspj:一个电脑高手、才智过人的女生,*时也爱好写作,所以她的理解、表达能力足够完成游戏中困难的解迷任务

  1.体能:当体能为0时只能躺在地上等待路过的学生把主角抬进医务室,如果碰上怪物就只有死路一条了,

  体能可由食物、药物、睡觉等补充,体能始终是100(进入闯关模式体能还是100)

  2.技能:主角在每星期两次空手道课程上学会的打斗招式,每次学*技能属性+1,初始是0

  3.金钱:用于给主角购买游戏中需要的物品,初始是100枚

  4.移动速度:影响主角在战斗时的攻击速度和逃跑速度

  5.胆量:游戏中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角胆量不够大,即便空手道技能所向无敌,也可能发挥不好,

  提高胆量的方法就是多和鬼鬼们接触,胆量上限值100,达到此数值后鬼鬼们看到主角会逃,

  但达到100的概率非常低,主要看主角与鬼鬼们接触和为鬼鬼们完成任务的状况,初始是0

  (udspj是主角,其余都是NPC,暂时不加入组队元素)

  ●教师:由于是大学教师,他们的智能和技能都比主角略高,他们可以是主角解迷的好帮手,

  但毕竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教师交给的恼人任务才能得到他们的帮助或者有用物品

  ●男生:普通NPC

  ●女生:普通NPC

  ●计算机房管理员:单用寝室电脑调查时间还不够,很多时候还是要跑计算机房,而计算机房管理员也可能成为解迷的指点者

  ●清洁工:别看打扫卫生的不起眼,有时候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

  ●宿舍楼保安:普通NPC

  ●商店小贩:普通NPC,与主角交易,但不能与他们讨价还价

  ●敌人(ARPG部分):(删减)

  (敌人战斗属性待定)

  ●BOSS:BOSS只在闯关模式中出现,BOSS其实就是udspj的男友,还有另外4个死亡的人的灵魂,

  最终BOSS也就是爱恩河的肇事冤魂,它们的招式在“关卡基本设定”中有详述

  (该游戏人物不少,暂时不能定下来每个职业需要多少NPC,可根据游戏开发需要随意增减)

  在udspj被吸入电脑后的闯关模式除了前来攻击的怪物,没有任何NPC

  游戏图形

  (每进出某一场景,仅需加载udspj即将进入的场景的地图)

  ●人物:和场景一样采用2D样式,人物造型都是Q版

  ●外部场景(校园):包括操场、篮球场、学校所有建筑(一些建筑是摆设,不能进入)、爱恩河(由于被误以为有人投河自杀,学校筑起围栏)、绿化带

  ●外部场景(生活区):整齐的宿舍楼、围绕宿舍楼的绿化带、商店、车站、两条垂直的短马路

  ●生活南区楼层:楼层布局随意,房间一半朝南一半朝北,底层有保安休息室和洗衣室

  ●生活北区楼层:楼层布局随意,房间全部朝南,每个门里有3间寝室和1个卫生间,底层有保安休息室和洗衣室

  ●udspj寝室:6张床,床都在写字台和衣橱的上方,udspj桌上有一台电脑

  ●udspj被卷入电脑后的场景:

  第一关:计算机屏幕内,背景是很多交错的显像管和彩色电线,背景颜色呈现出R、G、B三种

  第二关:电路板上,背景是绿色的电路板,udspj经过的路也都是电路板

  第三关:电线中,背景全黑,只有一排排细铜丝供udspj通过

  第四关:计算机光纤内,四周呈淡蓝色,会出现很多幻像

  第五关:爱恩河底,河底有水草、大小石块等,还有死亡的生物残骸,河底的淤泥有两种,一种颜色比较淡的是不会陷下去的,另一种颜色深的当udspj走上去后就会陷入淤泥而死亡

  最终对决:四周是浩瀚无垠的黑色,黑色中透出的点点亮光是灵魂。

  这里是冥界

  (游戏中穿插的剧情动画在“剧情”“关卡”简介中已经给出)

  游戏音效

  ●背景音乐:(ARPG部分)白天轻松欢快,夜晚柔和悠扬,战斗时音乐节奏比较快;(闯关部分)音乐忧伤中带激昂振奋;决战时音乐让人精神紧绷

  ●音效出现位置:得到物品,战斗胜利、失败,激活NPC对话,开门,开锁,组合物品,开箱子,放、取物品,攻击敌人,高跳

  游戏开发(包含游戏存档、难度)

  ●预计开发时间:5~6个月左右(具体根据策划方案来制定)

  ●预计开发人员:程序2人,策划1人,美术2人

  ●开发语言环境:J2ME

  结语:我从来没有写过游戏策划,我*时玩的更多的是PC单机游戏,手机游戏偶尔玩玩。

  我发现很多手机游戏可玩性很*淡,也没有很好的剧情。

  我觉得手机上的单人游戏与PC单机在要求上应该有相同点,比如单机应该注重剧情,注重与玩家的互动,能让玩家在单人做任务时不会厌烦、无聊。

  我不很清楚游戏策划书除了宣传单上提及的还需要写什么,可能我写的过分详细显得罗嗦,但作为我第一份游戏策划书,我也尽力把它写完整,望专业人士多多指教哦

游戏策划书7

  活动开展:

  Ⅰ、主持人开场白,并请委员会负责人做简短致辞。

  Ⅱ、活动一:新老代表发言活动二:新老成员个人才艺表演(前期准备里已做好节目安排)

  Ⅲ、新老成员交流环节,新成员就委员会工作,及大学学生生活等方面提出问题,老成员进行解答,或互问互答。

  Ⅳ、互动游戏环节:(以下游戏仅供参考)

  游戏一:夹气球(15分钟)主持人介绍游戏规则:

  规则:由两个队员组成一组,该组两个队员互相配合利用背部或胸部把气球夹破,由5组进行比赛,在规定时间内夹破个数最多的一方获胜分组:1两男2两女3混双(原则上一老一新)惩罚:喝交杯水或即兴才艺表演游戏

  游戏二:歌词串串烧(15分钟)游戏规则:由新老每对选出3名代表进行比赛,规则类似成语接龙。

  Ⅴ、学生教育管理委员会指导老师做总结发言,主持人宣布活动结束。

  Ⅰ、活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工。

  Ⅱ、就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告。

  Ⅲ、以新生在活动中的表现情况对以后的'工作进行有针对性的安排。

  Ⅳ、及时将活动情况包括图片及稿件在校内媒体做相应宣传。

  活动预期效果:在比较轻松的氛围中,让新生有所收获,新老成员能深入地沟通,新生能很好地融入这个大家庭,为这里带来更多活力。

游戏策划书8

  活动主题:盲人排队户外游戏

  活动目的:

  增进相互了解,体验人际支持的重要性,帮助体会对朋友的珍惜,也可以增加身体的自然接触,更进一步融洽团队关系。

  活动场地:团城山2202室,20人左右为佳,少于10人,效果不佳。

  活动时间:50分钟

  准备器材:准备与参与者人数相当的眼罩;准备参与者每人一块圆板,在板上写下编号,可以从1开始,到大于参加人数的两位数,中间的数字可以出现一些跳空、重复;参与者着运动装和运动鞋为好。

  活动过程:

  1.在主持人的带领下,请同学们做排排队的热身活动;

  2.在以热身活动做铺垫后,邀请大家挑战高难度的活动进程,征询大家意见:“是否愿意挑战难度?”

  3.当大家愿意接受挑战后告知此次活动要求:在带上眼罩和不能说话的情况下,根据主持人提供的信息来排队;

  4.明确活动要求后,分发眼罩,和数字序号信息板,要求从即刻起,大家都不幸“失聪”了,就不可说话了交谈了,如果出现违规现象,全体成员要重新发信息板,重新开始活动;

  5.看过发到手的信息圆板,明确了自己手中的'数字后,将圆板收好,放进口袋;

  6.当宣布派对开始后,参与者开始根据圆板上的信息派对;

  7.当完成派对,或者时间超出30′后,主持人可以叫停活动,请大家打开眼罩,查看结果。

  8.开始分享讨论:

  (1)轮流用几句话分享彼此队活动的感受;

  (2)活动过程中发生了什么问题?

  (3)你是怎样解决自己的问题的?

  (4)你在活动中的表现是怎样的?

  (5)你是否能遵守规则?

  (6)你对活动的深刻体验是什么?

  (7)活动和生活有什么相似之处?

  (8)活动中的哪些经验你将运用到生活中去?

  9.结束活动。

  注意事项:

  1. 需要教授盲眼行走的自我保护尝试,跟着做一下动作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作为黑暗中的探索工具。

  2. 眼罩数量不够时可以征询学生意见,自我推荐,保证自觉遵守游戏规则,允许这些同学不戴眼罩参加游戏,但需要闭眼。

  3. 主持人需要一些帮手,协助照看走进四边的学生,保证他们的安全。

  4. 有特别不愿参加的个体,可以担任安全员角色。

  5. 发写有编码的纸条时,记得打乱顺序。

  6. 排队过程中有意外情况(不连号等),值得探讨。通过游戏,往往能体会到黑暗无助中相互帮助、牵引的重要意义,开始珍惜身边的朋友。另外,游戏中的身体接触帮助个体克服异**往的障碍。

游戏策划书9

  活动主题:

  真人CS野战

  举办单位:

  创业协会

  活动目的:

  为活跃校园文化,迎接大学生艺术节,丰富大学生生活,举行“真人CS野战”,通过浓厚的军事色彩的`系列主题训练和游戏竞技,在给大学生带来游戏快乐和竞技挑战的同时,历练超人意志品质,打造精英战斗团队。体验野战惊险搏击,感受时尚阳光文化。

  活动流程:

  1、由创业协会人员向10级学生进行宣传。

  2、报名。

  3、由校外人员负责提供装备。

  4、参与者进行演练。

  5、创业协会成员负责本次活动具体策划组织工作。

  6、有校外组织负责具体组织工作经费问题。

  7、对战后做出总结。

  活动内容:

  1、活动时间:

  2、活动主题:大学生活挑战-真人CS野战

  3、参加对象:10级全体学生。

  4、报名方式:

  活动中应注意的问题和细节:

  1、安全问题:对一些不遵守活动规律出现的问题,字节集负责。

  2、人身健康问题:学生理应没有病例参加活动。如有身体原因,不应参加。

  3、经费问题:由校外方全力以赴,如果其它经费问题,可以再做具体调整。

  总结:

  希望通过本次活动可以调动大学生学*积极性,让个大学生更快融入到大学生活和社团中,预祝本次活动顺利完成。

游戏策划书10

  一、活动目的

  征集医学游戏素材,为医学生提供更好的寓教于乐方式,也为大众提供健康科学的.娱乐方式,使学生在游戏时也能得到学*并获取医学知识,,使大众在游戏中获取健康知识。

  二、比赛内容

  1.确定游戏名称:如《医游记》 2.选择游戏实现*台 (1)手机游戏 (2)电脑pc单机游戏 (3)网络游戏3.游戏情节内容设计(关键部分)要求: (1)由医学生自己设计游戏形式及游戏情节, (2)以医学生*时生活或医学相关知识为基点设计游戏,把*时的生活和学*融入到游戏中; (3)能被广大医学生接受并喜欢,贴*我们*时生活; (4)游戏类型可参照任何其他已有游戏,可设计部分或完整情节。

  三、比赛时间及参赛方式

  (1)从即日起至XX年12月为设计阶段; (2)XX年12月30日截止; (3)参赛选手将报名表及参赛作品发至本次比赛指定报名邮箱。 (4)20xx年1月组织评选。

  四、奖励方式

  学校组织相关专家进行评比,本次大赛设置一、二、三等奖,并按校级比赛待遇对待。

  奖品设置; 一等奖一名 奖励 ipadmini 一台

  二等奖二名 奖励人民币1000元

  三等奖三名 奖励人民币500元

  优秀奖六名 奖励移动电源一个

  五、 本次大赛由中国实用医学杂志社、中国医科大学学生处主办

  中国实用医学杂志社 中国医科大学学生处

  XX年10月15日

游戏策划书11

  一、活动背景

  为响应学校“教学质量年”号召, 推进内涵建设,提高人才培养质量,强化大学生体育课和课外锻炼,促进青少年体魄强健,激发大学生进行体育锻炼的主动能动性,形成锻炼身体的好*惯。合理使用网络,不沉迷于其中,积极走出宿舍,走向操场,促进身心健康发展。为此经济与金融学院 20xx 级金融 2 班团支部特举办本次“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题团日活动。

  二、活动目的和意义

  以“健康、积极、阳光”为主题,充分调动团支部的创造性和班级成员参与活动的积极性,鼓励同学们养成锻炼的好*惯,并更好地促使大家走下网络、走出宿舍、走向操场,进行快乐体育运动,充分享受阳光与体育的乐趣,以展现大学生的激情与活力。前身健体、防范疾病,本支部特开展此次活动。

  三、活动时间和地点

  时间:20xx 年 X 月 X 日

  地点:后山栈道及西区操场

  四、活动对象

  经济与金融学院 20xx 级金融学 2 班全体学生

  五、主办方和承办方

  主办方:经济与金融学院

  承办方:20xx 级金融学 2 班团支部

  六、活动流程

  (一)前期准备工作:

  1.人数统计通知班上同学将于 X 月 X 日举办“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题团日活动,确定好能参加活动同学的人数,并通知大家于下午三点在西苑餐厅底下集合。

  2.分组准备将能参加活动的总人数除以三,在小纸片上写上同等数量的 1、 2、3,进行随机分组,小组名字分别为“雪原一队”、“风暴二队”、 “烈焰三队”。

  3.物资准备购买活动所需的便利贴、纸巾、矿泉水、扑克牌、奖品等所需物资。

  4.踩点落实班委事先进行栈道踩点,拍摄活动所需照片供后期游戏开展并商定好每小组的组长及卧底。

  5.组建微信群小组微信群组建,方便后期核对任务照片和统计分数。

  6.游戏规则制定本次活动采取积分制比赛,通过积分高低决胜负。

  (1) 获得第一名的队伍每人获得精美笔记本一本;

  (2) 获得第二名的队伍每人获得签字笔一支;

  (3) 最后一名的队伍接受终极惩罚——吃芥末。

  (4) 关于每队的 SPY。队伍如果没有获得第一名,该队 SPY 则获得胜利(得自拍神器),获得第一名队伍的间谍成为最大输家,接受重罚(吃芥末并跳舞)。间谍如果被指认正确则该间谍要让其他同学在其身上贴满便利贴,并只能通过蹦跳来使得便利贴脱落。

  (5) 扣分规则:每支队伍迟到一人扣 5 分(包括集合时候迟到,没有在规定时间完成栈道任务),违反游戏规则一次扣 2 分。

  (6) 游戏技巧: a) 注意留意景图中的特征物件,如:道路(木头 红砖 白砖 破石头 泥土路),碑文,房屋,远景; b)图景基本上是按照行进顺序排序的,实在找不到可以放弃以节约时间; c)并不是所有游戏都需要全员参与,可以合理分工,节约时间; d)在山上各队是分开作战的,但是主线任务可能存在交叉,可以适当干扰其他队伍拖延他们时间; e)间谍可以通过拖延时间,故意答错题目来拖后腿,但是不要太明显哦。

  7.人员安排统筹:陈彦冰拍照:罗文樊协助:赵克君、井月程、肖兰

  机动:曾素梅

  (二)游戏介绍

  1.栈道任务时间限制:1 小时 30 分钟

  (1)起始任务人数要求:任意规则:用扑克牌搭出如图所示 完成的队伍可以率先出发

  (2)主线任务人数要求:8 人规则:寻找与图片中相同的场景(图片见附录),并选择一人负责拍摄,其余小组成员必须入境。将拍摄完成的照片上传小组微信群。完成一张符合规定的场景拍摄加 10 分。少一个人入境算违法规则扣 2 分。

  (3)支线任务:寻找神秘人 XXX 第一小组寻找赵克君;第二小组寻找井月程、第三小组寻找肖兰。人数要求:5 人位置:留意亭子和大空地(栈道中段)规则:每队上山寻找本队对应的班委,完成猜班级人物的'游戏。一队猜 3 位人物。选择 1 人负责猜,另外 4 人来描述班委给的班级同学,不能用违规提示词(姓名、学号、职务、住址、在游戏中的第几队)描述。有 2 轮描述机会。5 次猜测机会。猜对一人加 5 分,没猜对不加分,违规扣 2 分。如: 赵克君。违规提示词:赵克君其中的一个字,学*委员,住在 37 号楼 学号是...... 总规则:下山最快一队加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

  2.长手大作战人数要求:8 人位置:下山后的*路上规则:所有队员手拉手或者脚碰脚(身体一定要有接触),要尽量让 8 个人手拉手连成的长度最长。长度最长的队伍获得 20 分 第二长获得 15 分 第三长获得 10 分

  3.大混战地点:西区操场(1)破碎的名字人数:每轮每队派出一名队员规则:如:井月禾口王 几个字分别被写在不同纸条上,三个队伍石头剪刀布决定抽签顺序。轮流翻开一张纸条,率先猜出井月程的队伍获胜。猜对一人加 5 分

  (2)BET-FINANCE TWO 人数:每轮每队派出一名队员规则:问一些问题,如:你觉得宋仲基和吴彦祖哪个适合当你老公?之类的八卦的问题,处于选择多数的那一队获胜。获胜队伍一局加 5 分。(3)铲除间谍每队一次选择本队间谍的机会。选出正确间谍的队伍加 30 分。选择错误不扣分。(三)你我寄语

  1.将考研出国和就业考公创业的同学分为两队,各自想好口号给对方鼓气加油并拍录视频后期留念;

  2.每个同学给已经退学的石水云同学写一句寄语(问候);

  3.全体同学给休学的余麦多同学拍录祝愿视频。

  七、注意事项

  1. 安全问题。部分活动需要团体运动,有竞争,需注意同学们的安全。

  2.做游戏过程中尽量不要影响其他的登山者。

  3. 天气问题。如遇下雨即改期。

  4.事先通知班级同学,确保他们如期到场;并事先说好游戏规则。

  八、活动预算

  物品名称 单价/元 数量 总价

  用途笔记本 10 10 本 100

  第一名奖品便利贴 4 2 2 本 88

  惩罚用品矿泉水 1.5 40 瓶 60

  芥末 6.5 2 盒 13

  惩罚用品零食 100

  活动中需要签字笔 2.5 10 支 25

  第二名奖品面巾纸 3 3 包 9

  活动中需要扑克牌 2 1 副 2

  活动中需要合计: 313 元

游戏策划书12

  1、 抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  2、 物品大搜集:这个游戏要求在场的每个人都来参与,我们以桌为单位分为6组,现在请每组选出一位男士,上台来体验一次英雄的旅程。主持人描述一段场景,这是一个“诺曼底登陆”的故事,台上这六位都是要参加诺曼底登陆的英雄,但是在这次行动中,他们会随时需要得到一些物品的帮助,有了这些物品,他们才能完成任务。那么下面,当我说到一个物品时,台下他这一桌的人就需要马上从身边找到这个东西,快速送到台上来,送到他手里。台上的人一拿到这个东西就马上举起手来,看谁最快,看哪一桌的配合最好。台上的人不许走动,也不许拿自己身上的东西,必须让下面的人送上来。每一轮我们都记分,最后得分最高的人胜出,他这一桌的所有人也都会有奖品!

  3、和气球相关的:两组人顶气球掉地上就失败、两组人互踩对方绑在脚上的气球、两人一组用后背夹气球跑一段路回来坐爆比谁快

  4、报纸拔河:一张报纸套俩人头上拔河

  5、 一心二用:一边夹乒乓球一边回答智力问题

  6、 蒙眼排队:7个人每人抽一个数字,蒙上眼不许说话,让7个人按自己数字的顺序站成一排,两组同时比赛看哪组快

  7、 椅子渡河:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

  8、 数3蹲:一排人从1开始数数,数到3的倍数或者含有3的数字就蹲,淘汰数错的人

  9、. 瞎子摸东西:纱布,物品.

  概要:蒙眼前进摸东西 方法:

  1.各队轮流派出1人。

  2.把东西放在起点前方5步的地方。

  3.回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

  4.能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。

  参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

  该游戏大约持续20分钟。

  10、 挑战数数字

  规则:

  1.所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

  2.比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

  该游戏大约持续30-40分钟。

  11、五毛和一块?

  裁判:一名,负责发号司令?

  规则如下:分组

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。?

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的`),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能*均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  该游戏大约持续20分钟。

  12、夹乒乓球

  规则:

  1.每组两两搭档,一人一只乒乓球拍。

  2.在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点。

  3.再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。

  该游戏大约持续25分钟。

  13、抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。 共三组,每组两人。

游戏策划书13

  童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。在六一“国际儿童节”来临之际,我们希望通过此次“追忆童年时光”的让大家回忆自己的快乐童年,激发员工的青春活力,让其在活动中娱乐,在游戏中健身。我们特举办此次“追忆童年时光”趣味游戏活动。具体安排如下:

  一、报名:

  20xx年5月27日—5月29日

  二、报名方式:

  楼宇QQ群、电话

  三、活动时间:

  20xx年5月30日中午12:30

  四、活动地点:

  楼宇五层空中花园

  五、活动项目:

  1、未名星教育体操表演

  2、清华少儿教育大合唱

  3、丢手绢

  规则:

  大家围成一圈蹲下,其中一个人A站起来,拿着手绢,开始在大家身后,绕外圈走。蹲着的人开始唱歌“丢,丢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面大家不要告诉他……”歌曲结束之前丢手绢的人A必须把手绢放在某个人B的`身后,然后快速回到自己原本的位置。被选中的这个人B必须第一时间发现手绢在他后面,拿起手绢追上丢手绢的那个人A,算是胜利,否则就是失败,需要表演一个节目。

  4、乒乓球接力

  规则:

  参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,若传球过程中掉球,就要从起点重新开始,最后传的最快组获胜。

  注:为了保证活动正常进行,请报名参加活动的楼宇员工合理安排好自己的时间,准时参加。

游戏策划书14

  一、活动主题

  我爱我自己,呵护我们的心灵

  二、活动宗旨

  通过这次活动,引导同学们积极正确面对其在生活、学*中出现。

  的心理问题,构建和谐班级,营造健康生活环境。

  三、活动目的

  1、让同学们了解更多的心理健康知识。

  2、增强同学们对心理健康问题的重视。

  3、让同学们学会自我心理调节,使自身健康发展。

  4、提高同学们的'自我关注意识。

  5、增强同学们的集体意识。

  四、活动时间

  **年5月15日

  五、活动地点

  信息楼201

  六、活动对象

  现教一班全体同学

  七、活动内容

  1、进行心理游戏,体验心理并增强同学们的集体荣誉感,增强同学们的集体意识。

  2、看心理电影,了解更多心理知识,知道要适当进行心理调适。

  3、进行心理调适知识宣传,把心理知识推广,以自我影响他人。让他人也提高自我关注意识。

  七、活动具体流程

  1、组织班里同学进行“红黑游戏”,把班里的同学分成两组,每组选一组长,每组向对方出牌,共出六轮,第三轮得分乘以二,第六轮得分乘以三。双方先讨论出牌的对策,再进行游戏,以积累最大正分为赢。

  2、同学们看《灵异第六感》电影,看完写下自己看后的感受,将他们贴在“心理感悟板”上。

  3、班里同学将自制的心理调适知识宣传单发给其他同学,把心理知识宣传出去,帮助其他同学调适心理。

  现教一班团委

游戏策划书15

  游戏故事情节:

  这是一款防守类策略游戏,而敌人是只能通过一定的路线进攻你的家园。玩家可以通过召唤8个英雄来保卫家园。而每个英雄的攻击防御和攻速都不一样,所以就要通过自己的判断要你锁召唤出的英雄怎么站位才能抵挡住敌人的攻击从而进入下一关。

  游戏名称:

  《3D塔防》

  游戏特征:

  游戏通过3D的画面来吸引玩家,区别一般的休闲游戏都是2D的画面,增加游戏的可玩性。

  游戏定位:

  是为了一些在电脑钱无聊而不知道干嘛的人,随手打开的就能玩的游戏。玩家不需要话费很多时间,有空的时候就玩,不玩的时候保存方便下次继续通关。 游戏风格:通过精美的画面,让玩家能有更好的视觉体验,同时加上一些紧张刺激的音乐来增加游戏的体验。

  游戏机制:

  游戏开始玩家只有一定数量的金币,只可以召唤一个英雄进行防御,同时敌人开始出现,没击退一个敌人可以获得一定数量的金币,当金币的存贮达到了召唤下一个英雄的数量时,就可以召唤出第二个英雄同时进行防御,最多只能召唤出6个英雄。当然也可以对已经召唤出来的英雄进行升级,被升级的英雄的攻击和攻击速度将会增加。玩家只需要通过鼠标就可以控制整个游戏,减去了复杂的操作然玩家可以在最少的时间里达到最多的欢乐体验,玩家只需要通过思考敌人的数量和攻击来控制英雄的站位实现防御,如果出现错误的判断有可能导致整个游戏的失败。当玩家击退了一定数量的敌人后将进入下一关。每一关的难度就会增加,让玩家觉得更有挑战性。

  游戏性设计:

  通过考验玩家瞬间的判断的对错从而控制这整个游戏的进程。

  游戏玩法和规则:游戏将提供不同的挑战模式,一个是闯关模式,另一个是挑战模式。闯关模式是以玩家通过最后的关卡而胜利。挑战模式则是通过击退的敌人数得到的积分,从而不断的挑战自己。

  用户界面:

  玩家要守护的是自己的家园,玩家看到的将是一个3D的家园,英雄也是3D的人物,每通过一关将会变换场景。

  玩家交互:

  通过鼠标的点击来召唤英雄。

  人工智能:

  敌人的进攻路线的'选择和英雄的射击将都交给AI去实现,玩家只需要思考英雄的站位,和计算敌人的数量来防御,从而进入下一关。

  角色:

  一共会有8个英雄,第一个是攻击高但是攻击速度慢血量一般,第二个攻速快而攻击力低血量一般,第三个防御高但是攻速和攻击会很低血量高,第四个攻击和攻速都很快但是血量会很少,第五个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击力,第六个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击数度,第七个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的血量,第八个攻击高攻速高血量高但是攻击距离会很短。

  物品:

  击杀敌人获得金币。

  游戏的故事背景:

  次时代外星人进攻地球,地球人为了保护自己的家园从而对抗外形机械生命体。

  技术应用分析:

  技术的难点将是游戏敌人的AI的代码编写。

  图像技术应用:

  将会使用MAYA,3DMAX,AE进行模型的建设和各种特效的制作,让画面显得更加的逼真。


游戏策划书菁选(扩展4)

——游戏策划书菁选

游戏策划书

  时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,为了迎接新的工作目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编帮大家整理的游戏策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。

游戏策划书1

  一、活动目的

  为增强同学们的团队意识,考验同学们的快速应变能力

  二、参加人员

  信息系全体同学

  三、组织部门

  信息技术系分团委组织部

  四、活动时间

  20xx年3月30日

  五、游戏内容

  游戏规则:

  1.每一个部门为一个组,男生代表五毛钱女生代表一块钱。

  2.由主持人随意说出一个具体数值,各部门根据数值自由组合.如当主持人喊出四块五时,则要求四个女生和一个男生站在一块或三个女生和三个男生站在一块或两个女生和五个男生站一块或一个女生七个男生站一块。

  3.以此类推,被淘汰的'人不得参与下一轮。

  六、注意事项

  游戏过程不能出现弄虚作假的现象;裁判和主持人不能与各部门成员窃窃私语;各部门间要以友谊第一,游戏第一为原则的态度参与游戏当中。

  七、材料清单

  胶带、签字笔、纸

游戏策划书2

  游戏玩法:

  组队战——RM+1位嘉宾,共8人。分成2人1组,共四组。组员的名牌内互相贴有队友的名牌。但是事先他们不知道自己的队友是谁。只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。

  两种情况:

  1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

  2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。

  《撕名牌游戏》可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。

  游戏玩法玩法一:

  参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的`队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。

  同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

  比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

  比赛分两种结果两种情况:

  1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

  2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

  胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

  玩法二:

  参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)

  游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

  注:提示别人说的话不一定是对的,时间:30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜

  玩法三:

  参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)

  比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

  胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中

  撕名牌道具制作

  “撕名牌”游戏最大的优势在于制作成本很低,在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底

  不花钱,又简单又好用的道具推推荐:

  可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。很多朋友也试过,手感和声音都很像。

  当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。

  撕名牌游戏取胜技巧

  1、快准狠-出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!

  2、声东击西-比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!

  3、时刻自保-能把别人名牌撕下的前提是自己还有命在!没有把握的情况下,保命为上。

  4、战术准备-如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。

  5、寻求合作-单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。

  6、撕得过就撕,撕不过就躺- 参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢。不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。

  撕名牌游戏注意事项

  撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。”在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。

  撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。

  至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。

游戏策划书3

  一、活动目的

  家长和孩子牵手投身大自然,相伴走进大社会,开阔孩子视野,密切亲子感情,密切家园关系,促进家园合作。亲子活动通过亲子群体间的活动交流,增进亲情,增进家长及孩子间的感情,以提高孩子的综合能力,增强家长与孩子之间的透明度、信任度,更好地发展儿童的社会交往能力。帮助家长营造与孩子间的交流、交往,从而促进孩子健康成长的氛围。提高家长育儿的理念和技能,促进孩子的健康成长.指导家长和孩子开展有情趣的亲子游戏活动,使孩子在欢乐的游戏中长身体、开心智。

  二、活动时间:(待定)

  三、活动地点:(待定)

  四、活动流程:

  活动目的:

  活跃气氛打破僵局;材料:无 ;时间:5-10分钟

  活动程序 :

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  五、主题活动

  A、活动名称----盲行之风雨人生路 活动目的.:

  增进亲子之间的感情,父母与子女互换角色,体验彼此换位后的感觉 。通过角色互换增进彼此之间的了解。 材料:绳子、木头、瓶子等障碍若干 活动步骤:

  1工作人员先在场地上用绳子布置障碍

  2以家庭为单位组队,一对亲子一组(由父母与子女中各挑选任意一人参加)

  3.多组同时参加(根据现场道具决定上场的组数)

  4.首先用黑布将子女的眼睛蒙上,开始时父母牵着子女的手从场地的启始点开始往终点行进,其间父母要带领子女在自己的话语的指导下绕过各种障碍到达终点,然后父母返回起始点并用话语指导子女如何绕过障碍物从终点走回起始点。

  5.父母子女角色互换,让父母蒙上黑布,由子女牵引父母行进,重复以上的步骤,直到最后一组成员会到起始点,活动结束

  6.各组成员分享自己的活动感受。

  7.分享结束,让子女拥抱父母,并对他们说我爱你或感想。

  8、领导者总结,有时候亲人之间并不缺少爱,缺少的可能只是一种沟通,在活动中父母与子女通过彼此的互换角色从而站在对方的角度上思考问题,子女更加深刻的体会到作为家长的艰辛与不易,使他们懂得珍惜那份爱,父母也可从中体会到多花些时间与子女沟通多了解了解子女的感受或许比一味的给与要来的更重要。

  备注:组织者提供分享的方向:

  一、父母为领路人

  1被领路者:

  (1)当父母带着你一起穿越障碍的时候有什么感觉?(感觉到安全感了么,还是自己长大了不需要父母的跟从了)

  (2)当只有你一个人走的时候的感觉跟父母在一起走的感觉有什么区别么?(可联系到生活中,当父母不再你身边时而需要你自己来克服困难的时候你会有什么心情呢)

  2领路人

  作为家长,当看着自己的子女一个人穿越障碍时是什么样的心情呢?(焦急但只能间接的帮助他们,该放手让他们自己独立成长呢,还是继续给予子女无限的关怀,孩子将来的路还是得靠他们自己来走)

  二、孩子为领路人1被领导者:

  (1)被孩子引导穿越障碍,你的感觉?(放心还是忐忑?是否觉得孩子长大或者将要长大了呢?他们也都有了独立自主的能力了呢?,他们的指导语让你放心么?作为父母的有时候是不是也该听取一下孩子的意见呢?) 2领导者:

  (1)由你来引导父母穿越障碍,有什么感触?(1.父母带着自己走过这么多年的人生历程充满了坎坷很不容易2.明白父母的艰辛,学会感激和体谅他们) B、互动游戏活动 C、互动游戏活动 D、DIY环保袋涂鸦

  活动目的:涂鸦是视觉经验、身体、手指肌肉动作协调的一种产品,反映宝宝当时的身心状态,具有促进感觉统合和人格形成的意义。 材料:套装小型环保袋

  现在请大家以家庭为单位,一起合作画一幅你们理想的未来之家,并为这个家命名。时间为5分钟,并同大家分享你们的想法。

  六、尾声

  请用一句话说说今天的感受。

  七、小结

游戏策划书4

  一、活动背景:本次活动是基于xx年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

  二、活动主题:快乐游戏,快乐成长

  三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动

  四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍

  五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比!

  六、活动项目:(1)主要游戏:

  1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

  道具:无

  2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当**干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开**干警的搜寻,而**干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,**干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。

  道具:能蒙住眼睛的东西

  3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

  道具:无

  4、挑西瓜:游戏规则:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的.人成了选瓜的人,游戏重新开始。

  道具:无

  5.老鹰捉小鸡

  游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。

  道具:无

  6、气象预报选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。

  道具:无

  7、谁是最后一个:全班同学挑出一个,其他同学在一个范围内,挑出的同学去捉他们,到捉一个两个牵手一起捉,一直这样下去,到最后一个为生者,

  要求:不能走出范围,走出则相当捉到,牵手的同学不能断,否则重新牵手

  道具:无

  (2)预备游戏:

  1、踩影子游戏目的:

  发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。游戏规则:(1)、必须在规定活动区域中开展活动。(2)、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。(3)、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

  2、替补:全班分出很多组和两个人,每组两个人,所有的组围成一个圆圈,分出来的两个人一个当猫,一个当老鼠,然后猫追老鼠,老鼠不能被猫捉到,否则要表演节目,老鼠在跑的时候,可以跑着跑着就站站在任何一组的面前,则那一组的站在外面的同学就成为了老鼠,被捉到的老鼠当做猫!

  3、大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5—10分钟操作程序:(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个,圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;师或其它没成对的学员担任临时人员。(2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。(3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  4、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;

  道具:遮住眼的东西。

  5、责任1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

  七、奖项设置:主要是糖果,游戏期间,糖果既是鼓励也是提高积极性,但是要做到一致公*,每个人都有份!

  八、活动组织:主要负责人为田梦佳,卢琪琦、陈镇耿配合组织。

游戏策划书5

  主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  时 间:20xx 年 4 月中旬

  地 点:操场

  参加对象:五大组织与各组织团队

  主办单位: 学生会

  承办单位:文体部

  协办单位: 协办单位

  校学生会其它各部门

  活动负责人: 学生会文体部各干事

  活动意义: 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的.交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

  活动介绍: 活动介绍:

  1、活动形式: 活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式 活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

  (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

  行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

游戏策划书6

  一、游戏名称:飞盘

  游戏目标:1、锻炼幼儿的上肢力量2、培养幼儿良好的*衡能力

  游戏准备:1、将两个一次性纸盘相向对齐,用订书机在上面订牢,可以请幼儿在上面进行装饰, 制成飞盘。

  游戏规则:1、幼儿头顶飞盘,在*地或*衡木上行走,保持飞盘不掉下来,在游戏一段时间后,可以加入障碍物,增加游戏的难度

  2、幼儿运用手臂力量,将飞盘向前方飞出去,比一比谁的飞盘飞得远,或手持飞盘向上抛出,然后接住

  二、游戏名称:小师傅送货忙

  游戏目标:1、提高幼儿之间团结合作精神2、体验游戏带来的乐趣

  游戏准备:1、报纸若干份2、适量的塑料积木

  游戏规则:1、把幼儿进行分组,两个人一组合作拿住报纸的两端。报纸上放置适量的塑料积木。看看从起点到终点,哪组运的货物最多,运送的又快又稳。

  2、在进行游戏前,可以让幼儿两两相联系,然后进行比赛。

  三、游戏名称:可爱的小树桩

  游戏目标:1、能在高矮不同的树桩上行走或跳跃2、发展*衡能力和腿部肌肉力量.

  游戏准备:1、树桩若干(由大小不一、高矮不一的饮料瓶罐制作而成,内装入沙子,高度为10CM-20CM,直径为15CM)

  游戏规则:1、将树桩由高到矮依次连接排列,幼儿在树桩上从高到底或从低到高来回走。

  2、将树桩高低间隔依次连接排列,幼儿在树桩上高高低低来回的走。

  3、 将树桩相隔一大步进行排列,幼儿踏上一根树桩后双脚往下跳,在踏上一根树桩接着往下跳,就这样连续不停的跳上跳下。

  4、启发幼儿自由的摆放树桩,鼓励幼儿创造性的玩耍。

  四、游戏名称:藏花人

  游戏目标:1、幼儿通过声音来辨别事物的真伪2、适合于剧烈游戏后进行的静的游戏。

  游戏准备:1、花的图片。

  游戏规则:1、幼儿围坐成圈,请一位幼儿做找花人,另一位幼儿把一朵花藏在背后。

  2、找花人寻找藏花人,如果接*藏花人,其他幼儿可以为他鼓掌。找花人可通过幼儿面部表情,动作等判断藏花人。

  五、游戏名称:猫头鹰捉田鼠

  游戏目标:1、主要是练*幼儿快跑、钻和躲闪2、能够提高幼儿的动作敏捷性。

  游戏准备:1、大圆柱体积木块一块,小呼啦圈若干(没有可用粉笔画圈代替)

  2、画有稻谷的'小图片

  游戏规则:1、一名猫头鹰,站在大树的边上,边看守稻谷边念儿歌:田鼠田鼠真正坏,偷吃稻谷搞破坏,机智勇敢的猫头鹰,抓住田鼠大家欢。

  2、扮演田鼠的幼儿从圈中钻出,抓紧去把稻谷偷回洞, 当儿歌念道最后一个字的时候,猫头鹰迅速从树上钻下来,去捉田鼠。田鼠赶紧回到自己的洞中躲好,没有跑回去的就只能被猫头鹰捉走了。

  3、熟悉游戏后可以进行角色互换游戏继续进行。

游戏策划书7

  一、组织单位:益阳职业技术学院团总支心理健康服务部

  二、活动宗旨:促进学生交流,提高学生心理素质、心理健康水*,增强社会适应能力。

  三、游戏时间: 20xx年5月20日晚上7:30

  四、游戏地点:四教五楼

  五、游戏形式:

  游戏分为三个项目,第一是啄木鸟行动;第二是价值拍卖;第三是心理剧寻找自我 确立目标 追求梦想。

  六、游戏内容及规则:

  项目一:啄木鸟行动

  游戏目的:使学生在竞争中体会合作,在合作中体会竞争,学会正确竞争和合作。

  游戏规则及说明:

  该项目的游戏形式是:全体成员分为4个组,每个组8个人,每组8人再分为4人对4人。游戏开始时,一人把一个吸管衔在嘴里,把双手放在背后,扮成啄木鸟,口衔吸管传递虫子(用两根橡皮筋代替)传给下一个人,如此循环。队员在相距15米迎面接力传递,不能用手,用时最少的组获胜。

  项目二:价值拍卖

  游戏目的:激发学生思考自我价值,体验人生态度

  游戏规则及说明:

  该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竞买下表中的东西。每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。

  项目三:心理剧寻找自我 确立目标 追求梦想

  1、活动目的

  通过宣传和心理剧的演出,以及老师点评启发大学生反思自己的生活,确立目标,积极进取乐观向上执著的追求自己的理想;增强大学生的心理素质,以适应紧张而丰富的大学生活等各方面带来的`压力和挑战。

  2、心理剧情简介

  大学生活不如想象中的那么完美,理想与现实往往让人难以接受,于是他逐渐地陷入空虚与迷茫,整天无所事事生活没有目标,谈恋爱、玩游戏、逃课旷课、喝酒打架……考试挂科、英语三级没过、计算机二级没过,他什么也不在乎,只是麻木地过日子,转眼便到了大三工作没找罗,考本无望面对残酷的现实、回想自己的大学生活,以及父母对自己的关爱与期望,他失声痛哭:内疚、痛苦、后悔……

  3、活动形式

  心理剧演出:由学生自编自演,演出以大学生的思念生活为主线,真实再现大学生存在的一些问题,引起大家的关注和思考。

  专家点评:演出结束后,当场有专家老师针对所反映的问题结合大学生的实际情况进行点评。

  六、:5月14日5月16日

  七、报名方式:直接报名,地点是各班心理委员处

  八、宣传:通过海报和广播的方式

  八、比赛奖励:

  按比赛情况评出团体前四名并发放奖品及证书(设一等奖一名,二等奖一名,三等奖二名)

游戏策划书8

  前言:为了丰富和充实我校同学们的课余时间,提高同学间的合作精神和参加活动的积极性﹐增加同学间的友谊,增强学生的'自信﹑自强﹑自立意识﹐营造一个良好的互动学*氛围。XXXX学院XX系组织部计划承办“你行我也行”游戏争霸大赛。具体内容如下︰

  一、活动安排;

  1、活动时间:XX月XX日

  2、活动地点:

  XXX学院舞池

  3、活动主办:XXXX学院XX系

  4、活动承办:XXXX学院XX系组织部

  5、协助部门:XXXX学院XX系社团部、网络部、自律部、劳动部、保卫部、宣传部

  二、参赛要求与比赛事项;

  1、组队要求:学生会大一干事必须参加,各班级各组一队

  2、每组人数:每队5人

  3、得分情况统计:由组织方组织部人员进行统计

  4、赛原则:比赛以友谊第一,比赛第二为宗旨

  5、参赛选手在比赛时间十分钟之内没有能够到场参加比赛的视为弃权处理,参赛人员中途不得离场

  6、比赛内容有:心有灵犀、比胆大、脚踏两只船、南水北调、神射手、我爱记歌词

  7、具体游戏规则及评分标准另行打印每班一份由组织部负责

  三、活动流程策划;

  1、由自律部、社团部、保卫部确认参赛人员已到情况

  2、由组织部部长宣布活动开始

  3、劳动部组织部负责活动开始后的各种道具

  4、保卫部负责在活动过程中的人员安全问题

  5、宣传部作为机动组负责处理应急事件,以及协助各部门工作

  6、网络部负责这个活动过程中精彩画面的拍摄工作,以及照片的后期处理

  7、在活动进行中每一个游戏结束后,统计分数的干事有义务告知各队的等分情况

  8、比赛结束后,由组织部部长公布各队最终的得分情况

  9、比赛决出前三名,分别由**与团副及组织部部长进行颁发奖状,网络部负责拍摄留影。

  10、活动参与部门负责活动结束后的卫生工作。

  四、后勤与物品采购;

  1、场地协调、桌椅借用工作由劳动部负责协助

  2、宣传及海报设计及张贴由宣传部负责协助

  3、比赛用品由组织部、宣传部负责采购

  4、比赛现场秩序、安全工作、及突**况由自律部及保卫部负责

  5、现场主持由组织部负责

  五、奖品及经费预算;

  冠军

  一名

  颁发奖状及音响一组

  XX元

  亚军

  两名

  颁发奖状及键盘三件套

  XX元

  季军

  两名

  颁发奖状及笔记本

  XX元

  车费X元

  磁板XX元

  气球XX元

  纸杯XX元

  总计:XX元

  XXXX学院XX系组织部对本次活动有最终解释权

  XX系团总支组织部

  XX月XX日

游戏策划书9

  活动目的:

  大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。

  活动目标:

  工商一班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地点:

  教师活动中心K室

  活动流程:

  准备:

  道具:

  四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、张文迪

  裁判:陈奕君郭全兴

  活动内容:

  1.请体委总结篮球比赛。

  2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。

  第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。如果它们是一样的,它们就会丢失。

  第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。

  第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。

  第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。

  第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。如果你还说数字,你就输了。

  第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。

  资金预算:

  方巾4条12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活动的意义:通过这次活动,我相信学生在未来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。

  活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍

  大学游戏活动策划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节

  (活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。

  参与媒体:cgz——数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司

  产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在收藏)

  (活动背景):

  1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。

  第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展。当今E时代的'大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富。

  第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。

  4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。

  (活动目的):

  一是促进校园游戏文化健康发展,拉*校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、会前宣传:

  活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和*面媒体上进行宣传。第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传。

  第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担。

  第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担。

  二.活动的具体实施:

  1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施。

  2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。

  3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。

  4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布。

  5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。

  (在线宣传和活动运营):

  1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文*台,供用户投稿。

  我去网上看看,负责网上宣传。

  3做网络调查:包括以下主题

  XX为什么被称为“国产网游年”

  原创网游横向对比(游戏内容,文化背景。技术上)

  2d是王者还是3d王者

  国产游戏发展实力

  国内原创与服务代理运营的比较

  4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核

  让我看看提交的最终活动调查报告。

  (关于奖品设置):

  一共6500元

  一等奖XX

  二等奖500五

  三等奖是100和20

  (学院宣传费用):

  按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。

游戏策划书10

  活动主题:合作,从你我做起

  活动目的:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学*之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

  活动时间:20xx年3月29日

  活动地点:中心体育场

  参赛人员:XX工学院全体人员

  活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

  活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

  2. 每三组进行一次比赛

  3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”

  4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的.鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

  5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

  奖项设置:一等奖一组

  二等奖一组

  三等奖一组

  参与奖若干

  后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

  主办单位:XX工学院材料与化工学院

  承办单位:应用化学122班

  活动预期经费:

  奖品+道具=100元

  材料与化工学院

  应用化学122班

  20xx年3月19日

游戏策划书11

  活动背景:

  值重庆邮电大学第一届学生科技文化节隆重举行之际,特兴办小游戏制作大赛,让更多的同学投入其中,以活跃学校学生科技文化生活.

  主办单位:

  共青团重庆邮电大学委员会

  承办单位:

  校学生科技联合会

  协办单位:

  软件学院科协、校社团联合会软件协会

  参赛目的:

  为了发扬同学们的主人翁精神,丰富我校校园科技文化氛围,提高同学们利用网络与计算机的能力,加速我校教育信息化、现代化步伐,校团委、校学生科技联合会决定兴办重庆邮电大学第一届小游戏制作大赛。

  参赛对象:

  凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。

  活动主题及要求:

  游戏世界??校园精灵的畅想:参赛人员可自由发挥想象,强调作品内容与题材的创新性

  作品的要求:

  作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  内容积极、健康向上,构思新颖。

  参赛作品需主题突出,制作精美,色彩协调,栏目布局合理,技术应用合理、实用。

  作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。

  作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。

  参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。

  作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。

  报名形式及递交作品形式:

  1.参赛报名形式:

  为了方便各位同学进行此次小游戏制作大赛的报名和参加,本次活动通过可采用二级学院推荐与个人自愿报名相结合的方式进行自由组队、个人组队以及学院推荐组队三种方式。报名时出示学生证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了方便广大同学的报名,本次游戏制作大赛活动也通过三种方式进行报名。

  通过所在二级学院科协进行报名,由各二级学院科协发放相应的宣传单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格进行汇总统一交至校科联办公室。

  可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。

  通过校科联的网站进行网上注册报名。

  跨学院组队的参赛团队可自由选择后两种报名方式。

  注:上交报名表时应交电子档和打印档各一份。

  2.作品上交:

  为了方便统计及相应的收集,为了方便对各位同学作品的设置及其管理,此次上交作品全采用统一刻录成光盘的形式上交于所在各二级学院科协,然后由二级学院科协汇总后上交于校科技联合会(跨学院组队的参赛团队直接交到科联办公室)。其游戏的作品里面不能带有相应的作者的名字,光盘里应附上相应的作品简介以及相应说明。

  评选细则:

  初赛评定:

  初赛由技术人员测试试玩以及网上投票情况来挑选20分作品进入决赛。

  2. 决赛评定:

  其决赛最终的评定方式主要以:

  网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定

  奖项设置:

  为了提高同学们的参与性以及活动的质量性,本次活动主要设立的奖项主要以参与性来设立:

  特等奖1名

  最佳创意奖1名

  一等奖1名

  最佳美工奖1名

  二等奖2名

  最佳程序奖1名

  三等奖4名

  最佳团队奖1名

  优秀奖8名

  具体评奖名额及奖励办法根据参赛作品数量和质量而定。对获奖者将颁发荣誉证书并给予一定的物质奖励。

  宣传方式:

  宣传方式主要分为展板,海报,宣传单及对各二级学院内部进行宣传等方式。

  展板主要由二张喷绘图制作(由软件学院设计及喷绘,其另一张喷绘图主要针对于后面策划中所提及到的现场宣传投票的展板图),海报由校宣传部、科联、软件学院科协进行相应设计及制作,其主要的宣传展板以及海报都将分布于中心食堂的各位位置(海报约占3~4张)。

  宣传单主要针对于各二级学院进行相应通知的宣传单(宣传单将附上奖项奖品设置表和作品应交数量表,相应的活动主题及游戏制作大赛的.具体内容及相应的时间安排),其宣传单主要是发放于各个班级,其次是贴于各寝室楼层的广告黑板上。

  针对于二级学院具体班级的宣传,我们主要是通过辅导员以及二级学院科协进行相应的联系,二级学院的科协主动与各学院各个班级进行相应的联系,发放相应的宣传单及各班的班委手上进行相应的宣传,然后通过这几方面一起对班上的各位同学进行宣传。

  其他方式的宣传也主要是在校园科联网站、校园广播站以及各二级学院的网站或科协网站上进行相应的游戏制作大赛的宣传等(也包括校园内各论坛等)。

  时间安排:

  1.报名时间:9月初??9月中旬

  2.上交作品时间:11月中旬

  3.网络展示时间:11月中??11月底

  4.现场试玩及宣传投票:决赛前

  5.决赛及颁奖:11月底

  游戏制作大赛活动具体流程:

  1.作品的初评:

  上交的作品经过技术人员进行相应的测试及试玩,通过相应的筛选和网上投票情况(每个IP地址只能进行一次投票)选出*20件作品来进行最后的决赛答辩评比。

  注:初赛后网上作品将一直保留,供同学点击下载或发表评论。

  2.进入决赛:

  经过第一轮初评以后,剩下仅20件作品直接进入决赛,其决赛主要通过现场答辩、网上投票、宣传投票,现场老师点评打分几种形式来最终决定冠亚季军。其之中的网上投票,宣传投票这两个环节主要由几下的形式来展开。

  网上投票:经过第一轮初评以后,参赛作品将一直挂在网站上,欢迎广大同学点击评论,通过同学们的点击量及下载量来进行统计最终作品的网上投票的票数。最后点击率和下载率记入成绩,占决赛总成绩的15%。

  宣传投票:也主要是经过第一轮初评以后,20件作品进入决赛。

  将20件作品的宣传及宣传画登于展板上(其宣传画主要由喷绘来制作,将20件作品的相应的宣传图片以及相应的说明统一打在一张喷绘图上,供大家观看)。

  然后再在中心食堂前设置四台电脑,进行现场的同学试玩,觉得好的作品现场的同学可以进行相应的投票等,其这方面的宣传等也主要由校科技联合会,软件学院科协干事及科联干事来进行相应的宣传(主要对来往的同学进行作品的宣传,希望各位同学都加入进来进行投票评比)。

  投票评比的同学将登记其相应的学院、姓名、电话等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等将,最后由特、一、二、三等奖的同学抽出给自己作品投票的幸运同学赠于奖品。最后投票记入成绩,占决赛总成绩的15%。

  现场打分环节:

  参赛者先进行五分钟的作品演示及解说,主要针对于自己作品的演示以及核心代码的说明等(此环节将会首先给评委老师提供相应的程序的一些核心的代码,进行各个作品演示及解说时当显示一定的核心及创意的代码,体现出原创性及独创性,出为后面评出的最佳代码游戏打上基础)。

  然后回答评委的提问(评委由我校专家老师组成评审团),对参赛作品进行评分,主要是通过现场的答辩和演示来进行评分,针对于作品的可玩性,美工,程序几方面来考虑打分。最后投票率记入成绩,占决赛总成绩的70%。

  其决赛最终的评定方式主要以:

  网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定

  具体评分标准另行通知。

  3、后期的安排:

  主要针对于奖品及奖金的发放等问题

  现场评比结束以后,奖状现场发放,奖金及相应的奖品我们将下来发放,但其幸运观众的奖品我们将现场发现,将提高各位同学的积极性。

  4、此活动的最终解释权归校学生科技联合会,软件学院科协。

  附表:

  学院 数量 学院 数量

  通信学院 8件 自动化学院 4件

  光电学院 3件 移通学院 3件

  经管学院 3件 应用技术学院 3件

  计算机学院 12件 传媒学院 不要求

  外语学院 不要求 软件学院 5件

  生物学院 3件 体育学院 不要求

  法学院 不要求

游戏策划书12

  1、鸿运当头游戏

  道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳

  1)先成立两组,每组3人,要求两组对面站在一张桌子两边。

  2)把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

  3)待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),从每个组抽一人做代表,成绩最后的那个组接受惩罚。

  2、纸杯传水。

  每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

  3、顶橘子

  每个组两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的'时间长短算胜负。这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。

  4、坐气球

  每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

  5、扑克牌传递

  准备两张扑克牌,分为两组进行扑克牌传递比赛。

  传递方法:

  一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的…

  6、蒙眼越障

  抽签一个人上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分。

  7、吻桌子(柱子)

  抽签几个人上台,亲吻指定的一个桌子(柱子)5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

游戏策划书13

  一、组织单位:

  益阳职业技术学院团总支心理健康服务部

  二、活动宗旨:

  促进学生交流,提高学生心理素质、心理健康水*,增强社会适应能力。

  三、游戏时间:

  xx年5月20日晚上7:30

  四、游戏地点:

  四教五楼

  五、游戏形式:

  游戏分为三个项目,第一是“啄木鸟行动”;第二是价值拍卖;第三是心理剧寻找自我 确立目标 追求梦想。

  六、游戏内容及规则:

  项目一:“啄木鸟”行动

  游戏目的:使学生在竞争中体会合作,在合作中体会竞争,学会正确竞争和合作。

  游戏规则及说明:

  该项目的游戏形式是:全体成员分为4个组,每个组8个人,每组8人再分为4人对4人。游戏开始时,一人把一个吸管衔在嘴里,把双手放在背后,扮成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”(用两根橡皮筋代替)传给下一个人,如此循环。队员在相距15米迎面接力传递,不能用手,用时最少的组获胜。

  项目二:价值拍卖

  游戏目的:激发学生思考自我价值,体验人生态度

  游戏规则及说明:

  该游戏先将要拍卖的东西写在硬纸板上。每个学生手中有5000元(道具钱),它代表一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的`理解随意竞买下表中的东西。每样东西都有低价,每次出价以500元为单位,价高者得到东西,有一次出价5000元的,立即成交。

  项目三:心理剧寻找自我 确立目标 追求梦想

  1、活动目的

  通过宣传和心理剧的演出,以及老师点评启发大学生反思自己的生活,确立目标,积极进取乐观向上执著的追求自己的理想;增强大学生的心理素质,以适应紧张而丰富的大学生活等各方面带来的压力和挑战。

  2、心理剧情简介

  大学生活不如想象中的那么完美,理想与现实往往让人难以接受,于是他逐渐地陷入空虚与迷茫,整天无所事事生活没有目标,谈恋爱、玩游戏、逃课旷课、喝酒打架……考试挂科、英语三级没过、计算机二级没过,他什么也不在乎,只是麻木地过日子,转眼便到了大三工作没找罗,考本无望面对残酷的现实、回想自己的大学生活,以及父母对自己的关爱与期望,他失声痛哭:内疚、痛苦、后悔……

  3、活动形式

  心理剧演出:由学生自编自演,演出以大学生的思念生活为主线,真实再现大学生存在的一些问题,引起大家的关注和思考。

  专家点评:演出结束后,当场有专家老师针对所反映的问题结合大学生的实际情况进行点评。

  六、报名时间:

  5月14日—5月16日

  七、报名方式:

  直接报名,地点是各班心理委员处

  八、宣传:

  通过海报和广播的方式

  八、比赛奖励:

  按比赛情况评出团体前四名并发放奖品及证书(设一等奖一名,二等奖一名,三等奖二名)

游戏策划书14

  为丰富校园文化生活,加深同学之间的了解,增强学校凝聚力,让辛勤学*的'同学们以轻松愉快的心情迎接20xx新年的到来,学校决定,于20xx年12月21日下午举办欢庆全院性的游艺活动。在会议中我们09数控1班申请获得了"投掷炸弹的活动"的主办权,有关活动情况如下:

  一、 时间:

  12月21日下午

  二、 地点:

  校中心广场

  三、 参加对象:

  1.全院各班级同学

  2.报名地点:其他班的同学可以到09数控1班班委小组成员那报名

  3.报名时间性:至11年12月21日下午

  四.活动主办方:

  09数控1班

  五、 活动项目:

  "投掷炸弹活动"

  六、 活动规则:

  1.游戏规则:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规定点投掷,以投入盆中最多者为胜2.准备材料:乒乓球若干个·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由学校学生会提供)

  2. 发奖方式:根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)

  七、 工作人员安排

  活动负责人:熊敏

  宣传人:万斌

  现场维护:张星星

  裁判员:万斌

  后勤保障:刘伟 罗帅

  主持人:熊敏万斌

  活动组织人:熊敏 罗帅

游戏策划书15

  活动主题:

  真人CS野战

  举办单位:

  创业协会

  活动目的:

  为活跃校园文化,迎接大学生艺术节,丰富大学生生活,举行“真人CS野战”,通过浓厚的军事色彩的系列主题训练和游戏竞技,在给大学生带来游戏快乐和竞技挑战的同时,历练超人意志品质,打造精英战斗团队。体验野战惊险搏击,感受时尚阳光文化。

  活动流程:

  1、由创业协会人员向10级学生进行宣传。

  2、报名。

  3、由校外人员负责提供装备。

  4、参与者进行演练。

  5、创业协会成员负责本次活动具体策划组织工作。

  6、有校外组织负责具体组织工作经费问题。

  7、对战后做出总结。

  活动内容:

  1、活动时间:

  2、活动主题:大学生活挑战-真人CS野战

  3、参加对象:10级全体学生。

  4、报名方式:

  活动中应注意的`问题和细节:

  1、安全问题:对一些不遵守活动规律出现的问题,字节集负责。

  2、人身健康问题:学生理应没有病例参加活动。如有身体原因,不应参加。

  3、经费问题:由校外方全力以赴,如果其它经费问题,可以再做具体调整。

  总结:

  希望通过本次活动可以调动大学生学*积极性,让个大学生更快融入到大学生活和社团中,预祝本次活动顺利完成。


游戏策划书菁选(扩展5)

——策划书菁选

策划书范文13篇

  时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,是不是需要好好写一份策划书呢?你知道写策划书需要注意哪些问题吗?下面是小编收集整理的策划书范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

  策划书范文 篇1

  一.整体情况

  1.活动主题:乐舞青春 我声飞扬

  2.活动宗旨:放飞嘹亮歌声,展示青春风采,倾听你的心声,加强各学院的交流,增加各学院在全校的影响力。

  3.主办单位:文法学院、设计学院、外国语学院、机电学院。

  4、活动对象:文法学院、设计学院、外国语学院、机电学院的大一、大二学生。

  5.赞助单位:-------

  6.宣传形式:海报、传单、展板、条幅、口头、、、

  7.报名方式:

  各学院到各班文艺委员处领取报名表;最后统一上交到各院文艺部

  8、 时间安排:9月24日将比赛通知下发各院,9月28日晚6点报名截止。10月9日至12日由各分院进行初赛。10月23日决赛。

  9.评分标准:(决赛)

  1、演唱得分:65%

  音准:能准确把握歌曲的旋律,有较好的音准,吐字清晰。(25分)

  节奏:对歌曲整体结构、节奏感把握到位。(20分)

  音色:选手音色好,演唱方式符合歌曲特色。(20分)

  情感表达:对歌曲有深刻的理解,能够正确表达出作者的情感。

  2、舞台效果和歌曲感染力:20%

  舞台上能够做到收放自如,自然,大方。

  可加入自编舞蹈。

  有较好的舞台气质,演绎歌曲时轻松自然。

  演绎歌曲时感情充沛,能展现歌曲的意境。

  3、形象: 5%

  服饰搭配、个人化妆、道具等大方得体且符合歌曲特色。

  4、才艺展示(包括乐器演奏、舞蹈等,在演唱歌曲时同时表现)10%

  二、前期准备

  宣传单:

  评分表:

  报名表:

  海报、展板:

  照相:

  赞助

  三:活动流程

  本次比赛共分为初赛、决赛,面向以下学院举行————

  1、初赛:由各分院自行组织,其他兄弟学院协助。

  (1)初赛筛选方式:初赛要求选手自带伴奏,并提前交至举办方,要求伴奏时间控制在4分30秒内。选手要跟着伴奏唱,要求选手演唱时有良好的节奏感,临场发挥良好,不怯场,对所选曲目有较强的理解表现能力,能够融入自己的感情。最后根据上述要求选出4人左右进入决赛,进入决赛选手将于初赛结束后2天内电话通知其本人。

  (2)初赛活动安排

  1. 初赛前一天进行抽签,决定出场顺序 2、比赛当天,所有工作人员需提前半个小时到场,对会场环境进行熟悉,并做好充分的`准备工作。

  3、赛后两天内张贴决赛宣传海报,及入决赛的选手名单

  4、4各学院中任何一个学院举办初赛时,其他兄弟学院应积极参与。

  (3)初赛地点:各学院自定

  (4)现场工作组;

  负责人:各学院文艺部部长

  工作人员:负责初赛现场布置、设备调控、维持秩序、组织参赛选手签到、通报选手比赛顺序等

  (5)电话通知负责人:

  负责提前电话通知参赛选手及评委比赛时间、地点,注意通知选手自带伴奏,并提前交至现场工作组

  (6)、评委:

  2、彩排:

  在决赛之前给选手一个演练的舞台,提升自己在第一次彩排中的表演水准,让选手更为熟悉规则和流程,以便在决赛场上展现出自己最佳的状态。举办方再次完善各方面工作细节,提高决赛晚会各环节的衔接度和流程的流畅性,确保把决赛晚会办成一场高水准的视觉盛宴。

  彩排时间:

  彩排地点:

  现场工作组;

  负责人:各学院文艺部部长

  工作人员:负责初赛现场布置、设备调控、维持秩序、组织参赛选手签到、通报选手比赛顺序等

  主持人:

  评委:(非正式的评委组模拟打分)

  物品:电脑、音响、投影仪、麦克风(电池)

  5、决赛

  决赛时间;10月23日晚上7点—9点

  决赛地点:梁林TCL报告厅

  ⑴决赛形式:每院4人左右参加决赛

  第一轮

  第二轮

  四、运作模式:

  项目总负责人:

  ⑴项目组

  ?舞台组

  负责人:

  小组成员:--------------

  任务:

  a、晚会前现场的布置工作

  b、赛时灯光调节控制

  c、赛时拍照工作

  d、处理舞台突发故障

  e、联系摄影人员等

  f、比赛时负责催场

  ?后勤组

  负责人:

  小组成员:----------------------- 任务:

  a、负责采购资金预算中的所有物品

  b、晚会开始前**台布置,晚会所需茶水等 c、负责选手签到

  d、观众到场后荧光棒和哨子的派发

  e、会后指挥清理现场

  f、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬

  策划书范文 篇2

  第一部分:背景描述

  一.专业背景:安顺学院公共事业管理班是09年新开的,现在正面开班无经验,在前进中探索的问题,我们没有大三大四的师兄师们作为榜样,向他们学*。另一方面,我们在这种环境下,还必须为大一以及以后的师弟师妹们做好榜样,以便于我们专业的发展。因此我们班在学校中的形象就显得非常重要,这关系到了我们专业在学校中的地位,更关系到我们将来的就业问题,班级在学校中形象搞好了,就业单位了解的们专业在学校中的状况,就业就有了优势。所以,班级形象的塑造就显得相当的重要,我们班的班级形象公关策划也就显得相当的重要。

  二:班级背景:我们班入学以经有一年半了,在学校里有了一定的`知名度,但形象、影响力还是比较有限,主要原因有两点:

  1、 没有注意班级对外的公关形象塑造,对外活动还比较少。

  2、 没有做好对内的沟通、管理工作。

  第二部分:活动主体

  一:活动时间:20xx年1月至20xx年6月,时间跨度2年半。

  二:活动口号:“塑青春靓丽形象,展示10公管风范”

  三:活动宗旨和目标

  树立(10)公管的班级形象,提高(10)公管在学校的知名 度,把10公管宣传出去。

  四:活动介绍 由于活动时间跨度太大,它由许多小策划组成,这些策划的总体目的围绕着这个策划的宗旨进行,这些策划的大致有:

  1.前期的准备活动,如召开全体同学交流会、做好活动宣传、讨论活动事项和细节、流程等等。

  2.后期的执行活动,如向他校公管班学*活动,班班沟通活动、每学期1至2次的对外活动(如对外演讲、运动会、安全文明礼仪、知识竟赛、辩论赛等)、学期结束总结会等。

  3.加强班里的管理活动。在活动过中,做好对班里的日常管理工作,学*的管理,严格规范他们的言行举止,以达到对外建立形象的目的。

  五:活动流程

  第一阶段 准备阶段

  1.由班主任和班长为活动的总负责人,在活动之前召开全体同学交流会,讨论分策划的一些事项和细节,并做好活动宣传,明确活动目的、活动意义,活动流程,鼓励同学们行动起来,极积参加到这个活动中去,做到人人宣传、人人参与。

  2.通过讨论班上的日常管理工作和学*事项,得出针对我们班形象建立的一系列班规和班级条例。

  第二阶段:执行阶段

  1.每学期组织班上成员向他校公管专业学*,知道他们在做什么,时常注意到他们的动态;组织一些有利于班上团结和沟通活动,如团组织的活动,加强内部的有效沟通,协同整合,形成合力,让同学们相互了解,信任和合作。

  2.组织班里的同学做一些日常有利班级形象的培训,如文明礼仪培训、个人形象树造培训等。

  3.每学期做好1至2个对个的公关策划,具体做什么策划,要视情况而定,总之要最大限度的提高班级形象和知名度为目的,在执行每一个策划的过和程中,应做到提高每个人的极积性,实现人人参与原则,并在执行过程中,尽可能的锻炼同学们的能力,达到班级形象和学生能力提高双丰收的目的。

  4.严格执班上的班上的日常管理条例和班规班距。使班级级条例有利于班级形象的塑造,有利于班利于班上同学的学*。

  5. 在每个学期结束的时候,组织召开班上的学期总结大会, 在大会上总结一学期的班级形象活动情况,成功的地方上什么,不成功的地方是什么。并争取在下学期的工作中总结,争取下学期做得更好。

  六、活动的一些注意事项

  1.学生当以学*为主,形象策划要在的执行过程中要在学*的基础之上,在不影响学*,学好专业知识的基础之上进行。

  2.在策划过程中要做到安全和资金的问题。

  策划书范文 篇3

  2011年院勤工助学中心

  元旦晚会策划书

  一、活动主题:

  轻舞飞扬放飞梦想辞旧迎新继往开来

  二、活动目的及意义:

  20xx年轻轻的走到终点,20xx年即将到来,我们数着成长的脚印踩着新年延伸的大道,迎着新年的晨曦,不知不觉我们大学生活已经过去了八分之一,在八分之一的时间里,我们学会坚强、诚信、感恩,从相知、相识、到相熟,虽然没有华丽精彩的转身,但时间因转瞬即逝而精彩。在我们对过去一年唏嘘不已的时候,我们对即将迎来的一年有无尽期待和兴奋,告别过去一年,期待新的一年,让我们在这舞台上尽情高歌、展示自我风采,融友情、师生情于一体,团结互助,使院勤工助学中心成为一个和谐的整体,明天会更好。

  三、活动对象:

  院勤工助学中心全体成员

  四、活动时间和地点:

  时间:

  地点:

  五、活动形式:

  1、开场秀(《海阔天空》,《新年好》,《飞得更高》,《怒放的生命》,《光辉岁月》等)任选其中一首。

  2、由主持人致开幕词(主持人写好主持词,做好对节目的衔接,带动现场,活跃气氛)

  3、按照节目单进行,中间插入一些互动环节和游戏(如踩气球,叠人梯等)

  4、在《难忘今宵》或《相亲相爱一家人》的歌声中,晚会圆满结束。

  六、活动组织和安排:

  1、宣传部制作海报进行宣传,各部门收集统计参加的人数以及节目

  2、在12月11号之前,各部门部长在中心办公室开会,对参加人员和节目进行统计和筛选,秘书处制定节目单并且对晚会时间进行估算,合理安排时间。

  3、制作元旦晚会ppt(元旦、节目类型、场景音乐),电脑,音响,麦克风,在晚会开始之前对麦克风,音响进行调试

  4、教室选定,布置会场(选择合适教室,时间截止日期:12月18号)

  5、邀请嘉宾()

  6、制作邀请函,在晚会开始之前,确定嘉宾姓名,主持人介绍到场嘉宾。

  7、购买物品,对支出资金进行统计(保证晚会质量的前提下,尽量减少花销,让晚会有序进行)

  8、晚会结束后,做好会场清理工作

  七、支出预算

  (气球、彩带、矿泉水、橘子、瓜子…)

  策划书

  为了丰富同学们课余生活,增强同学们就业意识,也给同学们展现自我的舞台,山东政法学院民商法学院学生会实践部计划举办“职来职往”活动。本次活动是我政法学院首次举行的大型赛事,旨在增强各个团队的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和热情。在学*之余了解就业形势,注意各种才能的挖掘,培养,展示,同时增加同学之间的交流,促进友谊升华,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。我们有理由相信,此次职来职往活动将会非常成功,而我们政法学院的同学们会一如既往,勇往之前,发扬拼搏精神,去卫冕那荣耀的奖杯。

一:活动目的:增进同学们的就业危机意识与就业能力。

二:活动整体方案:

  活动时间:————

  活动地点:————

  工作人员:实践部

  参与人员:全校师生

  三:活动开展形式:文体竞赛

  四:具体方案:

  (一)宣传:在人流密集的地方张贴海报,发放传单,制作展板等方式进行宣传。组织实践部成员提前一周到各班教室宣传,规定各班负责人统计各班报名人员。统计完后尽快交给活动负责人。

  (二)提前申请好教室,估计好最大的人数防备人数过多造成比赛现场混乱。

  (三)赛时具体安排:

  (1)评委最好邀请一些公司的人事部专业人士担任,以给出合理建议。

  (2)实践部找出专门人员负责计时,主持人,赛场总负责人,沟通裁判与主持人员,计分人员,维持现场秩序人员。为裁判准备好水,打分表,笔等。

  (3)提前进行赛场的美化,装饰工作,安排专人在赛场门口进行登记工作。

  (4)可以参照职来职往节目,除必要主持人外,可以设立一个Mr.job来现场讲解和调侃以增加活动知识性和娱乐性。该人必须掌握足够多的知识,建议专业老师担任。

  (5)可以设立一个撑腰环节,即参赛者找自己满意的人在参赛时向

  评委补充介绍自己以及替自己解答一些自己现场想不出的'问题。

  (6)参赛人登场时可以有一定时间的才艺表演环节以增加节目的观赏性。最好不超过三分钟。

  (7)评委的选择最好是涉及尽可能多的专业方向。以求从各个不同的角度问出不同问题,全面社会上不同专业的人员需求。

  (8)活动两大环节分为参赛者自我介绍和评委提问两个环节,自我介绍可以是PPT或VCR等。

  (9)活动设立奖励制度,除有学分奖励之外,还可以有一定的物质奖励。

  五.参赛人员要求:

  1、着装整齐朴素自然;仪态大方得体;形象端庄;精神饱满。

  3、普通话标准流利,发音标准;口齿清晰,声音洪亮;表达流畅自然,激情昂扬;肢体语言运用适当,生动活泼;语言用词专业规范,节奏韵律感强。

  4、PPT,VCR结构设计新颖,美观简洁;重点突出,层次清晰明了。

  5、逻辑思维能力及应变能力强,趣味性凝聚力强。

  六.活动流程:

  比赛分为初赛,决赛。初赛选七只队伍进入决赛。奖项设为一等奖一名,二等奖一名,三等奖两名。

  1.主持人致开场白,介绍比赛评分规则,主持人宣布嘉宾致辞。

  2.主持人宣布比赛开始。参赛选手按分组情况依次进行讲课展示,评审团对每组成员做出相应的评价和评分。

  3.评审团统计并公布最终比赛结果,并由主持人宣读。

  4.颁发荣誉证书

  5.主持人致大赛结束语

  附:评分规则:总分十分,每位评委一分。

  表述流利连贯,有渲染力——0.3

  PPT,VCR新颖美观,重点突出——0.3

  应变能力强,机智自信——0.3

  裁判印象分——0.1

  裁判应视现场情况酌情打分。

  初赛时裁判可放弃打分权利力保一名自己中意的选手进入决赛。但在决赛中并不适用。

  策划书范文 篇4

  (5)环节设定

  1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致词;

  2、李总上台致辞,做年度工作总结及下年度工作计划;

  3、其它领导及嘉宾致词;

  4、20xx年第四季度及年度各种优秀奖颁奖

  5、边会餐边看员工才艺表演,现场有奖问答、互动游戏,中间穿插抽奖;

  (6)会场布置

  会场内:

  1、舞台背景用酒店原有背景板,在背景板的中心安装背景喷画;

  2、舞台上方悬挂红布横幅:

  文字内容:

  3、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

  4、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;

  会场外:

  1、酒店入口处挂红布幅;

  2、酒店内放置指示牌;

  文字内容:

  二、年会活动的准备工作

  (1)人员分工——依据大家本身的特长来分配工作,每个人都将独立负责自己的环节部分的准备工作,并及时统一向总负责人报告,确保活动的顺利进行。

  1、会场总负责:寇姚

  主要工作:策划、总体工作协调、人员调配、布场撤场安排。

  2、会场协调、邀请嘉宾:贾艳翠

  主要工作:节目安排、彩排、舞台协调;对外协调。

  3、音响、灯光、音乐:贾志广

  主要工作:配合前期制作各种影像和年会各环节音乐、影像播放

  4、物品准备:王宏、于晓欢、王锟

  主要工作:礼品、奖品等物品的准备,年会舞台背景设计的各种准备。

  5、第四季度及年度各个奖项获奖名单:王宏

  (2)嘉宾邀请(名单)

  (3)节目预演时间表

  12月13日进行第一次节目预审(初步筛选节目,严格把关节目质量)

  12月15日进行第二次节目预审(落实表演节目名单)

  01月05日进行第一次彩排

  01月12日进行第二次彩排(演出前彩排)

  (4)制作、购买物品及相关年会用品准备

  1、年会舞台背景喷画制作、年会场地布置的物品准备(横幅、气球)

  2、第四季度及年度各种优秀奖的.奖品准备

  (奖杯、奖牌、锦旗、奖金、信封)

  3、抽奖环节的礼品准备

  4、有奖问答、互动游戏环节的礼品准备

  5、员工才艺表演奖品的准备

  (5)奖项及礼品设置

  (6)细节安排

  (A)需要对工作人员、摄像师提前进行培训。这种培训包括工作人员分工以及执行手册的制定。

  在活动开始之前,需要对所有设备进行调试。包括演示的笔记本电脑是否设置了自动关机或者屏幕保护程序,活动现场需要演示的PPT文件投影出来是否足够清晰等看似非常微小,却又在现场活动得以顺利运行过程中起到关键作用的很多细节环节。

  (B) 活动期间

  对工作人员进行明确的分工,每项工作都必须责任到人,保持手机或对话机的开通便于及时联络。

  一场活动的顺利进行需要各个方面的配合,更需要对现场环节的控制及管理。对于演出的催场候场,舞台上的道具提供,对于整体活动的节奏的把握都是非常重要的。

  (C)获奖感言的审核

  (D)年会各种视频的制作

  策划书范文 篇5

  活动背景:

  创意产业是当下最流行的词,是在各大媒体上出现最频繁的词。 现在冷静的思考一下,什么是创意产业?就长远的不说,我们所能看到的能参与进去的,又有多少呢?其实就客观来说,民间已经很开放的看待创意产品的问题。

  创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市场),也代表I'm-Art(我是艺术)。它的主要特点是,参与门槛相对较低,更接*是一个*民艺术舞台;作品的形式更加多样,受众面更广。在欧洲许多城市,创意集市已成为城市魅力的一部分,是最为草根、新锐的街头时尚的发源地,也是众多才华横溢的原创艺术家与设计师的事业起点。许多最具天分的人在集市中被发掘出来,建立起自己的时尚品牌。 创意市集”满足的是现代都市青年人对一个开放、多元创作生态的渴望。这其中包含了对作品展示空间的探寻,也包含了对交易*台的渴求。结合青年人的无限创意,青年人有创意要卖,从“创意市集”开始。给创意找一个出口,让一句“有创意就有回报”的口号,成为各路创意阶层笃定的相信。

  活动目的:

  如今,“再设计运动”风靡全球,对于一些喜爱DIY的同学,里有自己的慧心妙手作出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。

  本次活动旨在让学生熟悉市场经营的全过程,培养学生的创业和市场经济意识,认识市场规律和规则,实践课堂所学知识,真正做到学以致用,活学活用;并且增强大学生关注经济社会发展.关注市场的意识,同时切实地为学生日后走出校园提供经验。以创意市集的形式,提供一个学生之间互惠互利的交易*台。这同时也是让全校师生更好的了解创意小铺理念的机会。

  故此特策划本次“I?创意”创意市集活动。

  活动组织者:

  主办方:上海师范大学人文学院广告系创意小铺

  协办方:上海师范大学人文学院学生会、上海师范大学校学联

  目标公众:

  上海师范大学全体师生。

  活动时间:

  20xx年4月15日(四月的第三个星期五)

  活动地点:

  上海师范大学香樟苑外广场

  活动内容:

  (二)活动流程(4月15日)

  4月15日

  1. 8:00-9:30 工作人员到场,布置场地,指导协助商家入驻。 安排联谊社团表演场地。

  2. 10:00-17:00 “I?创意”创意集市

  3. 17:00 工作人员协助商家整理商品,清理场地,收拾活动器具。

  (三).后期工作

  I.活动结束后场地清理

  II.收集活动后商家及买家的信息反馈

  III.活动后各部门活动总结,并与三日内上交活动组委会

  IV.活动后的宣传

  效果预测:

  鉴于“I?创意”能符合,只要安排得当,宣传及时并且排除天气因素和其他不可抗拒的自然因素。当可引起上海师范大学全体师生甚至是新闻媒体的关注。预计活动的实际参与人数课覆盖全校1/3以上。

  同时,更有效的'传达“I?创意”的理念,增强受众对于大学生创意*台理解和体验。可每年定期举办,将“I?创意”演变成上海师范大学的标志性活动,其积极意义非常大,影响力和效果将明显增强。为此将获得社会各界好评。从而整体提升上海师范大学及人文广告系的形象。

  媒介传播策略:

  I.前期宣传(4月2日至8日)

  1.校园媒体宣传

  A.校广播站:在活动招商前三天至活动正式开始连续播放活动信息,及活动筹备进展,为活动开展造势;

  B.上师大主页及BBS:发布活动相关信息,大力宣传。

  2.海报及展板

  A.横幅2条:

  徐汇校区活动现场一条

  B.大海报一张:

  张贴在学校公告栏

  小海报:

  在主要宿舍楼区域通知栏进行张贴

  C.展板一块

  II.后期宣传(4月9日至13日)(暂定,根据招商情况另行制定详细档案)

  1.校园媒体宣传

  大力借助校园广播及上师大BBS

  2.海报及展板

  A.大海报:

  分别张贴在上师大主要的公告栏

  B.展板4块:

  抽取商家部分商品进行拍摄,冲洗后黏贴在宣传展板上,附带活动信息及部分商品

  实现活动方案的措施:

  1. 经主办方协商通过后,将本次活动方案上报上海师范大学校学联批准。

  2. 组建活动指挥中心,又人文学院广告系牵头,联络个协办方共同实施领导,协调工作,督促与及时评估。

  3. 组建工作小组,由广告系学生及志愿者共同组成。

  活动场地布置:

  1. 香樟苑外土质台阶搭建主舞台供表演及现场互动。

  2. 香樟苑四周过道两旁搭建临时摊位提供给商家。

  工作程序及分工:

  工作程序

  (一)前期工作

  I.前期宣传(4月2日至8日)

  II.活动招商(4月5日至8日)

  1.制作.印制报名表

  2.文苑口广告系设置咨询点现场报名

  3.要求报名商家必须是本校学生,且在填表时须注明销售种类.商品大致数量及商 品亮点。商家在填表前,工作人员须向其说明本次活动的相关规定,若商家 签字,则视其为接受相应条款。

  4.商家所出售的商品可以是实物,也可以是虚拟商品,但要求商品必须积极健 康,符合国家相关法律法规。

  5.商家可在报名表格内填写关于本次活动的意见和建议

  6.若商家有某些不便,活动主办方可酌情提供帮助

  7.另买家可以在咨询点登记自己所需商品,委托活动主办方代训。明确市场需 求;

  9.整理提交的商家资料,确定活动细节

  III.后期宣传(4月9日至13日)

  IV.现场布置

  1. 地点定在香樟苑旁广场,商家自带相关物品。

  2. 根据商家的具体情况指定商家在现场的分布图,力求整齐美观。

  3. 为确保活动气氛,活动现场可邀请学校社团来推介活动。

  4. 活动现场设立一广告版,旁边放置一些纸笔,工作人员从旁知道商家张贴供 求信息。

  5. 另设一板发布一些”亮点商品“的信息,并绘制场地索引,以供同学们更快 地找到自己中意的商品。

  6. 设立一调度处,解决商家疑难,处理顾客投诉及排解商家与顾客间的纠纷。

  V.后勤工作

  1.租借活动器材,如音响,桌椅等。

  2.购买部分活动用品,如气球,彩带等。

  3.指导并协助商家,不止活动场地。

  4.打印相关资料

  5.维护活动现场秩序

  6.活动现场负责音响效果,调节气氛。

  策划书范文 篇6

  为了展示学校教职工崭新的精神风貌,丰富广大教职工的校园生活,营造健康文明、积极向上的校园氛围,增强教职工间的凝聚力和合作意识,提高教职员工的身心健康水*和生活质量,校工会决定举办首届教职工趣味运动会。

  一、比赛时间:20xx年10月21日星期二下午3:30开始 二、比赛地点:校篮球球场 三、参赛对象:全体教职工

  四、 比赛项目: 1、托球跑 2、双腿夹球接力 3、跳长绳 4、螃蟹背西瓜 5、踢毽子 6、踩石头过河 7、板鞋接力赛 五、分组及报名方式:

  1、报名时间:20xx年10月15日星期三至10月17日星期五下午止。

  2、分组情况(共六组):交通运输教学部、机电技术教学部、财经商务教学部、电子信息教学部、民族文化教学部、行政后勤。

  3、每组参加各项比赛人数要求:(每人限定报两个项目,各组自行安排参赛人员的分配)

  (1)托球跑 8人(4男4女) (2)双腿夹球接力 8人(4男4女) (3)跳长绳 12人(男女不限

  (4)螃蟹背西瓜 8人(4男4女) (5)踢毽子 8人(4男4女) (6)踩石头过河 6人(男女不限) (7)板鞋接力赛 9人(男女不限) 六、比赛规则(附竞赛规程说明) 七、奖励办法:

  1、单项奖:每个项目按参赛队的60%给予奖励,第一名奖金500元,第二名奖金450元,第三名奖金400元,第四名奖金350元;

  2、集体奖:每个项目按第一至六名积分为: 6、5、4 ,3、2、1,七个项目合计总积分,根据各组累计积分高低,按参赛队的60%给予奖励,颁发荣誉证书。

  注意事项:为了使活动能顺利开展,请各组组长组织好本组成员进行报名及参加比赛;如有变动另行通知。

  校 工 会 20xx 年10月14日

  教工趣味运动会竞赛规程

  一、举办单位:河池市职教中心学校工会 二、比赛时间:20xx年10月21日 三、比赛地点:校篮球场 四、参赛对象:学校全体教职工

  五、具体要求: 1、各组组长带队,组织好本组成员按时参加比赛;

  2、趣味运动会开幕要求全体人员集中校球场; 3、比赛过程各组要服从组委会安排。 六、开幕式流程安排: 1、分组列队;

  2、领导讲话并宣布趣味运动赛开始。 七、比赛项目: 1、托球跑

  器材:乒乓球拍、乒乓球各六个; 队员组成:8人(4男4女),距离20M

  比赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的'中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

  2、双腿夹球接力 器材:气排球六个;

  队员组成:8人(4男4女),距离20M

  比赛规则:将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面绕过障碍物,回来将球交给队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜,必须从起点线后起步。如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛,但球掉落一次加1秒,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。 3、跳长绳 器材:长绳三条;

  队员组成:12人(男女不限

  比赛规则:2人在三米距离间摇绳(男女不限),其它10人依次按“8”字形跑跳,队员每跳过绳记一个,拦住或绳空摇无人跳过不记数。比赛时间为三分钟。比赛以规定时间内跳的个数定名次。

  4、螃蟹背西瓜 器材:气排球六个;

  队员组成:8人(4男4女),距离20M

  比赛规则:(1)2人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点,把球放筐中,下一组从筐中拿球继续比赛至起点注:(20米)。(2)比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;先完成比赛返回起点为优胜。 5、踢毽子

  器材:鸡毛毽十个; 队员组成:8人(4男4女),

  比赛规则:(1)队员在直径1.5米的圈内进行比赛,要求:左右脚各踢毽子一次为一个完整动作,规定时间内以多者为胜方,毽子落地或出圈外,拾起可继续进入圈内比赛,但运动员的脚不能出圈,否则停止比赛。(2) 比赛时间2分钟。 (3)8人成绩累计,计算团体总分。

  6、踩石头过河 器材:木板十二块; 队员组成:6人(男女不限),

  比赛规则:(1)每队6人参加,规定场地内,参赛队员脚踩两木板,手拿一块,发令后出发,放下手中木板前进一步,同时拣起身后木板,以次循环走完一段赛程,用时少者为胜。 (2)比赛中运动员手与脚不能触地,但每人有一次犯规的机会(手或脚触地各算一次),第二次犯规比赛即中止,不计算成绩。(3)场地长14米,宽1.5米。

  7、板鞋接力赛

  人数:每组9人(男女不限) 道具:板鞋 距离:20米 规则:(1)比赛中运动员应自始至终在各自道次内进行。运动员脚脱离板鞋触地,应原地穿好板鞋否则取消比赛资格。

  (2)各就位:运动员将板鞋置于跑道起部线前,运动员共同套好板鞋,鸣枪后,运动员方可起动跑进;运动员在比赛过程中,如

  果出现某一队员脚脱板鞋脚触地或摔倒,须在触地(落地)处重新套好板鞋继续比赛。以第一名运动员身体躯干任何部位抵达终点线后沿垂直直面瞬间为止,运动员的身体和板鞋须全部超过终点线后才能分离。

  报 名 表

  组 别:

  策划书范文 篇7

  一、活动背景:

  “国以俭得之,以奢失之”,这是历史沉积的经验和教训,也是对下一代的警示。勤俭节约是中华民族的传统美德,是我们民族世代相传的精神财富,也是一个事关国家长远发展和民族兴衰的战略举措。然而,随着经济持续发展和人民生活水*的不断提高,人们“勤俭节约”的意识明显淡化,“艰苦奋斗、勤俭节约”成为苦难时期的口号,“享受生活、尽情消费”却是时尚的现代生活理念,有的人甚至对骄奢淫逸的行为,不以为耻,反以为荣,而在人们的生活中,不珍惜粮食、不节约水资源、纸张浪费的现象更是比比皆是,看似*常的生活小事,却关系着我们国家的未来发展,关系着我们的下一代。

  二、活动主题:勤俭节约.珍惜粮食

  三、活动目的:

  插秧节作为中国传统文化的传承,包含着深刻的内涵,通过丰富的活动内容和多样的活动形式,对孩子们的思想、生活等方面有着积极的影响。打破常规的教育方式,把课堂移到田野间,让孩子们更多的体验生活、了解农作物的生长。以“勤俭节约.珍惜粮食”为主题举办第一届晋祠农场插秧节活动。

  通过本次活动的开展,希望孩子们能了解水稻的种植方法、农具的用途、农作物的生长周期等,体会一下劳作苦,明白粮食的来之不易,更深层次的懂得要节约粮食。同时也能让孩子们回归田野,了解传统农耕文化。

  三、活动时间:

  插秧节: 5月

  收割节: 9月

  四、活动地点:农场

  五、活动构成:

  插秧节

  收割节

  六、活动流程:

  A)前期宣传工作

  1、发放调查表,引发好奇心

  到XX市300所小学发放小学生关于活动主题的调查表,对调查结果做出总结,然后做成图表样式,增加说服力。同时也会勾起孩子们的好奇心,让孩子们渴望了解到这些知识。

  2、新闻媒体齐上阵,扩大活动影响力

  通过媒介,让更多的人了解到活动,扩大参与者的范围;同时以“勤俭节约 珍惜粮食”为主题的活动更能够得到人们的认同感,从而加深活动影响力,达到活动效果。

  B)组织、报名工作

  1、以各学校为单位,让学生们填写表格参与插秧节的活动;

  2、收集、整理报名信息,确定报名人数。

  C)活动进行工作

  1、活动场地安排、规划

  前期要制作关于水稻生长、二十四节气、农业生产用具的用途、芒种等传统文化的知识展版。(通过农耕文化展、插秧体验等传递中国传统文化,突出活动主题。)

  2、活动入场

  (1)由各学校老师带领到农场指定位置排队报道,确定参加人数,领取号码牌。

  (2)开启农耕仪式—签名横幅 活动会制作一个印有“勤俭节约.珍惜粮食”的巨型条幅,由农场领导带头签字,表示自己会尊崇中国传统美德,做到不浪费粮食,然后让孩子们签字。

  3、活动元素组成

  (1)绿色丝带.传递正能量

  绿色代表着希望,代表新生,也代表需要我们呵护的孩子们,他们积极向上,乐观开朗,像绿色所传递的那样生机勃勃。

  活动会开辟出一个活动展台作为一项慈善活动开展,孩子们可以把旧书本给活动展台的工作人员,然后换取绿色丝带,而捐赠物会捐助给那些需要帮助的儿童,帮助他们成立农村图书馆。这项活动的`开展是一次旧物的利用,响应了我们活动的主题,同时也是孩子们爱心的传递,而活动中孩子们佩戴绿色丝带也会成为活动的亮点,为了积极号召此项活动,可以让所有的工作人员佩戴绿色丝带,达到良好的宣传效果。

  2)照片展示墙

  活动会开辟出一个展示版,上面有孩子们在农耕时的照片,由工作人员负责拍摄并洗出,能在展示墙上找到自己的孩子将会获得农场提供的小礼物一份。

  (3)传统文化知识展览板

  制作一系列的农耕文化的宣传版,包括二十四节气、农具的用途等。通过知识宣传栏让孩子们了解传统文化,然后经过插秧的真实体验,会让孩子们对此次活动印象深刻。

  (4)知识问答

  插秧结束的孩子们可以参加,会提问一些跟农耕文化相关的题目,知道答案的就可以领取关于勤俭节约小故事的知识卡片。

  策划书范文 篇8

  第一部分、超市的主要情况

  一、超市的主要经营业务

  1、水果蔬菜

  2、日常用品

  3、烟酒和盒饭

  4、食品饮料(主营业务)

  二 、发展目标

  本超市发展目标是食品饮料,水果超市,以满足中低消费水*的学生消费需求为主要目标,明园超市的经营目标是扩大知名度,为在湖南科技职业学院建立一个针对学生日常需要的超市,以满足湖南科技职业学院各高校的学生日常消费为现阶段经营宗旨。

  三、项目投资方式

  独资

  四、项目投资地点

  湖南科技职业学院附*300米处

  五、投资项目规模

  大约270*方米,经营水果食品等低成本商品。

  六、宣传口号

  饮食健康 价廉物美

  第二部分 项目的必要性和可能性分析

  一 、市场分析

  (一)宏观分析

  在湖南科技职业学院有大量的学生顾客尤其是学生情侣,这些学生消费能力高,购买能力也高,并且在学院周围缺少像明园超市这样中大型的超市,该超市可以通过薄利多销的方式来拉走大量的顾客,形成强大的竞争力。

  (二)微观分析

  1、现有需求

  湖南科技职业学院暮云校区地处郊区,附*有一些小型的公司和一些小区居民,共有在校学生万余,附*还有少许的教职员工住宅。由于在本店消费成本不高,因此潜在顾客人群大约一万六千。

  2、现有供给

  据调查,暮云校区附*都没有此类店铺。

  二、竞争对手分析

  学校超市、校外的水果小摊小贩和一些小型超市。

  地点:

  离市里车程大约半小时,路费大约四元(公交车)校内,比较方便购买路程较*。

  产品:

  食品种类多、水果种类较少,不能满足来自全国各地的学生消费群体的需要种类较少。

  质量及价格:

  质量高价格合理

  质量中下,价格偏低

  质量较差,价格便宜

  三、财务分析

  (一) 投资成本分析

  1、场地及基本设施

  根据目前房价在永安厂住宅小区租用一套两居室实用面积380*方米的店面年租金约为7000元。面积8~10*方米的小厨房一个,占地大约10*方米。加上超市占地270*方左右。超市储货仓库一个,占地大约80*方米,水果蔬菜超市一个,占地大约20*方米。购置厨房用具 液化器炉,液化器罐,排气设施。

  2、宣传费用

  本超市属于最新开张,可以利用鞭炮,烟花,音响和促销活动打开市场,在学校广播站等以新闻形式播出;印发大量的传单,用于各校园内的散发。宣传成本低廉。预计为1000元

  3、其他费用

  水果蔬菜货架,保鲜设施大约需要1000元;流转资金大约10000元;不可预见费用 5000元。总计16000元。

  (二) 经营成本分析

  1。货品:日购入水果蔬菜400*300=120000元运输费用:蔬菜水果批发商送货上门,费用为0。

  2。工作人员工资:1名店长:1000*12=12000元、厨房清洁人员:200*2*12=4800元、收银人员:300*12=3600元、导购人员:400*12=4800元。

  3。摊销折旧:价格/使用年限=4000/5年=800元

  4。租金:7000元

  由上述费用计算得:

  经营成本=120000+12000+4800+4800+6000+800+7000=153000元。

  (三) 收入利润分析

  1。营业收入

  厨房:每日*均客流量预计约为20组,每人*均消费额约20元

  水果蔬菜超市:日*均客流量预计为 50人次,每人*均消费 6元。年收入=20*20*300+50*6*300=210000元。

  2。税金

  因企业属于小规模纳税人,可向税务机关申请固定税金年500元。

  3。利润

  利润额=营业收入—营业成本—税=210000—153000—500=56500元。因此,此项目的盈利能力很强,而且对带动将来超市的发展很有好处。

  四、市场调查

  通过网络,走访寝室等调查方式,学生对在学校附*建立自送外卖,水果,食品需求呼声很高,而且经过调查,大多数学生在寝室玩游戏,上网,不喜外出,因此,计划可行性很大。 结论:在湖南科技职业学院暮云校区附*建立一个蔬菜水果食品外卖超市既是必要的又是可能的,因此具备建立的必然性。

  第三部分 经济评价

  超市经营描述

  1、该超市以食品烟酒,蔬菜水果自选为主。需求量比较大,成本较高的蔬菜为了便于保存,保鲜,使用初加工的形式。水果类型以应季水果为主,对于反季节销售的水果以及南方水果库存量要小。

  2、厨房出租分时段收费,上午属于淡季,收费较低,中午和晚上收费标准提高。具体收费标准要视经营情况而定。厨房内配备液化气炉,以及种类齐全的厨房用品。厨房外配备小餐厅,共五桌。要坚持超市的经营宗旨:扩大知名度为主,赢利为辅,为将来超市连锁的`扩大积累经验。

  第四部分 组织结构及人员工资

  本超市的目标顾客为中低消费者,因此超市的布局以及人员设置以简单为主,不宜雇佣大量人员,故采用扁*式组织结构如下:店长一名,负责联系进货渠道,管理店员,公关外联;厨房清洁人员两名,可以提供为勤工助学岗位;收银员一名,负责收款;导购人员一名,负责给顾客提供咨询服务;这样,人员较少便于管理,权责明确,降低成本。

  第五部分、资金来源及中小企业融资方式

  资金大约共需35000元左右,为了保证将来连锁后的控股权,还由于本店经营成本较低,银行贷款附加成本较高,可以采用自有资金,控股百分百。

  第六部分、可能的采购环节

  1、人力资源采购

  店长可以雇佣有工作经验的超市管理者,性格外向,有较强的沟通管理能力,有亲和力,能吸引回头客,还要在附*的各大高校有一定的人脉或有建立人脉的潜在能力。收银员可以在附*现有超市吸收一个,或者招聘一个勤工俭学的学生,既熟悉业务,变换工作地点对其收入,以及上班造成的麻烦影响不大。厨房清洁人员可从学生中发展,既了解学生心理,又可以降低雇佣成本。导购人员要有厨房操作能力的家庭主妇型人员,年龄大约四十岁,和蔼可亲。

  2、蔬菜水果采购

  蔬菜水果的采购一般由店长联系,有专门的蔬菜批发公司上门送货,价格浮动也不会很大。

  3、厨房,餐厅设备的采购

  这属于一次性采购,由本人亲自进行,辅之店长的参谋。

  第七部分、项目需要签定的合同

  因本店规模较小,劳动工作人员比较少,而且鉴于此类工作人员流动性比较大,参考行业惯例,不予签订劳动合同。

  1、店铺租赁合同:湖南科技职业学院暮云校区小区签定。

  2、货物供应合同:与水果蔬菜批发中心签定。

  策划书范文 篇9

  工作指导思想:

  本学期“博馨社”外联部以“为社团活动创造条件、为社团发展提供服务”为宗旨,在学校党、团委和系党支部的领导下,贯彻**最新精神,结合自身优势及指教地区的实际情况,尽所能寻求恰当的赞助单位,在不损学校名誉的条件下,积极配合、开展各项公益活动,促进学生与社会的进一步沟通,在教学中收获双馨。

  以培养学生综合素质为工作理念,促进新老成员的和谐沟通,完成换届交接工作的前序工作。

  主要工作计划及方向:

  1。外联部的工作相对其它部门的工作来说比较特殊,我们的工作要走在其他部门之前,很需要在其它部门的配合和提前得到其他部门的协助,将在*时与其他部门做好沟通。

  2。外联部将会尽可能的发挥本部门的作用,与有可能成为合作伙伴的各企业、事业单位做好沟通与交流,建立良好的合作关系,以便为我们社团今后的各项活动提供必要的资金合其他物资,保障活动的完善与到位。力争在今年内拉到一笔以上的赞助(资金与物品不限)

  3。在外联部内部建立相关赞助单位的档案,维持与赞助单位的良好关系。

  4。外联部是最能体现个人能力与合作精神的实践型团体,要求具有较高的综合素质,因此,我们本学期将计划进行相关内容的培训。(计划请王竞兄学姐做相关的培训或讲解)

  5。加强本部成员综合素质的提高,为成员明确定位。

  6。与网络部门合作,发挥协同的积极作用,为社团经行大规模宣传活动,日后进行招商引资做好铺垫,并请网络部门为有意合作的商家进行相关的网络连接,争取商家的支持与赞助。(暂议)

  7。外联部对外代表着社团的整体形象,因此,外联部在搞好各项活动的过程中应尽量在校内外树立诚实守信、精练能干的形象。博馨社外联部

  资源优势:

  就硬件而言,上一届新闻部为我们争取到一台尼康d40单反相机,是我们的一笔巨大财富,加上另外两台小型数码相机,可以满足于同时对多项重要新闻报道的需要。同时本届新闻部成员都选择留下来,这让我作为部长对以后的工作更有底气,他们是新闻部的希望。另外,新闻部背后还有一群庞大的学院记者团的支持,为百步梯提供了*80%的校园新闻。我们期待学院能用更多有能力且有志于新闻工作的同行加入我们的团队!

  发展机会:

  面对百步梯网页的改版升级,web3。0在新一届百步梯高层提出来后,新闻部如何应对与改*呢?我显然不懂web3。0是什么,但我想对我们的新闻而言,需要在内容上提倡创意和信息的整合,提倡关注学生生活,提倡评论的深度,提倡与读者的互动。百步梯网页改版将提升关注度,同时也会提升新闻部的工作热情。同时,对于新闻部的发展我们需要一个长期的目标,我们究竟要做一个怎样的新闻部,全国大学生最强大的学生新闻团队?这显然是不切实际的',我们定的目标是华工关注度高、有影响力的新闻队伍。

  存在问题:

  ⑴、新闻的官方化。新闻部过去的新闻过多的进行官方活动的报道,体现不出我们是个学生媒体,官方新闻的枯燥与不受关注也使记者们热情降低。

  ⑵、记者工作热情不够,创造力不足。这不是因为记者们不愿意或工作不负责,是新闻部整体没有形成一种氛围,就是大家为了一个共同目标而奋斗的氛围,每个人都被动地接受任务,机械地完成,但实际上,新闻部里面是有很多人有才能的。

  ⑶、摄影技术的业余化。虽然我们有新器材,但会使用者寥寥无几,经常遇到这样的尴尬,其他部门问我拿照片时,我不得不硬着头皮发给他们那些照得很糟糕的照片。

  ⑷、与百步梯其他部门、学院记者团沟通不够。新闻部一直很沉寂,或者如师兄所说的低调,但低调的结果是我们给其他部门的印象是我们很冷淡,很闷,或者其他部门根本不知道我们在做什么,认为我们可有可无。新人接手审稿工作后,也一直没有协调好,导致审稿不及时,使得学院记者颇有怨言。

  ⑸、组织纪律过于涣散。新闻部一直崇尚自由发挥,自愿报新闻,以人情维系新闻部成员的工作关系,但同时也使新闻部成员产生惰性,所以新闻稿件数量偏少。

  ⑹、分工不明确。过去的工作一直是部长全权负责,副部的作用不大,干事就很多时候都没有东西做。

  改进措施与本届工作设想:

  ⑴、针对新闻:淡化百步梯的官方新闻的地位,更多地把目光放在学生生活,评论与专题是重点。

  ⑵、针对记者:*时多与干事联系商量,组织部门活动与聚会,形成部门文化,让每个干事在新闻部都能体现自己的价值。

  ⑶、针对技术:*期举行一次摄影培训,举行部门的摄影比赛或者让部门人员把觉得照得好的照片发到新闻部博客交流心得。

  ⑷、针对学院:对学院的记者应该体现我们百步梯工作者的专业与敬业,为提高学院记者新闻水*,和鼓励学院记者发评论,策划学院新闻的每月新闻奖(最好可以和学生会信息中心协作),具体方式待定。

  ⑸、针对百步梯其他部门:多于新闻中心的兄弟部门联系,要形成新闻中心共同协作的工作氛围,其实我们的协作方式可以有很多种,例如可以提供新闻线索给视频做华工新视线,可以和频道部交叉制作各自所属的栏目。

  ⑹、针对纪律:新闻部过去制定的各种规章制度如新闻审批、物资管理都要严格进行,对于新闻稿件过少,可以限定每人每周保证一篇的新闻稿。

  ⑺、针对分工:首先三个部长要分好工,对分配好的工作要相信对方能做好,尽量不干涉,一些新闻板块、新闻专题的制作分工要细,要明确落实到每个干事,让大家都负一定的责任。

  策划书范文 篇10

  彩虹推理协会

  思考先于行动

  一活动主题

  推理实战团:合作与分工,智慧与行动

  二活动目的

  推理是一种有技巧的头脑运动,除了在日常的阅读中体验和参与推理解谜之外,推理爱好者们都迫切的呼唤着亲身实践的机会。这次的校园推理实战团活动就是为了给大家提供这样的一个体验*台,让大家在活动中面对玄妙费解的谜题,一步步解谜过关,亲身参与集智力与体力挑战于一体的校园活动。推理爱好者将在此次活动中同时收获推理经验的`积累,会员之间也能更会进一步认识了解,增加社团的凝聚力和活力,丰富学业之余的校园生活。

  三主办单位

  彩虹推理协会定向越野协会

  四参赛对象、

  广轻全体师生

  五活动地点

  课室(主阵地)校园

  六活动时间

  20xx年5月日2:00-6:00

  七活动奖励

  一等奖:一组蚊香一盒/人/组

  二等奖:两组/人/组

  三等奖:四组/人/组

  八活动前期宣传准备

  1.活动前期宣传所用海报印刷,说明活动地点、时间和其他要求,包括对协会内宣传;

  海报彩色1张

  小展板1个

  条幅红底白字1幅

  (以上均由宣传部负责)

  2.于5月日前完成海报、展板的制作,并于报名开始前三天进行宣传,5月日~日进行报名,对报名人员进行统计后整理。(以上由秘书部负责)

  3.于11月30日之前完成试题和路线地图的设计及踩点工作。(由策划部负责)

  九活动方式及规则:

  比赛所需物品:地图,打卡器,牙签,A4纸,扑克牌,魔方方式:路程分为五个点,在每个点依次设置关卡:数字找规律,找茬,移牙签,加减乘除,魔方。

  规则:参赛选手要依据手上所拿地图找到相应的点,挑战相应点所设置的关卡,挑战成功,打点。

  继续按照地图寻找下个点挑战,直到最后一关,所用时间最短者取得胜利!

  九活动流程

  1.12:00工作人员进行工作安排;

  2.1:30参赛人员到场;

  3.1:45进行活动前的游戏方式介绍,抽签分组及规则介绍

  4.2:00活动正式开始:

  (1)任务分发至各组人员手中,地图。

  (2)相应的线索点有各组人员值守。此部分由协会干事负责

  5.最先完成比赛的团体为第一,第二,第三,以此类推;

  6.比赛秩序的维持由当日所安排的协会工作人员完成;

  7.比赛时由技术部实时发送最新战况和特殊联络;

  8.活动结束后在当日所申请的教室中举行颁奖仪式。

  十一后续活动

  为扩大协会影响力,并使所有同学了解当日的活动情况,后续举行一次展示会,给出所有迷题答案,并将当日所拍摄照片进行展示,供同学们继续解谜或交流之用。

  十二活动要求

  1.当日工作人员必须保质保量按时完成分配任务,以保证此次活动圆满完成;

  2.比赛务必做到公*公正,本协会参赛选手无特殊对待。

  3.参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

  4.工作人员必须佩带工作证,维持好现场次序。

  5.参赛者需服从工作人员的安排并认真听讲赛事规则与比赛期间注意事项。

  十三活动预算

  1.宣传海报:彩色A3纸1.5元/张*20张30元

  条幅:12幅5m+10m15元

  2.奖品预算50元;

  3.课室申请50元

  工作人员及参赛选手饮用水50元

  地图等活动所需道具25元

  所有预算总计230元。

  十四活动预案

  因天气原因造成当日活动无法进行的,则推至下周同一时间进行。

  若发生意外伤害,自然灾害等威胁到参赛同学安全的,由工作人员紧急联系所有参赛人员,视事态严重程度实施安全警告,暂停活动,紧急疏散撤离等措施。

  十五其他

  1.本次活动受社团指导中心监督,保证活动公正顺利的举行;

  2.本活动最终解释权归彩虹推理协会所有;

  3.本活动由七彩虹科技有限公司赞助。

  策划书范文 篇11

  一、活动背景:按照惯例,人力资源协会在每年的秋季组织一次秋游活动,是新成员大会之后的又一次协会集体活动,旨在让广大会员相互熟悉,更好地融入协会。

  二、活动目的:充实会员周末生活,让会员感受协会氛围,会员之间相互认识了解,加深交流,更好地融入协会,增强协会凝聚力。

  三、活动时间:20xx年10月25日。

  四、组织单位:人力资源协会。

  五、参与人员:人力资源协会全体会员。

  六、活动简介:协会计划于20xx年10月25日举行协会内部秋游活动。考虑到会员们兴趣情况,协会提供五个项目,会员可任选其一,汇总后所选人数最多的项目确定为最终出游项目(协会统一)。

  项目:

  1、草帮水库野炊;

  2、游清沙湾;

  3、爬清源山;

  4、游西湖公园、闽台园5。游乐园。

  七、活动各项目具体流程:

  项目

  时间

  地点

  具体流程

  注意事项

  草帮水库野炊

  10月25日上午7:30分**餐厅门口集合

  草帮水库

  a步行至水库

  b选野炊地点

  c野炊准备工作(分组野炊)

  d观光

  e野炊午饭

  f游戏

  g自由活动

  h返校

  分组野炊(每组6人)

  可自带野炊食物

  游清沙湾

  清沙湾

  a乘车至清沙湾

  b准备烧烤(租用具、买食品)

  c自由游玩、游戏

  d烧烤午饭

  e扔人游戏

  f自由活动(沙滩排球拔河等)

  g篝火晚会,燃放烟花

  h返校

  分组烧烤(每组6人)

  可自带烧烤食物

  注意安全

  爬清源山

  清源山

  a爬山

  b沿途观光

  c山顶游玩

  d午饭

  e游戏f返校

  前一晚休息好

  穿戴合适的`登山装备

  自带饮料

  游西湖公园、闽台园

  西湖公园、闽台园

  a乘公交车

  b西湖公园

  c自由游玩

  d午饭

  e参观闽台园

  f返校

  记得准时集合

  游乐园

  泉州游乐园

  a乘公交车

  b泉州游乐园

  c自由游玩

  d午饭,游玩

  e返校

  注意安全

  八、活动经费:

  项目

  经费明细

  草帮水库野炊

  以组为单位,租野炊用具,买野炊、午餐食品,小计6元/人,总计36元/组。

  游清沙湾

  以组为单位,包车费用,租烧烤用具,买烧烤食物,总计50元/人。

  爬清源山

  午餐费用5元/人。

  游西湖公园、闽台园

  公交车费2。5/人,总共三趟7。5元/人,午餐5元/人,总计15元/人。

  游乐园

  游乐场内娱乐消费各自承担。

  九、经费来源:

  1、清沙湾:每位出游会员交费用50元/人,多退少补。

  2、其它四项费用均会员自理,不必交费。

  十、活动前期准备:

  1、会员选择项目,周四前报至各自各部长处。

  2、各部长将统计结果报会长,确定出游项目,并迅速通知各会员。

  3、会长负责组织调配人员安排活动,去清沙湾需联系包车。

  十一、活动意义及总结:

  此次活动实惠安全,很有实际意义。对会员来说,经历了一次协会秋游,得到放松与锻炼;对协会来说,有利于协会对会员的了解及培养,彰显协会活力。

  策划书范文 篇12

  一、前言

  五粮液所在的川南重镇宜宾古称戎州,号称万里长江第一城。戎州之地环境宜人。这里气候温和,空气湿润,土壤最适宜酿酒所需的微生物生长。

  俗话说:好水产好酒。五粮液酿酒用水,是打入地下90多米深,通过400米隧道,垂直深入岷江河道,抽取富含矿物质之古河道水。此水“赋存在侏罗系泥岩发育的溶孔溶隙之中”,区域地质无污染。水质清澈透明,甘美可口,含有丰富的对人体有利的20多种微量元素。先后通过14个国家科研机构鉴定,具有纯天然品质。五粮液发展的历史,就犹如一部人类社会发展史的缩影。

  “万事如意”是人们对美好生活的一种期盼、祝福。

  中国自古为礼仪之版,百礼之会,非酒不行,几千年来,美酒琼浆一直是人们表达祝福、庆祝美好生活的最佳裁体。

  五粮液股份有限公司精心打造的优质产品“万事如意”系列酒,将人们对美好生活的向往和祝福很好地融入到中国传统的酒文化,以其精良的工艺、完美的包装,成为人们赠送亲友,祝福美好生活的最佳礼品。

  “万事如意”酒,是浓香型大曲酒的典型代表,它集天、地、人之灵气,精选高粱、大米、糯米、小麦、玉米酿造而成。具有“香气悠久、味醇厚、入口甘美、入喉净爽、各位协调。恰到好处”的独特风味,是当今酒类产品出类拔萃的精品。

  “万事如意酒”以其优异的酒质、精美的包装和带有深厚祝福的品牌名称,被第七届西部国际博览会组委会指定为唯一接待专用白酒。

  “万事如意”酒是五粮液对世人的礼赠,更是一部千百年来华夏酒文化的演变史。它脱俗出尘、返朴归真,融合5000年中华灿烂文明。它是一瓶酒,也是一部历史、更是一种美好生活的象征。

  二、目标市场分析

  (一)目前白酒市场的发展趋势将有以下几个特点:

  1、名白酒继续走俏。

  随着人民生活水*的不断提高,高品质的名白酒已经成为人们追求的目标,人们对白酒的消费受价格的影响较前几年有所下降,而对白酒的品质更为看重。

  2、名酒销势趋旺。

  名牌白酒已成为消费者的一种身份象征。并切随着生活水*的逐步提高,名牌白酒消费主体的群体在逐步的扩大。由于名牌白酒在在消费者消费心理上占据优势,消费者购买时受名牌、品拍酒水消费因素的影响,名牌白酒的销售趋势将继续看好。

  3、低度白酒销势看好。

  食品、医疗卫生等权威人士和新闻界人士的舆论引导,不断向公众宣传饮用高度白酒、特别是过量饮酒的危害,导致消费者对白酒需求的降低。随着人们消费观念的更新,以及消费者保健意识的逐步加强,其白酒消费正向低度酒转移,且呈逐步上升的态势。

  4.礼品酒与婚宴酒。

  白酒历来是人们走亲访友、礼尚往来的情谊载体,中高档酒在礼品性消费中占有一定比重;目前婚宴中白酒也逐渐占据市场。

  面对众多的白酒品牌充斥市场,消费者在选购时变得盲目和迷茫,许多人也渐渐地开始只注意追逐一种品牌,而不在意产品本身能够提供给他们什么,因此,注重品牌经营是白酒生产企业今后发展的战略重点

  (二)省会白酒市场分析

  由于我国酿制白酒的历史悠久,而且不同地域酿酒的程式不尽相同,因此演变至今白酒就有很多的分类方式,但是占80%为浓香型白酒,即浓香型白酒一统天下。

  根据国家统计局的数据显示(只统计规模以上企业的数据),**年1-8月,白酒产量为284万吨,同比增长19%;白酒行业实现销售收入734.45亿元,同比增长33.63%;()实现利润总额为92.75亿元,同比增长59.43%。**年10月09日,天相食品行业指数涨幅达到4.70%,居天相各行业之首,白酒上市公司的股价涨幅位居食品行业各公司的前列,其中水井坊和沱牌曲酒涨停,伊利特、泸州老窖、贵州茅台、五粮液、古井贡酒和金种子酒涨幅都在5%以上,其他白酒公司也有3%以上的涨幅。

  随着消费偏好的变化和市场的发展,中高档、高档白酒及低度白酒比例上升,低档酒和高度白酒市场逐渐萎缩。

  (三)消费市场分析

  石家庄白酒消费市场一般分以下几种:

  普通百姓朋友聚会,消费所选择是中低档的,其选择的白酒也是在25元以下的。所追求的目标为经济实惠。主要有道光廿五、黑土地、泥坑、石门烧、绵竹大曲、金六福等,市场与消费大众同属于多头并存的势态。

  而一般业务往来都是在中、低档饭店酒楼,所消费的白酒其价格是在25~80元之间的。这部分消费主要以板城烧锅、黑土地、道光廿五、丛台、老白干等为主,竞争格局是多头并进,竞争激烈,属于大众消费阶层经常消费的,市场潜力巨大。从外包装来看,各厂家都注重了外包装的形式形像,无明显的差别。

  重要客人、亲密的合作伙伴、上级检查工作,主要消费酒是80元以上的,这一价位的酒很多,像小糊涂仙、剑南春、郎酒,更高档一点的茅台、五粮液等,这种档次酒市场竞争非常激烈,属多头并存形势,尤其是80~150元之间的白酒,这个档次的白酒竞争更为惨烈。可选品种之多,令人目不暇接。消费者往往跟着广告走,广告诉求多,眼球经济就好,喝者就多,反之,喝者廖廖无几。

  成功商务人士:如今随着生活水*的不断发展,名牌白酒也成了很多人群所选择的目标。但这一人群与其他消费人群有很大的差别。他们不仅身份高贵而且经济收入与前者也很的不同。

  他们为了发展自己的事业,他们除了搅尽脑汁进行社会资源整合外还进行公关活动。为此,赠送礼品进行感情沟通成了他们不可缺少杀手剑。那选购高贵礼品时,名牌烟酒也成了他们的选择。

  从目前消费资料来看,茅台、五粮液和中华、玉玺等名烟酒成了众多成功人士所青睐的物品。

  (四)白酒主力消费群分析

  白酒主力目标消费群集中在25-44岁;收入越高的阶层饮用白酒的消费者比例越大;善于交际,注重人际关系的和谐.

  主力消费群白酒送礼市场大于自饮市场,自饮市场主要集中在中低档,送礼市场主要集中在中高档,两者都有向上拓展的空间;消费者购买考虑的因素主要是口味、价格、品牌等,其中口味和品牌越来越受消费者的关注,尤其是浓香型白酒,饮用白酒的场合上,消费者家庭饮用与社交饮用。

  三、产品优劣势分析

  1、优势

  (1)产于宜宾市的五粮液集团经过多年的发展已在广大目标消费群中有一定的品牌信誉度。

  (2)特别是*年来,五粮液集团为适应市场发展针对广大消费者口味开发了系列五粮液酒水.该产品除了高品质的酒质外,再就是该产品在包装上有了更大的和改进创新,通过我们的了解,该产品消费者接受能力强。

  (3)产品定价合理,符合高端消费者的消费需求。

  (4)纯粮酿造,品质优异,浓香型,口感接受度高,饮后不上头。

  2、劣势

  (1)目前该品牌的系列品类酒水较多,所以给消费者选择目标不集中,并且该产品的响力还不够。

  (2)现有产品包装缺乏显着针对性的创意,类似包装的竞品比比皆是。

  (3)市场占有率低,消费者购买率低。

  (4)现有客户渠道网络不健全,产品在市场上覆盖率低。

  (5)终端陈列及维护无统一标准,铺市质量普遍不高。

  3、机会

  (1)白酒消费旺季已经到来。

  (2)目前,在省内的白酒市场中五粮液已具有多年的品牌影响力,为此也给豪华五粮液产品创造最佳推广契机与此同时也是该产品介入的好时机。

  (3)本地化生产,有质量保证,口碑流传频率高,有利市场氛围的.营造。

  (4)五粮液系列白酒在市场上定位为高端礼品酒水,为此我建议要以向高档酒、礼品酒延伸,通过我们共同的努力逐步扩大市场占有份额。

  4、威胁

  (1)主要竞争白酒品牌在本地已经有市场基础。

  (2)营销战术、营销工具有可复制性,存在被竞品跟进、模仿的可能。

  (3)白酒流行期短,素有“一年喝倒一个牌子”之说,品牌规划及市场操作稍有不慎,随时会跌入“短命”的怪圈。随着五粮液在品牌传播方面具有很大的优势,但这一威胁我们不能忽视。

  四、目标

  为了达到公司亟定年销售目标1000万元,根据目前白酒市场,结合公司产品,五粮液产品的实际情况,针对本款产品销售,特做建议性方案如下:

  (一)完善销售机构

  建立建全销售机构,有利于公司销售工作的开展,根据公司产品结构,制定相应营销方案。达到公司销售目标,为此,建议公司为销售部组织建全人员编制如下:

  1、公司设销售总监一位,销售总监职责为:

  ①、负责机构的组建,人员的考核。

  ②、制定公司全年销售计划,对各区销售经理工作进行安排。

  ③、对各区域经理目标任务进行划分。

  ④、根据公司产品在不同阶段的销售情况,制定不同的销售方案,努力达到年销售目标任务,为公司总经理负责。

  2、公司设销售经理三名,随着公司发展,产品结构的不断丰富,三名销售经理,可分别为三个部门销售部经理、三家分公司负责人,为公司发展壮大的储备的骨干力量,销售经理职责为:

  ①协助营销总监制定公司全年各片区销售任务制定与细分。

  ②根据销售计划开拓完善经销网络,直接推行公司的各项销售模式,并向公司积极反馈意见,并不断调整与完善。

  ③根据网络发展规划合理进行人员配备,直接招聘销售部下属人员。带领销售团队积极完成公司下达的销售任务。

  ④协助总监对下属人员进行销售任务及日常考核。

  ⑤负责公司各种销售政策的执行和促销活动执行。

  ⑥汇总市场信息,提报产品改善或客户管理建议。参与重大销售谈判和签定合同;直接管理大客户,并协助市场部对客户进行销售培训.组织建立、健全客户档案。

  ⑦指导销售人员在本区域内积极开发新客户,并协助当地客户开展产品分销与销售培训活动。

  ⑧经常能够出差各地,督促检查,指导提高各区域销售员销售水*,提出改进方案。

  ⑨每周定期组织例会,并组织本部销售团队业务及培训会议。

  3、建议公司为每位销售经理配三名销售代表,合计九名,销售代表职责为:

  ①对销售经理负责。承担公司在规定所辖区域市场的全面拓展,组织实施营销推广计划,完成区域的销售目标。

  ②对销售渠道和客户的管理,并应认真执行公司的各项规章制度,根据制定的区域年度销售目标制定相应的实施方案.

  ③负责本区域内进行商务洽谈,签订合同/协议;

  ④根据销售合同/协议的内容及执行情况,及时回收货款;

  ⑤预估产品的市场需求并制订计划;

  ⑥对客户协助开展产品培训,执行公司各种促销活动。

  ⑦积极进行各项市场调查活动,能对公司的销售模式和销售政策,提出意见和建议。

  (二)市场定位

  介于本公司产品五粮液(四方见喜)的网络销售价格,358元/瓶,(12瓶起订),结合目前白酒消费市场,针对于白酒100元以下/瓶,为:生活饮用型;100-300元/瓶,为中底档宴请型;300元以上/瓶,为中高档宴请型。所以将公司产品定位于中高档宴用型用酒。

  而对于此类价位白酒的竟争对手有:52度五粮液370元/瓶:39度五粮290元/瓶:53度飞天茅台360元/瓶:52度水井坊普通装450元/瓶:国窖1573普通装468元/瓶~~,所以,将客户群体定位在:

  1、高档的餐厅,酒楼。

  2、星级宾馆的餐厅。

  3、**机关食堂。

  4、公司宴请用酒。

  5、婚宴用酒。

  6、礼品用酒。

  7、企业宴请用酒。

  五、营销战略

  针对不同的客户群体,采用不同的销售方法,占领市场,达到销售公司产品的目的。

  1、针对高档的餐厅,酒楼,我们可以采取常用的酒类在酒楼的销售方法,与酒楼达成合作协议,(可能要交进店费,费用用在5000元左右)通过给酒楼提取开瓶费的方法,吸引酒楼人员对公司五粮液在酒楼的销售热情,达到提高公司产品销量的目地。如果不谈进店费,则可以能过与酒楼营销部人员合作的方式进行,通过给营销部人员回佣的办法,吸引酒楼营销部人员在接待比如:婚宴、公司宴请、会议用酒的时候,推荐公司产品,达到销售公司产品的目的。

  2、针对星级宾馆的餐厅,也可以采取同上的方法,达到销售公司,提高五粮液销量的目的。

  3、针对**机关食堂,可以通过采购推荐,或对于**的莫项目活动的宴用酒赞助的形式,与客户对接,或通过给主管领导回佣的方式,达到长期销售公司产品五粮液的目的。

  4、针对公司宴请用酒,可以选择效益好的公司,通过与公司营销部合作的方式,在公司宴请客户的时候,使用本公司产品,通过回佣或折扣的形式,达到销售公司产品五粮液目的。

  5、针对婚宴用酒,可以通过酒楼宴会部合作,或者与婚庆公司、影楼等地合作,获取信息,向客户推荐公司产品,结合实际情况,通过给相关负责人回佣,折扣的方式,达到销售公司产品五粮液的目的。

  6、针对礼品用酒,可以根据在中国不同的节日,比如:中秋、端午、春节得,用活动,在已形成的客户网中,或通过当地的报纸,杂志,等传谋,在当地进行推广,达到礼品销售的目的。

  7、针对企业宴请用酒,可以通过业务人员通过与企业采购、办公室的洽谈,用回佣或折扣的方式,在企业宴请客户的时候合作,为企业提供公司产品,达销售公司产品五粮液的目的。

  六、推广活动主题(好水酿好酒,好米好口感)

  每一个新产品投入市场之前,都要设计一个可执行的推广策划方案,酒水也同样。

  (一)目的:迅速提高品牌知名度,增加新品试用机会。

  方式:广告宣传、产品上市发布会、买赠促销、公关活动;

  (二)导入期策略。

  集中资源主推石家庄、保定、唐山、秦皇岛、以及邯郸等城市全。

  力塑造样板城市。除报纸软性广告和电视品牌广告外,其它广告投入以*面终端广告、大型路牌为主,电视广告为辅注重终端售卖点的形象表现。如启动期组织大型产品上市会,进行媒体造势,带动分销商的积极性,开展通路促销,加快分销网络铺货率,其它地区以终端试饮、买赠(瓶盖兑换)等常规促销活动为主。

  (三)发展期策略

  1、媒体集中投放,选择报纸做促销*面广告、路牌继续增加、电视广告集中在黄金时段、重点城市主要路线车身广告、重点终端做店招广告的组合媒体方式。

  2、在终端建立上加强样板终端的品牌形象包装;

  3、举办大型消费者促销系列活动;

  (四)巩固期策略

  适当举行系列公关活动,如文艺演出、社会关注的其它活动相结合等;

  (五)公关造势:

  方式内容费用预算效果预估

  举办新产品上市发布酒会以酒会方式组织媒体、分销商及主要餐饮店了解春夏秋冬品牌。

  (六)促销活动:(注:以下推广活动仅为提纲,具体执行方案以届时方案为准)

  1、通路促销:

  促销方式内容支付方式费用预算作用。

  2、消费者主题促销(手机电脑欧洲行,春夏秋冬奖不停):

  时间活动方式活动地点费用预算效果预估。

  12——5月终端消费买赠活动,以抽奖、买酒送礼品等方式带动消费重点市场,有效提高本品牌在消费者的知名度。

  3、常规性消费者促销:

  时间活动方式活动地点费用预算效果预估

  5—12月促销员工资以样板终端为主80万终端导购,带动消费开瓶费补贴终端餐厅120万有效提高推介人员的积极性。

  促销服、酒水牌、海报、DM单、X展架、礼品

  4、公关式

  无论是在政治还是在经济方面都需要政治公关策略,但在产品推广方面公关是不可缺少的推广元素。

  我们在组建销售团队时,首先考虑产品推广人员必须具备社会丰富的资源必须还具备整合和驾驭能力。所谓谈的社会资源整合和社会资源驾御能力就是公关学。

  策划书范文 篇13

  一,营销策划目标

  1,结合本校特点大力宣传推出联想针对高校市场的新产品——IdeapadNBA

  2,提高联想品牌在高校细分市场的影响力,培养客户对联想品牌的忠诚度

  3,提高联想在该市场的市场份额,实现销售目标

  二,当前市场营销环境状况

  1,当前市场状况及市场前景分析

  *来来,中国市场成为了全球第二大PC市场,同时也是全球增长最快的市场。联想公司在这个市场上实现了连续11年市场份额排名第一,20xx年,联想公司调整其在中国市场的战略,重新划分了三大细分市场,分别是大学生市场,年轻白领市场与教育客户市场。其中,大学生市场成为联想公司发现的新蓝海,也成为其重要的市场之一。由我们的调查显示,在海南大学,联想占据了PC市场第一的位置,市场占有率为12%,在该校园市场潜量为320.87台,同时超过60%的大学生消费者认为联想有较强的品牌优势,联想在高校市场的优势明显,这为联想IdeapadNBA系列进入全国校园市场,率先占领大学市场,在该细分市场上建立品牌优势,提供了良好的市场沃土。

  2,竞争情况

  目前,海南大学海甸校区市场存在大量电脑厂商,他们分别占据了市场一定的市场份额,具体市场占有率如下表:

  三,市场机会与问题分析——SWOT分析

  联想拥有的内部优势与劣势以及面临的外部的机会与威胁将成为其能否顺利进入校园市场,并在校园市场竞争中取得有利地位的重要因素。下面,我们将运用SWOT分析法确定联想公司在海南大学海甸校区市场的基本情况。

  四,营销组合策略

  1,产品策略

  产品定位:精准定位于学生本,迎合了现代大学生对全能学生本的购买需求

  技术创新:强大的影音、游戏功能与无线互联功能

  品牌:联想,PC市场领导者地位,作为民族品牌骄傲,很好的激发现代大学生的爱国情怀

  服务:联想阳光服务的标准、密集、专业

  外观:拥有炫酷的NBA主题外观,个性时尚,联想与NBA的合作实现了联想精神与NBA精神的完美结合

  2,价格策略

  给予适当数量折扣,鼓励多购,校园团购,情侣购机,优惠

  3,销售渠道

  在校园内设联想校园店并设专业咨询人员,网上订购线下直销,大大方便电脑购买和售后维修服务

  4、广告宣传

  采取针对海南大学的,新颖有效的宣传方式如:通过互联网校园BBS宣传;校报和校广播站宣传;活动前期的气球攻势;

  五,具体营销方案

  活动一,前期宣传——气球攻势打造“寻找联想”活动,事后由校园BBS,校报,广播站,进行报道,加强活动影响力和宣传效果

  目的:品牌宣传,让大学生进一步了解联想的'核心价值观,品牌文化,行业地位,在大学生心目中树立品牌形象,取得大学生价值认同;同时,为我们的“NBA激情仲夏”活动造势,告知其内容与流程,举办时间、地点及相关内容;启动三人篮球赛报名程序;同时开启联想及IdeapadNBA品牌的初期宣传工作。

  具体实施:

  气球攻略——届时,我们的工作人员,会在全校的学生区,教学区,食堂区等主要街道的树上挂上印有“联想ideapad祝海大学子学业有成”字样的气球,让整个校园在一夜之间被联想公司的气球妆点的分外美丽,同时,也让大家保持好奇;工作人员在2号到3号公寓之间的电动门处挂上巨型海报为大家“解惑”,告知大家活动规则,只要在气球中发现有“联想——开拓卓越”“联想——全球pc领袖”“联想Ideapad——funinlife”等字样的小纸条,可以凭纸条到我们之后的“NBA仲夏活动”现场领取奖品如鼠标,键盘等;同时也宣传并说明我们的下一个活动——“NBA仲夏”的时间地点等

  (如图红色区域为气球布置,并将在A、B、F及旅游学院宣传点放置活动细则说明海报(24寸)一张。其中旅游学院宣传点设置在L2教学楼过道

  宣传品的设计与制作:

  气球中的小纸条:由团队成员完成,填写纸条中的内容;

  气球悬挂:由工作人员与团队成员协作共同完成;

  海报:由团队内部邀请专业人员设计,在海口某广告公司完成;

  预期效果

  通过7个宣传点的设置,上千个气球的悬挂,达到宣传的规模效应,使全校80%的学生了解联想及IdeapadNBA机型有所知晓并了解此次活动,同时使有一部分学生关注与期待活动的举行。

  简单可行性分析:

  1、各主要校道可在校勤工助学部申请获批;

  2、设置的宣传点A、B、C、D以及旅院宣传点均为宿舍集中区,而E、F区则为学生主要活动中心,人群集中,能起到良好的效果

  活动二,联想IdeapdaNBA新世界——HAVEFUN

  目的:通过该活动的不同展示区,展示联想IdeapdaNBA机型,特色功能体验;通过三人篮球赛体现主题外观;宣传联想企业文化品牌文化;现场购买享受折扣,促销活动;

  活动对象:所有在校大学生

  活动时间:周六周日10:00——17:00

  活动现场布置:

  运用高2米,宽14米,总面积为300*米的巨型主题幕布将海南大学海甸校区的三个普通球场共1232*米,围成本队白天活动场地,命名为:联想IdeapdaNBA新世界——HAVEFUN。以此营造出神秘、动感的感觉,形成强大的吸引力。

  ◆“联想阳光服务天使”实施方式:在抽奖区西边放置三块展板,内容分别为:如何保养您的电脑;如何选购一台适合自己的电脑;如何在网络上高效地收集信息等。这个举动地目的在于突显联想的阳光服务,让凡是参与活动的同学都能有所收获。

  ◆“现场产品销售”实施方式:在该区域由联想公司派出的销售人员负责现场售机,凡当天购买联想任何一款电脑均可享受超值优惠;鼓励团购,人数多多优惠多多!

  简单可行性分析:

  1、活动场地由校体育部批准提供,可供使用一天。

  2、大本营中设置的涂鸦在海南地区还尚属于新兴艺术,许多人对于涂鸦都很陌生。通过本次涂鸦活动,既可以丰富同学们的课余活动,也可以让团队在校园内有一个健康向上,积极主动的新的品牌形象。

  3、三人篮球赛具有广泛的群众基础,在校的绝大部分男生都对这一项运动有浓厚的兴趣,加上我们奖项的设置,使这个项目吸引力倍增。

  4、工作人员在前期宣传过程中已全部招募完毕。


游戏策划书菁选(扩展6)

——活动策划书菁选

活动策划书14篇

  时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,让我们对今后的工作做个策划吧。写策划书需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  活动策划书 篇1

  一、活动背景

  地球是人类和其他物种的共同家园,然而由于人类常常采取乱砍滥伐、竭泽而渔等不良发展方式,地球上物种灭绝的速度大大加快。生物多样性丧失的趋势正使生态系统滑向不可恢复的临界点,如果地球生态系统最终发生不可挽回的恶化,人类文明所赖以存在的相对稳定的环境条件将不复存在。

  我们是xx世纪的主人,环保意识是现代人的重要标志。我们应当切实地树立起时代责任感。心系全球,着眼身边,立足校园,从我做起,从小做起,从身边做起,从现在做起。保护地球母亲,净化绿色校园。让我们的'校园更加美丽。

  二、活动目的

  1.传播环保、低碳思想,增强我校学生参与环保的意识,提高忧患意识。

  2.保护我们学校及周边环境,为世界生态做出应有的贡献。

  3.培养大学生养成爱护环境,保护环境的*惯。

  三、举办单位

  科学方舟及海之声报社。

  四、活动负责人及参加人员分工

  五、活动日期

  20xx年4月14日至20xx年4月17日(中国校园环保日4月17日)

  六、活动内容

  保护环境,维护生态*衡是每个人应尽的义务,针对世界环境问题,从校园环境及周边生态环境做起,举办《环保·低碳生活》活动。

  七、活动地点

  1.宣传工作:云天苑,星天苑楼底(海报)等。

  2.播放影片:xxx教室。

  3.知识竞赛:xxx教室。

  八、活动步骤

  (一)、前期准备

  1.活动申请

  2.宣传

  3.活动费用筹集

  (二)、活动实施及具体安排

  1.4月14日环保宣传活动,倡议环保生活(不用或少用一次性东西和塑料袋,节约用电用水,动手洗衣服。不挂机,不挂Q,多运动,少上网)使更多人了解和知道这个活动及各项安排。并观看有关环保的影片,增强学生环保意识以及了解环保的重要性。

  2.4月15日环保知识竞赛,分预赛与决赛,决出第一名1名,第二名2名,第三名3名。并授予环保纪念物。

  3.4月16日继续宣传,预定环保文化衫,传播环保意识。另外展示饮料瓶或其他废物所再次利用的装饰品。收集废弃物如电池(对环境污染严重物)、可回收利用的。

  3.4月17日参加活动的同学进行活动签名并进行清扫校园活动。

  (三)、后期安排

  不断的进行环保的宣传。

  九、注意事项

  1.宣传时注意方法,争取视听看多方面立体化宣传。

  2.各种活动注意环保,从自身做起。

  十、活动预算

  横幅

  海报

  协议书

  奖励费用

  机动费用

  合计

  活动策划书 篇2

  一、活动背景

  俗话说“一年之计在于春”!春天,是百花争鸣的季节,是万物复苏的季节,是生命的象征的季节。大自然的宁静与博大,尽在春天绽放:春风吹拂,阳光和煦,鸟语花香……

  由于计算机等级考试,我们错过了初春青涩的美丽,但是我们不想放过中春的成熟。为此,我班班委团支委共同商议,决定开展这次以“在阳光下烤出我们的友谊”为主题的活动——集体江边烧烤活动。本着“放松而不松懈”的原则,借此机会让同学们在学*上得到放松,同时也增进同学们的交流,增强班级凝聚力!

  二、活动目的

  让同学们在烧烤的同时,互相了解,互相交流自己在生活中的趣事,增进彼此的友谊,增强班级凝聚力。

  三、活动意义

  居强班级同学的交流,体现班集体的温暖,感受春日阳光的和煦,给数统院09级05班的每一个同学留下一份美好的回忆。

  四、活动流程

  1)宣传准备:活动前几天召开一个班会,由宣传委员杨盈

  详细介绍整个活动的.流程,并鼓励大家积极参加。

  2)活动所需资源:

  1、人力资源:当天未参加英语竞赛的班委及同学。

  2、物力资源:相机一部,木炭,佐料,刷子,蔬菜,水果,小吃,饮料,啤酒,餐巾纸。

  3、财力资源:每位同学预先交20元钱,用以购买活动所需的蔬菜,水果等所需物品(不足部分由班费补足)。

  五、活动的展开

  活动筹划阶段

  1、由班委共同讨论活动主题、内容、范围

  2、征集班上同学们各方面的意见

  3、由组织委员拟写活动策划书

  4、王斌,张翌预先跟租借烧烤器具的老板交涉,租用好要用的东西

  5、王斌,张翌及班上未参加英语竞赛的同学负责购买活动所需物资

  活动当天

  1、由于班上大多数同学都要参加大学生英语知识竞赛,于是由未参加竞赛的同学在纪检委员、副班长生活委员的带领下一起去购买活动所需物资。

  2、负责购买东西的同于早上9点半在26教广场集合从学校出发,在负责人的带领下一起去外面集市购买蔬菜等。

  3、在嘉陵江时,活动主要以自由活动为主,再拍一些集体照。

  活动后期工作

  由生活委员刘凤书写活动总结报告,副班长唐国强写新闻稿

  六、活动过程中需要注意的事项

  1、在烧烤过程中,注意不要嬉戏打闹,以免烫伤,也不要下水洗澡,注意安全。

  2、负责人要注意班上同学动向,如遇突发事件,及时汇报给班长及团支书。

  3、若有同学要单独行动去骑车,放风筝,提前回来之类的要告知负责人。

  七、活动参与者

  1、总负责人:王斌唐国强王田甜

  2、数统院09级05班全体同学

  活动策划书 篇3

  一、活动背景:

  当今社会的竞争愈演愈烈,激烈的市场竞争给很多营销员提供了机遇,同时给很多的营销员带来了挑战,因而过硬的专业知识和丰富的实践经验便自然而然地受到了更多企业的重视。为突出协会特色,丰富校园文化,特举办此次“营销知识竞赛”,为广大同学提供更好的锻炼*台。

  二、活动目的:

  当代大学生作为一个特殊的群体,很多同学在其成长过程中缺乏“自我营销”意识的培养。面对当今社会强大的的就业压力,作为劳动力商品的当代大学生,需要树立自我营销意识,在审视自我、认知专业的前提下进行初步的职业定向,塑造良好的“个人品牌”形象。同时,营销人员作为市场中的精英式人才,对其自身素质能力的要求也日益提高,这种形式也为营销方面人才带来了美好的前景展望。营销协会为丰富班级文化和同学的业余生活,也为让当代大学生对“营销”具有更深一层的了解与认识,提高营销实践能力,为大学生以后在个人奋斗道路上能更好的发展,为同学们提供一个锻炼自己交际能力的*台,通过营销知识竞赛这样一个渠道提升个人能力;同时引导在营销方面有极大兴趣的学生对市场营销理论做一个初步的探讨。为此,特面向全系学生开展一次营销知识大赛”。

  三、活动宗旨:

  1、丰富专业文化和同学的`业余生活;

  2、提高同学们的语言表达能力和交际能力,实践能力,让同学们学*到更多营销知识与营销技巧;

  3、为同学们提供一个展现自我、锻炼自我、联系理论与实际的*台;

  4、让同学们对市场营销有一个更加充分的了解和认识,为以后的就业及相关方面的发展打下基础。

  四、参赛对象:人文社会科学系各班学生

  五、参加形式:小组形式(3—5人不限,以班级为单位自由组合,不限专业)

  六、活动组织

  主办方:营销协会

  七、活动时间:9月16日

  八、活动准备:

  1、协会负责人写好相关策划,做好理论准备工作。

  2、在报名前三天,做好宣传工作;宣传方式要有:海报宣传、条幅宣传、发动会员在同学中的宣传,以及邀请各系学生会负责人鼓励同学参赛等宣传。

  3、由会长、副会长邀请系指导老师和学生会领导亲临现场进行指导工作。

  6、协会干事负责制作比赛中所需相关比赛流程简表、评分细则及主持人主持卡片等。

  7、由协会会员做好赛前会场的布置工作和赛后会场的卫生工作

  九、比赛阶段:

  1、选手到场,选手需提前至少半小时到场(抽签决定编号,介绍比赛环节等事宜)

  b、比赛正式开始,评委老师及领导入*,给评委发小评分表c、主持人开场,介绍本次活动及到场领导和评委

  2、比赛环节:

  a、第一环节:选择题

  参赛小组共七组,分别为市营、市开、工管、物管、电商、会计(1、2)共七个班。各小组根据比赛开始前的编号作为顺序号,由第一组开始,依次回答主持人的问题,答错不给分,答对以小组计分。第一环节的比赛题目以简单题为主。

  第二环节:中难度题

  由主持人出题,各小组抢答。答对一题得到该题相应分值,答错一题,从总分中扣掉于该题相应分值等量的分值,放弃答题的选手,不加分也不扣分。

  b、第三环节:必答题

  选手按上一环节分数的高低优先选择题目组别,所有选手一起用A4纸作答。根据答题所得分数选前三组选手晋级。(注:若出现分数相等的情况,则附加题目进行两两竞赛)

  十、费用预算

  横幅:120元

  a4纸:20张,共4元

  中性笔:10支,共10元

  复印费:共元

  宽胶带:一卷,共元

  总计:144元

  活动策划书 篇4

  活动目的:

  “走上舞台,你就是主角,挑战无处不在,秀出你的风采”,“面对日常突发事件的处理情况,以及职场上的突发事件的处理能力”弘扬校园文化,丰富同学的课余生活,为同学提供一个展示自我的舞台,借此了解同学们的综合素质。

  指导老师:

  李少璃老师

  承办单位:

  惠州学院建筑与土木工程系学生会

  活动地点:

  初赛:旭日六楼课室(待定),决赛:少康楼

  活动时间:

  1、初赛:4月18日以及19日下午2:00

  2、决赛:4月25日晚上7:00

  报名时间:

  4月10日

  比赛安排:

  初赛4月18日,决赛4月25日

  报名地点:

  各班团支书处

  参赛对象:

  全体建筑与土木工程系学生

  比赛规则:

  1、初赛阶段:

  a、自我介绍:抽题面试,要求根据里面的要求进行面试,或者推销商品,富有自我特色,同时符合职场面试的要求,用简明生动的语言介绍自己及自己的能力,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作。(2至3分钟)评分标准见下:(根据是否表明自己的观点,以及是否具有特色,以及是否符合职场的要求,对自我评价是否中肯,这一条可以通过评委提问,举止是否大方,表情表现是否自然,语言是否简洁中肯等,具体评分标准会即时详细再议,观众与评委各占百分之五十)

  b、素质表现:抽签看拿到什么样的突**况,处理一些情况,可能是关于建筑学的一些工程中的突**况,诸如工伤的情况,然后由请来的同学参与演出对参赛者进行问责或刁难看其处理情况的能力,也可能抽到提问式的问题,提问一些策划活动的处理情况,要求在三分钟的时间里进行思考,然后两分钟里进行阐述,两分钟评委提问。评分标准参照如上

  c、前12名进入下一轮

  2、决赛阶段:

  a、闪亮登场:本环节为自我介绍,选手要在规定时间内将自己展现在观众面前,要求大胆不拘泥于形式,只要突出自己特色即可,此环节也是让选手在段时间内建立起自己的拉拉队。

  b、模拟主持:选手可根据自身综合素质,准备自己偏好和熟悉的一类节目,进行现场主持,包括:新闻类、体育类、娱乐类、访谈类、少儿类、英语类等,要求加入观众互动的环节。

  c、即兴回答:本环节主要对各位选手的`应变能力做一个基本考察,以展现各选手对语言的驾驭能力,选手自己选择问题的号码,然后自行回答。

  d、才艺大比拼:选手准备各自才艺,本环也是个位选手为自己

  拉票的环节。过才艺展示与观众互动拉*与观众的距离,为自己拉票。(主要为唱歌以及跳舞,或乐器,当然鼓励其他表演方式)

  e、最后陈述:选手对自己本次的比赛表现做最后的陈述,本环节也是选手为自己加分的最后机会。

  奖项设置:

  比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

  注意事项:

  1.可以从学生中找观众演员,参加者给予加综合测评分

  2.初步构思,很多细节或者一些活动事项需要详议,看我们的系是否允许,可重新删减讨论。

  3.需要进行讨论这个策划的可行性,以及实际需要的经费,讨论完整详细的活动流程方案

  活动策划书 篇5

  一、评优标准

  参评资格:计算机科学与技术学院各合法社团都具备参评明星社团、最具潜力社团的资格;计算机科学与技术学院各社团所举办过的活动都具备参评精品活动、最具人气活动的资格;各社团委员都有被评为社团优秀干部的资格;各社团的正式会员都有评为社团优秀会员的资格。

  最佳社团(1个标准:社团内部建设完善、活动举办有特色、各项工作配合好、在学院中受到好评。

  最具潜力社团(1个)标准:社团内部建设好、社团发展进步大、成员工作积极性高、取得的成绩得到学院、同学的认可。

  (1)、优秀活动组织社团(1个)标准:社团内部建设较好、社团组织活动较丰富、取得的成绩得到同学的认可。

  (2)、优秀制度管理社团(1个)标准:社团内部建设较好、成员工作积极性较高、取得的成绩得到同学的认可。

  (3)、优秀社会实践社团(1个)标准:社团内部建设较好、成员实践能力较强、取得的成绩得到同学的认可。

  精品活动2个)标准:立意好、层次高、影响广、有特色、反映好、与本社团宗旨一致。

  最具人气活动(2个)标准:社团整体工作效果好、有一定的特色、深受同学们的喜爱和参与。

  社团优秀干部(除社团会长当选之外,占社团委员总数的25%)标准:热爱社团工作、业绩突出、乐于奉献、责任心强、组织能力强、能很好地领导社团向前发展。

  社团优秀会员(占社团会员总数的20%)标准:积极参加社团活动、在活动中积极配合、对社团建设有一定的贡献。

  二、活动流程:

  (一)材料汇集阶段(6月上旬):明星社团包括材料汇集、民意调查、工作表现和监督互评;精品活动包括书面材料、民意调查等还有上交社团优秀干部、优秀会员的名单。相关负责人要按时把以上资料交到学生会社团部负责人手中。

  (二)材料整理阶段(6月中旬):学生会社团部的成员把

  第一阶段的材料整理成相应的数据,得出明星社团和精品活动的部分阶段的*均分,审核社团优秀干部、优秀会员的名单。

  (三)民主答辩阶段(6月中旬):举办明星社团和精品活动的民主答辩会,各社团播放PPT和现场答辩之后由有选票资格的同学进行评分,学生会社团部负责统计并得出该阶段的*均分。

  (四)公示结果阶段(6月下旬):社团理事会把明星社团和精品活动的各阶段的最终得分统计并进行排名,得出最终的.结果并把所有的评优结果(最佳社团、最具潜力社团、优秀活动组织社团、优秀制度管理社团、优秀社会实践社团、精品活动、最具人气活动、社团优秀干部、社团优秀会员)公布。 评分细则

  (一)最佳社团评分:

  (30%)材料汇集:各社团将其社团简介、举办活动的相关材料整理为纸质资料(打印版),包括文字、相片、报刊等,按时交给学生会社团部各社团负责人填写社团调查表并按时交给学生会社团部评分。以上两项均作为此项目评分的依据。

  (15%)民意调查:通过发放明星社团评选的调查问卷到

  10、11级各班,按时交给学生会社团部统计票数后得出评分。

  (20%)工作表现:由学生会社团部委员根据社团活动举办的效果,还有社团*时与社团理事会的联系和配合程度等做出相应的评分。

  (10%)监督互评:由各社团负责人和学生会社团部督导小组,本着公*、公正、负责原则对各社团交叉进行打分。

  (25%)民主答辩:举办民主答辩会,各社团播放有关本社团简介、举办过的活动和对活动进行总结的PPT,之后进行现场答辩,由评委评分。

  计算办法:就以上五个阶段所获得的*均分,再分别乘以相应的百分比,最后相加,得出最终分数(100分制)。分数第一名的社团即为最佳社团,第二名即为最具潜力社团。优秀社团按各社团较突出表现而定。

  (二)精品活动评分:

  (35%)书面材料:各社团将其所申报精品活动的相关资料整理后按时交到学生会社团部评分。

  (15%)民意调查:通过发放精品活动评选的调查问卷到

  10、11级各班,由学生会社团部票数得出评分。

  (25%)活动表现:由学生会社团部委员根据社团在举办活动前后的表现和活动的影响做出评分,其中重点考虑学生会社团部干事对所管的社团做出的评价。

  (25%)民主答辩:举办民主答辩会,各社团播放有关本社团举办过的活动和对活动进行总结的PPT,之后进行现场答辩,由评委评分。

  计算办法:就以上四个阶段所获得的*均分,再分别乘以相应的百分比,最后相加,得出最终分数(100分制)。分数前2名的社团活动即为精品活动,第

  3、4名即为最具人气活动。

  (三)社团优秀干部评选

  除了会长当选之外,每个社团评优人数占本社团委员总人数的25%,经过本社团所有委员民主讨论之后,报给社团理事会审核。

  (四)工作积极分子评选:

  每个社团评优人数占本社团正式会员总人数的20%,经过本社团主要委员审议之后,报给社团理事会审核。

  活动策划书 篇6

  一、宣传目的

  宣传的目的主要在于本次活动的宣传,达到效果:让更多的人来门店。

  传单和礼券的使用:

  A、城市光廊:

  合作理由:

  第一,城市光廊邻*xxx,消费者在城市光廊用完餐不费任何周折就可以得到一份小礼品作为点心,可行性高;

  第二,城市光廊的消费者定位与xxx的消费群相吻合。

  合作方式:

  由xxx提供礼品券(价值在5—10元之间),由城市光廊服务员负责把这些礼品券发放给到城市光廊消费的顾客(把礼券夹在帐单,在顾客结帐时一起交给顾客)。

  传单发放的'有利点:

  吸引更多的消费者到xxx来,即引客进门(通过门店进一步延伸活动),消费者与xxx建立初步关系提高品牌认知度。

  在城市光廊设置店堂POP。

  B、诚达和禾祥商城:

  在诚达和禾祥商城门口分发传单,在楼上餐厅以同样方式发放少量礼品券。

  二、现场活动:

  1、 中秋节饮食卫生咨询:

  要求:

  工作人员:2—4人,必须了解月饼、糕点、糖类食品的食用卫生知识,熟识xxx生产等各方面的卫生规定,口才也要好。还有其他一些关于中秋节饮食卫生的问题。

  咨询内容:主要是月饼、糕点、糖类食品的食用卫生问题,同时也可以介绍xxx的卫生保障工作。

  时间:20xx年9月25日—26日

  媒体操作:与厦门日报和厦门电视台一起合作,让厦门日报和厦门电视台对现场活动进行跟踪报道,当然主要是对卫生咨询的报道。

  2、"买月饼送月亮"(暂拟)主题活动,备选标题:月饼代表月亮的心

  "月饼"是指xxx的月饼,包括各个价格段。

  "月亮"是指xxx的其中一款产品——清秀/粉红佳人喜糖礼盒。取的就是椭圆形的包装。因为这几天还没到中秋,月亮不是圆的而是椭圆的。

  以低价位的月饼起送。一盒一送。

  以价格递增为基准增加其它小礼品。

  附:

  通过更具象的小环节,对"送月亮"的概念加以引申。(视可行性决定)

  方式:通过色彩构成原理,进行画面设计。画面暗含如貂禅拜月、嫦娥奔月等国人熟悉的典故或数轮满月和月牙,只要消费者能指出隐含的大致内容就送预备礼品一份。

  20xx年9月

   海尔流媒体电视上市以来,受到众多消费者的喜爱,在各大商场位居单型号销量冠军,并带动全线产品市场业绩的提升。流媒体电视是网络信息时代的新一代高清电视,支持1200P、1080P顶级数字高清,不用连线就可与家庭数码产品实现信息和内容的共享。它是海尔首推的专利技术,是未来电视的换代产品,并且市场份额高速递增,特别是可实现互动转存的海尔全流媒体电视已占卡槽类产品销量的六成以上。

   数字化、网络化时代,随着人民生活水*的提高,各类数码产品日益普及,这些数码产品与电视的互联互通成为新的消费需求。

  活动策划书 篇7

  为了弘扬中华民族的传统美德,激发当代大学生的爱心,提升大学生的社会责任感。工程管理系与呼和浩特市救助站联手举办此次爱心募捐活动,尽我们绵薄之力去帮助那些需要帮助的人。

  具体活动安排如下:12月16日面向全院学生发宣传单,让同学们初步了解此次活动。

  一、活动时间:

  12月16日—18日展出活动展板,借学院运动会之际扩大其影响力。

  12月19日正式收集物品,地点为工程管理系办公室。

  12月20日—21日在学院公开收集。地点为一餐厅门口和风雨操常

  12月22日将收集物品整理归档。

  12月23日呼和浩特市救助站领导前来取物品。

  二、捐赠流程:

  (1)收拾出不再穿的旧衣服,鞋,帽子,袜子,手套等。

  (2)清洗干净,晒干。

  (3)装袋(不要封口以便核对)。

  (4)贴标签注明物品的`数量及名称。

  (5)送往募捐地点。

  三、捐赠要求:

  (1)拒绝接受人民币。

  (2)所有衣物敬请清洗干净。

  (3)适合大众的衣物,不要太时髦。

  (4)衣物尽量完好,不要有明显破洞。

  四、活动经费:

  (1)制作展板,条幅大约100元。

  (2)打印宣传单约100元。

  (3)其他费用约50元。

  五、人员安排:

  (1)总负责:刘桦(**)

  总策划:朱梦雪(生活部部长)

  (2)场地布置:生活部、体育部

  物品登记:学宣部、文艺部

  活动资料统计:办公室

  六、注意事项:

  (1)学生会各部门全力配合,尽职尽则把捐赠的详细信息登记清楚以便核对。

  (2)实行责任制,每个人都要做好分配给自己的任务,谁出现问题谁承担责任。

  (3)活动结束后认真写总结。

  我们并没有收入,我们也没多余的存款,我们更捐不起一座希望小学,但我们可以把不需要的物品送给那些需要它们的人。或许我们能做的只有那么一点点,甚至微不足道,但可能有我们的一双手套他们的冬天就不冷了,有我们的一件旧衣服他们就不用衣不遮体了。不要吝啬我们那一点爱心,因为他们太需要帮助了。

  让我们一起联手吧,我们尽一份心就能换来他人一个微笑,我们献一份爱就能带给他人一些温暖,我们出一份力就能送给他人生活的希望。

  真诚地希望大家行动起来,尽我们之力帮助那些我们能帮到的人。

  活动策划书 篇8

  一、活动目的:

  为了让同学在圣诞节时分能更好的感受到节日气氛,感受到学校的温馨与节日的浪漫气氛。

  二、活动对象:

  福建师范大学福清分校全校师生

  三、活动时间:

  20xx年12月24日(周六)晚上7:00

  四、活动地点:

  福建师范大学福清分校则徐园学生公寓

  五、主办方:

  福建师范大学福清分校外语系学生会

  六、活动详情:

  圣诞游园作为外语系五大品牌活动之一,深受同学们的关注以及喜爱。游园主要是由外语系13个班级设置的13个游戏摊位、舞池K歌台、红地毯、以及休闲消费区组成等几个区域组成。本届圣诞游园的主题为“浪漫圣诞夜,温馨你我他”,我们希望为同学们营造出一种浪漫、温馨的节日气氛,让大家在这寒冷的冬日度过一个难忘的圣诞节。

  资金预算:

  (1)横幅于活动场地处悬挂,活动前期悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长(公司以私人名义是无法申请到校内横幅悬挂资格的)。

  (2)海报宣传

  在全校各宣传栏内张贴海报,在保证有关活动的宣传的'情况下,可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。

  (3)展板

  活动前期在外语楼醒目位置摆放展板,不受其他任何组织宣传影响,该展板为我系学生会独家所有。

  (4)网站宣传

  我们将在福建师范大学福清分校外语系网站上对该活动进行跟踪报道,并用微博等网络形式将公司企业形象大幅度推广,不仅是大学对公司无人不知,而且辐射到整个网络世界。

  (5)校内媒体

  学校广播站,校报、外语系广播站,都会为本次活动进行宣传,同时也会对其赞助商进行宣传,在广播站播出给全校师生。

  1、冠名权以赞助商的来命名活动(赞助总金额达到一半以上)

  2、商家进校宣传 在活动的前期或后期,商家可以进入则徐园进行设点宣传,届时我们也将会派人员协助商家。

  3、邀请函我们将制作精美的邀请函发给校系领导,邀请他们参与此次活动(邀请希望可以由贵公司提供)。

  4、宣传单宣传单上公司以赞助商的身份出现或者同时派发公司的宣传单(该项目由商家自己提供)。今年我们的游园形式是会为每一位要到场的人员发放游园地图,以及游园的游戏盖章的收集图(类似上海世博会的各个馆的护照),我们将会在这张地图上为商家留出一定的版面以供商家宣传的印制(商家可参与宣传单的设计)。

  5、海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物。

  6、展板宣传商家可自行制作宣传海报或展板,活动前期我们可将展板置于外语楼,活动当天也可为商家将展板置于游园入口。

  7、宣传栏宣传赞助商的宣传单以及海报我方会在校内宣传栏和公寓宣传栏宣传。

  8、横幅宣传在活动现场和校园道路旁可悬挂带有商家名称的横幅。

  9、广播台宣传在小广播台和外语系广播台对活动以及其赞助商进行宣传。

  10、食堂视频宣传在食堂为赞助商进行视频宣传(视频由赞助商提供)。

  11、奖品宣传活动中的游戏奖品由公司赞助提供,该奖品上可印有公司图案或公司产品。

  12、产品宣传公司产品可作为该活动的唯一指定用品(赞助商产品必须满足现场需要方可)。

  13、其他宣传在活动现场的工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等(由商家提供),如果商家有其他宣传方面的需求,在合理并且我们能力范围内也可以。

  二、补充赞助方案

  (1)独家赞助

  独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。

  (2)多家联合赞助

  赞助最多的商家可以获得活动冠名权,其他商家作为鸣谢单位出现在活动,享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助资金的多少决定。

  (3)除了赞助资金,公司还可以考虑物资赞助,如赞助活动的礼物,奖品,道具等。也可以提供贵公司的纪念品给入场人员。

  商家寄语

  圣诞游园活动是外语系的五大品牌活动之一,一直以来都有着良好的评价,并且深受同学们的关注及喜爱,相信本次活动不仅能提高贵公司在校内的知名度,贵方的亲善形象也将深入到我校莘莘学子心中,大大提高贵方在大学校园的形象。外语系真诚期待贵方在此次活动上给予的赞助帮助和支持。

  欢迎联系我们:xxxxxxxxxxxx(吕同学)

  xxxxxxxxxxxx(吴同学)

  以上便是此次20xx年外语系圣诞的外联方案,希望贵我双方能够达成一致,合作愉快,也希望我们能够在将来的活动中长期合作,深化我们之间的友谊。

  感谢贵方对我们活动的支持,祝贵公司业绩蒸蒸日上!

  福建师范大学福清分校

  外语系

  活动策划书 篇9

  导语:为了让同学们了解自己的学生活,更加明确自己以后的前进方向。以下是小编为家分享的学团组织活动策划书,欢迎借鉴!

  一、活动主题:

  师情,做你的青春孜人

  二、活动目的:

  学风玉律无形树,校纪金科有影台。万卷园丁书满腹,千盘桃李志夺魁。美丽的校园、悠久的校史将伴随你度过四年的春夏秋冬,为了更好的让学生融入校园生活、同时为了丰富同学们的课余生活,激起同学们的热爱之情。培养同学们的团队精神,学院积极开展团组织活动,加强学生爱校热情,弘扬师精神。

  三、活动时间:

  4月

  四、活动地点:

  西北师10c510、701、西操场、排球场

  五、活动流程:

  1、活动准备:

  (1)开展团学例会,积极调动团干部投身工作中,头脑风暴想出有利于学生知校史、明校训的活动;

  (2)准备活动所涉及的团徽每人佩戴、团章及团歌伴奏;

  (3)知识问答,做好问答题的准备工作以及收集相关视频,校领导讲话内容等。

  2、主题活动设计:

  (1)校庆专题片:带领团学干部前往10c510观看校庆宣传片,进门需检查团徽佩戴情况,团学负责人向家讲述有关建校的过程,同时放映西北师范学宣传片,让同学们多角度,多方位看到不一样的师。

  (2)知识竞答:由团学负责人找出对校史、校训、校规掌握较好的8名同学展开知识问答竞赛辩论赛,由**介绍相关代表,由代表宣读挑战词,滚动问答题,由1X级全体新生作为观众给予双方不同表现力分数。活动意义在于不仅让团学更好感受校园文化,也能让新生看见学姐学长身上存在的对师浓浓的感情。

  (3)参观校博物馆:由1X级学姐作为志愿者带领1X级旅游管理班、空中乘务2班同学于3月28日到学校博物馆观看师所保留的珍品,涉及书卷、生物等自然、文学方面的物品。让两个不同方向的学生说出感受,从他们的眼中看师。

  (4)享受权利、履行义务:3月28日带领1X级卓越班、空中乘务3班、1X级旅游管理班、酒店班分为四组前往西操场、主干道、排球场、篮球场进行清理义务,主要捡垃圾、收废、除小广告等让学生更好的知道在享受校园蓝天白云美的同时,履行保护卫生的`责任。

  (5)表彰日:制定问卷打分,将团学干部、党员(积极分子、预备党员)、获奖学金同学名字列出,交给老师进行打分。对于*时值班情况、积极态度等给予确定分值放在学院公告栏上进行表彰,让更多同学了解到尊敬师长等美德,认识到自己的不足从而改进,共建最美的师校园。

  (6)低碳环保,绿色达人:调查问卷设计,考虑到生活中琐碎的'环保,由1X级酒店班负责设计及监督,例如关盘行动,步行等对学院1X级空中乘务4班2男3女、1X级旅游英语班3女、1X级空乘3班2男1女、1X级空乘2班3女1男,学院团老师,**两名老师都进行调查,用比例算出是否做到校园的低碳环保,让家更好的知道师生共同低碳,建造最美校园于4月底公布结果。

  六、活动意义:

  丰富的校园文化活动有助于学生养成优秀的品德。文化建设恰恰能为学生良好个性的形成创造高尚的精神环境和美好的特质环境,使个性在校园文化情境中得到充分的陶冶。因此开展团组织活动领略校园文化,能更好的建造属于你自己的青春梦,师情,做你的青春孜人。

  活动策划书 篇10

  一、活动主题:拓展思维,发挥想象制作祝福的卡片。

  二、活动背景:在大学,大家的空余时间明显增多,许多大学生将时间花在上网上,玩游戏已经成为生活一种不可或缺的部分,时间被盲目浪费掉,不懂得如何享受生活,创造生活。中国有许多传统的节日,也容纳了许多西方外来节日,都丰富着我们的生活,但是很多大学生却将节日文化置之度外,让大量的优秀节日文化资源浪费。

  三、活动目的:丰富大学生课外业余生活,减轻学业

  压力,通过本次活动增强同学们的动手动脑语言思维能力,培养同学们的创新意识。提高大家对古今中外节日文化的.理解学*。并唤醒大家通过节日传递问祝福问候这一优良的*俗。

  四、比赛形式:以优秀的中国传统节日和西方外来节日为主题,创作节日贺卡

  五、作品要求:贺卡质地不能软于素描纸,贺卡尺寸自选,可巴掌大亦可书面大,形状结构自选,可方可圆,可*面亦可立体,随意尽情发挥,我们要的只有创意与魅力!版面整洁,主题明确,不得抄袭,内容积极向上,有所创新。

  作品附带说明(背面注明或者以附带粘贴纸条的形式,写明专业班级姓名,并说明主题思想)

  六、活动流程:前期准备:通知参加这一次活动的所有工作人员,讨论活动的相关适宜。并联系其他部门获取可能需要的帮助。

  七、比赛奖项设定最佳作品奖,最佳创意奖,最佳人气奖,最佳风采奖,最佳美工奖,最佳主题奖

  八、注意问题:保存他人作品的完整整洁,不得有损害污染活动经费一切支出,应以节俭为原则.

  九、活动结束,部门组织会议,

  总结

  经验,发现不足,发扬优点。为以后展开活动奠定良好的基础.

  十、经费预算:奖状6元

  十一、活动负责人及参与者

  活动策划书 篇11

  一、指导思想:

  亲子活动促进家庭纽带,开拓孩子的生活领域,让孩子在家长的配合和老师的指导下接触大自然,增进老师、家长和孩子之间的感情,从而提高班级教育质量,增强家校之间的透明度和信任,更好地发展孩子的社会交往能力。根据我校儿童的特点,亲子活动计划如下:

  二、活动目的:

  1.为家庭提供一流的.服务和教育指导。

  2.帮助父母在父母和孩子之间建立沟通和联系,从而促进孩子的健康成长。

  3.提高父母科学育儿的观念和技能,促进孩子健康成长。

  4.指导家长和孩子开展有趣的亲子游戏活动,让孩子在快乐的游戏中成长快乐。

  三、参与者:

  田真小学生及家长。

  四、活动时间:

  12月5日下午4: 00-5: 30。

  动词(verb的缩写)亲子活动游戏:

  要求:邀请家长和学生参加趣味接力赛,班级派出家庭(父亲或母亲和孩子)跑趣味接力赛。具体形式如下:

  高一高二背上跑——妈妈或者爸爸把孩子放在肩膀上,听到命令赶紧跑出去,绕完杆子回去给二家人换。孩子不能摔,否则就是失败,越早赢。

  三四年级跑步机接力跑——以家庭为单位,两个人站好一个呼啦圈,听到轻微声音就开始。在跑步过程中,两个人配合努力,快速跑完全程,在第二个家庭开始。

  五六年级两个人三脚跑——孩子的脚踝和爸爸或者妈妈的脚踝绑在一起,从哨子开始,绕杆返回,从第二个家庭开始。绳子中间掉下来的,就认为是失败,快一点的赢。

  不及物动词场地和准备工作

  一年级二年级——在篮球场上,一年级在一号篮球场(第一个跑道附*)参加20个家庭小组/班,二年级在二号篮球场(第二个跑道附*)参加25个家庭小组/班,距离28米。

  三四年级——场地是田径(靠*领奖台),三年级20组/班,四年级15组/班。距离50米。每节课准备一个呼啦圈。

  五年级和六年级——这个地方在草坪上。五年级参加15个家庭/班级,六年级参加10个家庭/班级。距离30米。准备好扎带和冰淇淋筒。

  五、项目负责人

  主要负责人:姜伟

  各项目联系人:蔡凯波

  一、二年级负责人:李

  三四年级负责人:龚建

  五六年级负责人:史龙

  备注:本年级由各级领导负责,各班主任负责联系本班学生及家长,安排不参加体育运动的学生及家长的顺序。

  活动策划书 篇12

  一、活动主题:“凝聚心感悟,放松好心情”

  二、活动宗旨:活跃团队气氛,加强团队协作;锻炼身体,放松心情;提高员工积极性,丰富企业文化。

  三、活动主体:XX体系全体人员

  四、时间地点:20xx年X月XX日【星期X】xxx度假村

  五、行程安排:

  (根据实际情况,最好列出表格)

  六、注意事项:

  (一)要求全体员工积极参加,无特殊情况不得请假。

  (二)活动整个过程,以部门为单位,部门领导切实负责,

  (三)做好通讯联络协调工作,有情况及时汇报。

  (四)活动期间,一定要注意安全,听从指挥。

  (五)建议不要携带太多财务和贵重物品,以免丢失,身份证和银行卡应妥善保管。

  (六)保护环境很重要,除了笑声什么都别留下。

  七、工作部署

  (明确团队负责人,以及团员)

  八、游戏内容

  (一)无敌风火轮

  1)项目类型:团队协作竞技型2)道具要求:报纸、胶带3)场地要求:一片空旷的大场地4)游戏时间:10分钟左右

  5)详细游戏玩法:6-8人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

  6)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

  (二)信任背摔1)游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的*台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的'。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 2)游戏人数:12-16人3)场地要求:高台最宜4)需要器材:束手绳5)游戏时间:30分钟左右

  6)活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

  (三)盲人方阵

  1)项目类型:团队协作型

  2)道具要求:长绳一根3)场地要求:空旷的大场地

  4)详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 5)活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  (四)坐地起身

  1)项目类型:团队合作型

  2)道具要求:无需其他道具3)场地要求:空旷的场地一块4)项目时间:20分钟-30分钟5)详细游戏规则:

  a、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;b、在不用手撑地站起来;

  c、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 6)活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  (五)珠行万里

  1)游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 2)游戏人数:8-10人3)场地要求:空旷的*地

  4)需要器材:乒乓球、球槽(可用纸筒做)5)游戏时间:约40分钟

  6)活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

  (六)**游戏

  1)游戏类型:心理游戏、策略游戏

  2)游戏特点:

  a、简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  b、参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  3)游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

  4)游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来**。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  5)游戏规则:

  以9人为例

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来**。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

  10、杀手**完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

  九、奖品清单

  (自由发挥,也可以赢得乙方给输的一方出题。)备用题目:

  1、学大猩猩走路绕场一周;

  2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;

  3、做二十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男;

  4、个人才艺表演、或者团队才艺表演,要有花有话有动作有表情;

  5、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;

  6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;

  7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;······

  十、活动预算

  (根据要求负责)十

  一、活动安全领导小组

  (一定要明确责任人,做成表格)附:各小组成员名单

  活动结束活动注意事项:

  1、严格贯彻“勤俭节约,合理消费”的原则。不乱扔垃圾,保护环境。

  2、因是集体活动,请大家服从集体听从指挥,不要私自单个活动。活动期间带好相应物品,穿戴简洁大方。

  活动策划书 篇13

  一、活动背景

  六一儿童节之际,我成指部为全面贯彻我部的宗旨,丰富校园活动,特地组织”阳光支教活动”。一、六一儿童节来临,为让小孩子们度过一个有趣,快乐的节日;二、丰富在校大学生的校外活动,彰显一名文明大学生的优秀素质。三、通过此次活动的组织,有助于提升海口经济学院的知名度,展示我们海口经济学院学子的风采。

  二、活动目的及意义

  (一)六一儿童节来临,丰富小学生的学*生活,促进小学生更加健康快乐的'成长。

  (二)增强活动参与者的社交能力,使其成为更加全面的人才,培养当代大学生的优秀品质。

  (三)为支教事业增添色彩。

  (四)展现海经学子的优秀形象,提升海经的知名度,提高影响力。

  三、活动主题

  “爱心海经,阳光支教”

  “予人玫瑰,手有余香”

  四、活动单位

  主办方:海口经济学院经贸学院团总支 成才指导部 协办方:海口经济学院经贸学院团总支

  赞助商:

  五、活动时间

  20xx年x月

  六、活动地点

  海口市美兰区桂林洋小学

  七、活动流程

  准备:

  1、活动组织,准备活动策划书;

  2、活动动员,人员分工,主讲,助教;

  3、活动用品准备:课本、相机等;

  4、活动费用预算;

  5、活动前,与校领导协商各项事宜;

  6、讲课人员提前准备;

  2.实施:

  1、提前到达支教小学,安排教室等;

  2、组织授课,助教配合;

  3、组织与小学生互动,把乐趣带去;

  4、活动结束,安排好后续工作;

  5、准备相机,拍照留念;

  3.总结:

  1、总结活动的优点与不足;

  2、认真书写活动总结;

  八、人员分工安排

  成指部各成员协同合作,具体事宜,经商议后再定。具体工作:主讲老师,助教,联系人员等。

  九、活动经费及来源

  经费申请

  十、应急方案

  1、本活动属于校外活动,学生须注意安全;

  2、各人员服从指挥,不得擅自离队,特殊情况向负责人说明;

  3、各人员文明礼貌,注意大学生形象;

  4、如遇意外情况,立即与负责人或小学负责人联系; 海口经济学院 团总支成才指导部 20xx年x月

  活动策划书 篇14

  1、活动名称

  英语趣味竞赛

  2、活动背景

  在当今社会,英语已成为各个企业单位衡量大学生综合素质的一个重要标准,B级更是大学生就业的必要条件。

  3、活动目的

  提高大学生学*英语的积极性,进而提高英语B级过级率,全面提高大学生的综合素质。

  4、活动意义

  为了进一步弘扬英语学*在学生中产生广泛影响,推动我校学风建设,为我校树立优良学风,丰富学生课余生活,提高学生口才能力,构建和谐校园打下了坚实基础。

  5、活动地点

  待定

  6、活动时间

  待定

  7、活动内容

  本次活动比赛形式不限,可以有单词的速记,英文歌曲,英文名家片段,试听题,句子的理解以及单项填空(英语基础),图片等,突出活动的趣味性,但是必须围绕主题,突出铁人精神,意在加强石油学院学生对优秀民族精神的体会与领会程度。

  1、第一环节。一心二用速记题:在大屏幕给出30个单词,给选手1分钟时间去记忆,时间到后,请选手用30S的时间在纸上写出来,根据正确的个数而评分(书写请规范,以免影响评分),每组写对一个单词加10分。在选手记忆单词的'同时发给每位选手一定数量的扑克(数量在30到60张),并且在写单词的同时写下自己手中牌的数目,答对了加30分。总共分为四组。

  2、第二回合。大家来PK(观众参与)第二关的参赛对象为现场所有观众。共有五道观众参与题,答对的观众将获得精美小礼品一份。之后,为活跃现场气氛,增加亲友团表演环节有亲友团表演的队伍加20分作为奖励。表演内容可以是丰富多彩的自编的话剧,改编的名家片段或英文歌曲等。

  3、第三回合。穿越火线(试听题)参赛队首先抽签决定所答题的题号。视听题内容主要是英文歌曲,参赛选手根据现场播放的歌曲,答出歌曲的名称,答对一题加10分。答错不扣分。每组有两次机会答题。

  4、第四回合默契大考验(幸运搭挡题)幸运搭档题:考察参赛选手的默契性,选手与其搭档共同完成,其中一人背对屏幕,另一人则对大屏幕上出现的单词进行解释,解释仅能用无关单词的词语或动作表达,解释中不能含有与该词同根的词否则无效,时间为1分钟。按照答对单词的个数计分,答对一个加10分。选题时由低分组开始。(请各成员在添加单词的时候尽量要大家熟悉有趣的单词,做好后就把这句话删了)

  5、第五回合。超级大冒险(冒险题)风险题分为3种不同类型,依次为30分题、50分题和大冒险题其中涉题方面包括外国风俗、历史名人、歌影星、科普知识、日常用品等等,个小组可以从不同的分值题中任选一题。本本部分题目答对加分,答错扣除相应的分数。此环节不仅参赛的队伍参加,而且可以由每队的亲友团帮忙作答。(请各成员在添加问题时,尽量要同学们能体会到英语的趣味性,中英文结合,做好后就把这句话删了)

  评分标准:

  1)第一,五回合,全部答对加30分,答错一个扣一分(五回合中按选的分数算)(30分)

  2)第二回合中有亲友团参加加二十分(20分)

  3)第三,四回合中,答对一题加十分,答不对不扣分。(20分)

  4)衣装得体,声音很嘹亮的,富有激情的可适当加分(5/10分)

  5)比赛过程中不可以有他人报答案,提示,若发现给以减分(5分)

  6)此选手比赛时,观众的热情程度,气氛的活跃程度。(10分)

  7)如果选手比赛时间过长,内容繁杂,酌情扣分。(扣5—10分)

  8)其他方面不足之处由评委酌情扣分(扣5—10分)

  8、活动中应注意事项

  (1)活动期间请大家服从安排,有序就座,勿打闹嬉戏;

  (2)请大家在比赛期间保持安静,认真观看;

  (3)如有原因无法参与,请及时转告组织者;

  9、活动总结

  老师对本次活动进行总结


游戏策划书菁选(扩展7)

——策划书菁选

关于策划书

  不经意间,工作已经告一段落,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,是不是要好好写一份策划书了。那么我们该怎么去写策划书呢?以下是小编精心整理的关于策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。

关于策划书1

  一、调查与策划

  策划一个成功的公关活动要考虑许多因素。

  我们公司五周年庆典活动是这样策划实施的:

  创新

  有新意的活动才有好的效果。在构思公司五周年庆典活动方案时,我们设计的大致构架是:以公司全体员工上街拜访公司的所有客户和广大消费者为开头,晚上在西湖上施放烟火,感谢全体市民。为了使施放烟火成为可能,我们先后设计了三套方案。

  时机

  时机往往会影响到活动的效果,时机选择得不好,活动就达不到预期的效果,如果抓住了适当的时机,活动就会显得有声势。我们把活动时间定在11月8日。一方面11月8日是公司的成立纪念日,如果这个庆典活动办好了,既可以利用这个时机来提高员的士气,树立公司的良好印象,又可以加深公众对公司及其产品的良好印象,他们会逐渐地把11月8日看成是一个特别的日子,使我们的客户和广大消费者与我们共同分享欢乐,这是一个很好的感情融和手段。

  地点

  室内活动的地点比较容易确定,比较困难的是确定室外活动的`地点。在确定室外活动地点的时候要考虑诸多方面的问题,如交通,安全,观赏性、场内设施、人数与场内空间的比例、气象、通讯、电力。照明等等。对活动地点几经选择,最后确定在靠*西湖的一个公园内,这个公园地处风景区的繁华地带,可以吸引公众来观霞。

  内容

  活动是手段,目的是让公众接受活动中所包含的意图。这样就要精心设计活动的内容,使活动既能充分包含设计意图,又容易让大众接受。活动内容我们是这样设计的:

  1、11月8,9日两天,公司组成80多对拜访小组,分别拜访全市3400家客户,征求他们的意见,感谢他们一年来对公司业务的大力支持。

  2、11月8日一天,派出四辆广告送货车,分别慰问全市的交警,感谢他们长期对公司的支持和为全市交通所作出的贡献;

  3、11月9日,在全市20个点开展现调赠送活动,并向广大消费者发放感谢信,以感谢广大消费者对公司的厚爱;

  4、11月9日晚,举办庆祝活动,进行员工卡拉oK比赛,并评出优秀员工家属,公司领导感谢广大员工和员工家属为公司发展所作出的努力。晚会结束后,施放烟火,与全市人民同乐。

  媒介

  举办一个大型的活动一定要考虑到媒介的作用,通过媒介可以扩大活动的影响范围。利用媒介的关键是要为活动找一个好的新闻开头,就是说自己在写新闻稿时,要站在记者的角度看问题,五周年庆典活动的媒1、找一个好的新闻由头:活动前刚好接到一个喜讯,公司的产品在1992年全国质量可靠饮料消费者评比中,获金杯奖第二名、碳酸饮料第一名,我们就以这个为新闻由头,马上写了新闻稿,11月6日在当地的各大报纸上都发布了这一消息;

  2、充分利用广告;11月8日在当地主要报纸上刊登整版祝贺广告,把自己想对广大消费者说的话都写在上面,尽量以文化的形象出现;

  3、精心组织活动:11月8日那天,全体员工挂上绶带,上面写着"****食品有限公司向全市广大消费者问好",拜访客户和消费者;

  4、利用各种媒介手段。除了11月8日的报纸广告和之前的报纸新闻以外,我们还邀请当地的电台和电视台进行现场采访,把我们的活动内容和公司的成就宣传出去。这些采访分别于11月8日中午和晚上的新闻节目中播出;

  二、方案与实施

  1、感谢客户

  时间:11月8日一9日下午

  参加部门:市外销售部、行政部、财务部、生产部、品控部成2人一组。80对拜访队伍

  拜访对象:市内3400家客户

  任务:感谢客户、收集意见,每组拜访45家客户随身携带:绶带、感谢信、拜访登记表,A、B类客户送古典画

  拜访要求:统一服装配带绶带,主动热情谦虚礼貌,衷心感谢,以情动人,倾听意见认真记录,不做承诺,反馈消息。

  2.客户赠饮

  时间:11月9日下午13:30-15:30

  赠饮地点:市内繁华地带20个现调机点,每点4人,限赠800杯,赠完为止,赠饮总量9盎司1600杯(40桶)

  3.交警赠饮

  时间:11月8日9:00-15:30

  地点:市内全部**个岗亭执班交警

  总量:每人500mI二瓶,合计70箱

  4.**之夜晚会

  时间:11月8日晚18:00-22:00

  地点:*****

  内容:祝词、表扬模范家属、自助餐、卡拉0K比赛、烟火

  程序:16:00-18:00准备

  18:00晚会开始主持人:***

  18:00-18:10***总讲话

  18:10-18:20xx*董事长讲话

  18:20-18:40宣布模范家属并授奖

  18:40自助餐开始

  19:00-20:30卡拉0K比赛

  20:30-21:00施放烟火

  21:00-21:30宣布卡拉0K获奖者并授奖

  21:30-22:00员工离场

  三、费用预算

  1.感谢客户

  A类客户40家画80×40=3200元

  B类客户180家画40×180=7200元

  绶带和印刷品4000元

  小计14400*元

  2.客户赠饮688元

  3.交警赠饮3360元

  4.定点赠饮和调查13160元

  5.中萃之夜晚会45300元

  6.报纸广告34000元

  7.其它费用3000元

  合计现金:107960元

  实物:13740元

  总计:121700元

  (本次金额计算纯属虚构,如有雷同纯属巧合)

  四、活动评估

关于策划书2

  活动简介

  前言:

  二十一世纪是创造的世纪,而大学生高层次的素质体现在创造素质上,因此应加大力度,改变以前的旧观念,通过科学的教育、训练和科研活动激发他们的创新热情,挖掘其内在的创造潜能,使其转化

  为显性的创造能力。

  随着科技的发展和人类社会的进步,创造力已被视为现代人的重要标志。我国的创新工程将以产品为龙头,以人才为根本;而当代大学生是我国未来人才的后备军,其创造力状况与素质如何将直接关系下世纪我国的综合竞争力。

  然而,当代大学生的`创造力现状究竟如何呢?为了能对高校创新教育提供一些科学的依据,我们对

  大学生提供了这一机遇:

  “”杯山东理工大学学生策划大赛

  ——展现山东理工大学学生自主创新、创造能力

  关于举办“ ”杯山东理工大学学生策划大赛的通知

  各学院分团委(团工委)、直属团总支:

  为丰富大学生的校园文化生活,提高大学生思考和解决问题的能力,搭建大学生参与社会实践的*台;同时为企业提供广泛的创意空间及智慧支持。经校团委研究决定,面向全校开展“ ” 杯山东理工大学学生策划大赛”。

  本次大赛体现了人文的、校园的、策划的及创新的特点,将校园生活、精神追求和社会需求共同融入到了活动当中,是校园活动多元化的典范,为大学生踏入社会做了一次心理和心智锤炼。

  望各院分团委、直属团总支认真做好本次大赛宣传组织工作。

  一、举办单位:

  主办:山东理工大学材料学院

  承办:、材料学院鸿宇创业社

  二、举办时间:

  1、20xx年 11 月 6 日 首届“ ”杯山东理工大学策划大赛开幕式暨校园广播宣传此次活动的形式

  与时间

  2、20xx年11 月6 日- 11 月19 日 理工大学营销策划老师及 校园营销知识讲座和职业生涯设

  计讲座巡回演讲

  3、20xx年 11月6 日- 11月 19 日 企业命题巡回展览

  4、20xx年 11月6 日- 12月3日 作品征集

  5、20xx年 12月5日- 12月10日 评审

  6、20xx年 12月14日 颁奖仪式

  三、活动对象:

  在校大学生、学生社团以及其它学生团体

  四、命 题:

  山东理工大学校园文化活动策划

  五、作品要求:

  1、 以人文精神、校园文化、社团活动等专题校园活动为着眼点:

  .人文精神:从人文关怀的角度,设计出各种方案来体现山东理工大学生的新形象,丰富大学生的精神文化生活,同时弘扬中华民族的优秀文化,推动来自不同地域、不同家庭大学生的文化交流与融合,加深大学生之间的了解、信任与友谊。

  .校园精神:可紧紧抓住日新月异的校园文化,以此为基础开展山东理工大学生的独特文化生活,并进行创意设计。

  .社团文化:社团在大学生当中有它自身的地位和作用,它让目标更接*的同学走到了一起,在走进社会之前,拼一身热血,满腹热情,为了自己的理想和追求共同奋斗,在学校和社会的舞台之上,每一个成功的社团都有它自身可以繁衍发展的理由。

  2、以校园活动策划方案的形式来表现作品。策划案是一种特定的文体,在诸多专业领域具有非常重要的地位和作用,任何活动的实现都离不开好的策划方案或文案写作。社团活动策划案应该包括如下几个

  方面:

  ·活动标题;

  ·背景意义;

  ·活动建议;

  ·行动方案;

  ·经费预算;

  ·预估效果;

  ·评估方式;

  ·团队介绍等。

  六、评选要求:

  1、参赛方式:本次大赛每支参赛队伍队员至多为5人,作品交至各学院分团委(各学院每个命题

  不少于1份),于 月 日之前报至大赛组委会办公室(材料学院团总支13#152)。

  2、作品要求:内容健康,能反映大学生积极的心态;参赛作品形式:A、普通文本形式B、电子

  版(可附带幻灯片)。

  3、截止日期:20xx年 月 日

  4、评选方法:邀请理工大学市场营销教师及国际商务人协会策划师对作品进行评选。

  5、表彰方式:前七名现金奖励、荣誉证书,其它荣誉证书鼓励。

  6、展示方式:优秀作品将在大赛网站(或其他网站)展示。

  七、评分标准:

  1、文案齐全:文案完整、材料齐全;10分

  2、PPT(30pages)精简美观、内容充实; 10分

  3、注重调研:创意策划经过周密市场研究和分析; 15分

  4、目标明确:手法合适,层次分明;10分

  5、体现创意:项目策划创意好、立意高、符合实际; 15分

  6、方案严密:与实际条件结合紧密,体现公关程序化操作; 15分

  7、对效果有合理的评测:包括评测的方案,评测的工具使用的合理性;5分

  8、其它: 20分

  八、奖项设置:

  1、一等奖 3组奖品、证书

  2、二等奖 6组 奖品、证书

  3、三等奖 9组奖品、证书

  4、其它奖项:优秀奖 9组 证书

关于策划书3

  我们熟知的黄山

  黄山是个风景如画、让人们魂绕梦牵的旅游胜地,自古以来就为文人墨客所钟爱。这里秀美山川于华丽的诗文交相辉映,向世人呈现了一副景文交错的人文自然景观。黄山景区有山、有川、有湖、有桥、有街、有村、有特产、有宗教。对不同信仰,不同层次,不同追求的人都有着独有的吸引力。佛有九华,道有齐云。这里更有丰富的物产,涵盖众多品种,富有特色,让人同样向往。

  黄山商务度假旅游现状

  现在,这里更成为海内闻名的旅游目的地。但是随着旅游业的深入发展,目前黄山旅游业也面临着资金投入不足,旅游开发力度不够的现象,很多旅游者来这里看了就走,驻留时间短,配套设施不完善,大部分旅游资源都被浪费了。而此时国内目前很多省份都几经逐渐认识到没有高投入就没有高产出的道理,纷纷研究出台优惠的投资旅游的新政策,加大当地旅游开发的力度。不过,由于各种原因,他们中大多数企业和**的举动还只是研究考察阶段,比黄山旅游开发慢了一拍。如果我们要想抢占先机,就要加大资金投入、提高营销和策划力度;就要先发制人抢占国内商务、度假旅游市场的制高点,由此看出加快开发黄山旅游资产已经是如箭在弦。当然,开发旅游资源与开发房地产是截然不同的。现在很多酒店,度假村都出现经营困难,这主要与他们大多不属于真正开发旅游资源,只能算是炒作地皮。背离了旅游开发的根本立足点是旅游景观资源。盲目自编自演,造成没人捧场,资金周转不灵的尴尬局面。所以要想做好黄山旅游开发就要真正依托黄山景观,物产,文化资源,避免闭门造车,南辕北辙。

  黄山商务度假旅游开发的主导思想-人文、品质结合并重,打造不可模仿的吸引力

  开发黄山决不是单纯的地产开发,或是仅凭开发黄山当地的秀丽山水,更要开发当地的人文和历史文化,把黄山旅游放在一个大的背景当中去,让黄山项目更具文化底蕴,在吸引高档商务旅游者时另具独特的吸引力。黄山商务旅游开发的另一个支撑点就是高档的设施和服务品质。旅游者直接面对的最现实最直接的肯定是商务旅游服务,但这些服务必须是与设计中的黄山商务旅游文化格调相一致的。只有相互融合,相互贯通,二者才能相得益彰,互得裨益。融诗情画意于服务之中,把服务放在秀美景致的衬托之下,就可以把黄山商务旅游的格调提高到一个融于山水,但是高于山水的境界,展示别具风采的黄山商务旅游文化氛围。只有创造出多重的吸引源泉,黄山商务旅游发展才会更具潜力。也只有在精神上征服旅游者,才能把他们的心留在黄山,留在黄山商务旅游度假社区。也把我们的企业文化植于商务旅游、度假旅游者灵魂深处。打造出不可模仿的吸引力。

  黄山商务度假旅游品牌开发的策略-打造属于自己的商务旅游顾客群

  打造黄山商务旅游的品牌,就要对目标顾客进行认知方面的影响,使他们把黄山视为他们生活的一部分,视为他们情感的寄托之一,让他们真正自愿地加入到我们设计的黄山商务旅游文化中去,成为黄山商务旅游文化的一部分,把黄山旅游度假视为他们的首选目标,打造出属于黄山商务旅游自己的旅游顾客群。这里所说的属于自己的顾客群,并不是排斥其他的潜在顾客群体,而是要不断扩大巩固忠实于自己的旅游客户群体,只有真正拥有了忠实于的自旅游顾客群,才能使企业的发展得到保证,企业的利益才能更好的实现。旅游顾客"喜新厌旧"原本是件很*常的事,但是从国际旅游发展的现状中我们不难发现,很多国外旅游者和国内旅游者都经常去一些非常固定的旅游目的地,他们去这些旅游景区的目的已经由最初的观赏演变为到他们认可的目的地去工作放松、休闲度假,商务会议,虽然他们偶尔也会去一些其他地方,但是去

  其他地方的目的却是观光,游览性质的。无论从去的频率上还是从创造的利润来看都是不可同日而语的。所以这些经常性的固定顾客群是商务旅游度假企业稳定的收入来源、也是最大的`收入来源。因此打造这样一个忠实的顾客群就显得尤为重要。也是抢占市场制高点的依托所在。

  黄山商务度假旅游保持长久吸引力的利器-主题性、连贯性、趣味性、参与性节目开发

  旅游节日是旅游地一道亮丽的风景,不很多著名的国际旅游胜地都竞相推出格具特色的旅游节日,这些节日不只是内容花样繁多,形式也新颖别致,绝不仅仅是概念性的。他们给了旅游者一个又一个"来这里的理由",创造出恒久的吸引力。黄山自古以来文人墨客很多,地区物产丰富,山川众多,宗教云集。这些条件各有特色,为黄山开发旅游节日立功了不胜枚举的选择。但要把这种多选题与商务度假联系起来,并且使他们多而不杂,连而不断,那就要在策划上多下功夫了。只有把这些节日选题有机的用一根主线连贯起来,才能既不让人眼花缭乱,又让人感觉这里富有变化,内涵深远。秀美山川一年更比一年美,文化内涵一岁更胜一岁不深;一个节日有一个特有的景致,一个季节有一个季节的色彩,一天有一天的新意。人有喜怒哀乐,山有四时不同,但愿人长久,千里共黄山。

  黄山商务度假旅游居住群开发-建设时尚、品味、现代化、功能化的旅游度假别墅区

  我们生活在一个有着5000年文华沉淀,吸纳了无数优秀文明的古老而有现代的国度。这里的人民有着惊人的接受能力,他们喜欢并追求着现代生活,同时也打怀念着古老的传统。现代家具与古董家具同时出现在人们的家具世界里,现代高档居住群的品味越来越高,越来越弥漫着古老而有现代的气息,就是一个佐证。看来古老与现代是两个互相并不冲突的文化要素。商务旅游度假社区的现代化主要通过交通、购物、消费的方便、快捷、健康、自由、文明,信息沟通的快速、准确、畅通;配以先进的设备和训练有素的服务人员来实现。人文特色的实现则依托传统,古韵,超脱,深邃,智慧,个性,理念,情感等要素的融合发挥。实现度假区的社区化,服务化,功能化,是实现时尚和品味的有利*台。也是打造黄山商务品牌的重要武器之一。

  黄山商务旅游开发的销售营销-建立多种销售方式相得益彰的全方位销售渠道网

  要想让消费者更好的接触到商务旅游产品,就要建立全方位,多层次,多关管道的销售渠道。最大限度地让产品被尽可能多的目标顾客群所了解。目前旅游产品的销售渠道主要有,连锁酒店集团网络,电子商务销售网络,代销、直销网络,旅行社销售网络,广告客户服务直销系统。有效的选择、搭配、控制、参与这些系统,搭建酒店销售联盟,构筑酒店业松散的企业联合集团等,是产品销售工作的成败的关键。销售渠道的管理一直是一个比较实战性的课题,应该把销售渠道的激励、批评、剔除、增加等控制措施都是建立在完善的管理和评估标准之上。在完备的管理考核制度基础上,有效的加强对销售渠道的管理,增强它的职能,就能更好的维护企业的利益。

  黄山商务度假旅游融资渠道-积极的融资战略加快商务度假旅游开发进程

  融资方式有,上市融资,证券化,基金,信托,向消费者出售部分股权,发行企业债券,银行贷款,合资,合作等方式。这些方式都有他们特点和不同的要求,很多方式虽然能够大量筹集到资金,但是也需要花费大量的筹集成本,同时还要面对严格的法律限制。所以从企业实际情况出发,细致分析企业特点、优势和劣势,有选择地揉和各种融资方式,才能最有效的筹集到资金,同时最大限度加快开发进程。做到早建成早收益,滚动开发,滚动壮大,用最少的资金带动最大的资本运作,把项目做大做活。维护企业的利益。

  黄山商务度假旅游产品品种开发-吃、住、行、游、购、娱大布局

  全方位满足旅游者的需要已经成目前国内旅游的发展的新课题,同时也是国际旅游发达国家试验成功的发展模式。要做好商务度假旅游产品全方位开发,就离不开对市场,对目标顾客的细致的市场调查。在做好市场调查的同时,集中精力做好产品开发策划工作,真正把产品做活、做好。创造更多的持久的利润来源和增长点,使黄山商务旅游产品真正具有竞争力。产品开发中不可避免要面对新产品的选择、开发、推广,新技术的应用,新思想的贯彻。针对每个产品,每个规格,都要具体分析,细致运作,长于规划,做一个精一个,处处出极品,不能虎头蛇尾,或者徒有其名。长久的努力才能创出极品黄山,精品商务度假。精品黄山,精品度假又会带来极品收益,精品利润。良性循环的建立反过来又节省大量资本。

  黄山商务度假旅游的前景-前景无限,未来光明,财源滚滚,必将成为民族旅游业内的一面标志性旗帜

关于策划书4

  前言

  7月28日是XX公司的厂庆日,每年的这一天XX公司都将开展一系列的活动。去年7月28日,XX公司隆重推出了XX等离子摩托车,在摩托车市场上刮起了一股XX等离子旋风,引起了摩托车行业不小的震动。一年来,XX等离子摩托虽然在市场上产生了一定的影响,但等离子摩托的销量却不甚理想。特别是20xx年1—3月,等离子摩托的销量持续下降,到3月份达到最低的909辆。虽然4月份以后,公司采取了一些奖励政策,加之常规车型停产,等离子摩托的销量开始逐月回升,但仍未恢复到去年的最好水*,更无法达到支撑公司销量的水*。除了行业的大环境外,经销环节推等离子摩托的积极性不高,是重要原因。加之今年公司广宣政策的调整,上半年公司没有组织全国性的等离子摩托的推广活动,而各片区开展的活动也参差不齐,也是原因之一。当然产品线的问题、产品质量的问题也影响了等离子摩托销量的提升。为此,公司决定在下半年打出一系列组合拳,助推等离子摩托销量的提升。在产品上将进一步扩大等离子摩托的产品线,并开展等离子摩托的.全面质量整顿,使等离子摩托的质量得到全面的提升,产生一个质的飞跃;在政策上将针对代理商和零售商出台一系列奖励政策;在推广上将组织开展1—2次全国性的等离子摩托的促销活动以及持续开展区域性的促销活动。并决定在7月28日拉开活动的序幕,打响攻坚战的第一枪。

  一、活动目的:

  1、通过分析行业形势,总结上半年的营销工作,找出工作得失,统一思想认识,明确下半年的工作方向;

  XX等离子摩托车的产品线和产品品质有一个新的认识,增强代理商销售等离子摩托车的信心和决心;

  3、通过宣布下半年等离子摩托车的相关政策和宣贯下半年等离子摩托的推广方案,提高代理商推广等离子摩托车的积极性,并了解和掌握推广等离子摩托车的方法和手段。

  二、会议主题:冬天,让我们感动上帝

  ——XX摩托20xx年半年营销工作会议

  三、会议时间:20xx年7月27日——7月29日

  四、会议地点:君临大酒店

  五、参加人员:

  1、代理商总经理或操盘手:55人(含XXXX代理商10人);

  2、代理商财务主管:20人;

  3、公司高层领导:15人;

  4、销售公司:20人(含事务所总经理);

  5、工作人员:10人;

  6、合计:120人。

  六、会议内容:

  (一)经销商会议

  1、董事长分析行业形势,提出XX公司下半年工作思路,并介绍销售公司新的领导班子(销售公司新的领导班子亮相);

  2、销售公司总经理作下半年营销工作规划,并宣布下半年销售政策(各种奖励政策);

  3、余X助理总结20xx年上半年营销工作及下半年营销推广大纲(含广宣政策);

  4、缪XX宣贯20xx年XX摩托上市营销方案

  5、温XX宣贯20xx年下半年等离子推广策划方案

  6、奚X宣贯20xx年下半年售后服务活动方案(含售后服务政策)

  7、分组讨论

  (二)等离子销售表彰及等离子产品订货会

  1、销售公司总经理宣布20xx年8月—20xx年7月等离子销售先进的表彰决定。

  2、董事长给先进颁奖

  3、张X总工程师介绍等离子摩托车新车型和等离子摩托车全面质量整改的情况通报;

  4、余X助理宣布现场订购等离子摩托车的奖励办法和年终奖励政策;

  5、代理商现场订购等离子摩托车

  6、销售公司总经理公布代理商获奖结果

  (三)参观XX公司产品展

  (四)联欢晚会

  七、日程及议程

  日期

  时间

  议程

  负责人

  地点

  7月27日全天

  报到

  全天

  分发房间及会议议程

  杨X

  君临大酒店大厅

  18:30—20:00

  欢迎晚宴

  杨X

  二楼餐厅

  7月28日上午

  半年营销工作会

  07:30—08:30

  早餐

  杨X

关于策划书5

  1、活动背景

  本次活动举办的背景介绍,包括市场情况、活动触发点、活动契机、市场需求等,比如某个区域的客户关系较好或者销售项目潜力较大,该客户群体希望重点了解公司XXX产品/成功案例,同时关注公司整体品牌和其他产品线的发展。

  2、活动目的

  本次活动期望达到的目的,包括品牌层面、市场层面、销售层面、产品层面等,比如:

  1、塑造品牌效应,提高市场影响力。

  2、推介公司产品、行业解决方案及应用成功案例。

  3、区域行业、客户关系维护与拓展,促进下半年销售业绩实现。

  3、活动组织

  4、活动主题

  根据活动目的,确定本次活动的主题,活动主题作为宣传物料的`设计的依据。

  5、目标受众

  1、目标受众

  该活动针对XX类型的客户,客户存在什么样的需要,而且在半年内有采购计划。

  2、参会人数

  总计人数约人,销售邀请行业用户、渠道合作伙伴等。

  邀请客户至少达到家以上。

  到会技术骨干不少于人。

  当地集成商、代理商等渠道合作伙伴不少于人。

  演讲人员和工作人员人左右。

关于策划书6

  一、活动背景

  xx大学是一所有六十多年历史全国知名的综合性的大学,学校的学子遍及全国乃至全世界,xx大学又具有特殊的地理位置,因此xx大学具备其独特的气质,同时融合了各式各样的文化气息,也具有其不一样的文化特征。

  二、活动意义

  1、弘扬中国各地区的文化与丰韵;

  2、展示同学们的青春风采;

  3、加强各地区、文化之间的交流与融合;

  4、促进各地区同学之间的交流,加深同学对各地区文化的了解;

  5、丰富同学的课余生活,更好的适应大学生活。

  三、活动主题

  展家乡异域风采赞华夏迷人之风

  四、参与对象

  xx大学护理学院全体在校大学生

  五、活动时间

  十月中旬至十一月上旬

  六、活动地点

  护理楼206(如有特殊改为208或其他教室)

  七、前期宣传

  1、10月10日(周五)给各班负责人下通知;

  2、10月13日前做“家乡美”手抄报。

  八、活动形式

  活动共分两个环节:

  1、风土民情秀

  内容:选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式可以是ppt、宣传片、dv等等。展示的.内容可以是家乡的美景、风土人情、人文历史、独特的饮食*惯等等,内容要求积极向上,时间限制在6min以内。

  2、欢乐一家亲本环节为互动环节,让选手之间组成小组或与观众、老师进行互动。具体细节还不成熟(尽快拿出方案)。

  九:奖项设置

  本次比赛将不再沿袭原来一贯的奖项设置方法,可根据比赛情况设置如“最佳人气奖”

  等有特色的奖项名称。

  xx大学护理学院

  学生会宣传部

关于策划书7

  一、公司经营范围:

  “洪森数码科技有限公司” 本公司主要经营静态模型和动态模型。静态包括:爱徳美、威龙、港龙、小号手、郡士等品牌。动态包括:京商、futaba、先豪、华迈、揽羽、GS、辉盛、cool、power、 way power、三叶、艾特、豪客等品牌。

  二、公司目标

  1.财务目标:20xx年底,力争销售收入达到1000万元。

  2.目标市场覆盖面扩展到河南省,力图打造国内知名品牌

  三、市场营销策略

  1、以市场中高收入家庭为主要目标。

  2、以顾客需求为依据,向广大客户提供高质量、多品种的产品

  3、价格价格稍高于同类传统产品,实现最高性价比,让顾客满意。

  4、重点放在大城市中消费水*高的大商场,建立公司自己独立的销售渠道。

  5、销售人员对销售人员的招聘男女比例为2:1,建立自己的培训中心,对销售人员实行培训上岗,采用全国账户管理系统。

  6、建立一流的服务水*,服务过程标准化、网络化。

  7、广告前期开展一个大规模、高密集度、多方位、网络化的广告宣传活动。突出产品的特色,突出企业的形象并兼顾一定的医疗与环保知识。

  8、促销在网上进行产品促销,节假日进行价格优惠,用考核销售人员销售业绩的方法,促使销售人员大力推销。 营销人网: 人网:

  9、营销研究调查消费者对此类产品的选择过程和产品的改进方案

  四、网络营销战略

  经过精心策划,公司建立了在网站中全面介绍公司的销售产品业务和服务内容,详细介绍各种产品。紧接着逐步在搜狐、雅虎等著名搜索引擎中登记,并以网络广告为主,辅以报纸、电视、广播和印刷品广告,扩大在全国的影响,再结合网络通信,增加全国各地综合网站的友情连接。

  五、网络营销的顾客服务

  通过实施交互式营销策略,提供满意的顾客服务。主要工具有电子邮件、电子论坛,常见问题解答等

  六、管理:

(一)、网络营销战略的实施:

  制定了良好的发展战略,接下来就需要有可行的推进计划保证其实施,我们可按下列步骤操作执行: 营销人网:

  1.确定负责部门、人员、职能及营销预算: 营销人的地盘——营销人网

  网络营销属营销工作,一般由营销部门负责,在营销副总经理领导下工作。一般应设立专门部门或工作小组,成员由网络营销人员和网络技术人员组成,即使是工作初期考虑精简,也应保证有专人负责,工作初期调查、规划、协调、组织,任务繁重,兼职很难保证工作的完成。

  2.专职网络营销人员职责应包括:

  (1)综合公司各部门意见,制定网站构建计划,并领导实施网站建设。 营销人网:

  (2)网站日常维护、监督及管理。

  (3)网站推广计划的制定与实施。

  (4)网上反馈信息管理。

  (5)独立开展网上营销活动。

  (6)对公司其他部门实施网上营销支持。 营销人的地盘——营销人网

  (7)网上信息资源收集及管理,对公司网络资源应用提供指导。

  3.在网络营销费用方面我们将确保最大可能的节约,但我们仍需对可能的投入有所估计,我们的营销预算主要来自于:

  (1)人员工资

  (2)硬件费用:如计算机添置

  (3)软件费用:如空间租用、网页制作、web程序开发、数据库开发

  (4)其他:如上网费、网络广告费等

  (二)、综合各部门意见,构建网站交互*台

  公司网站作为网络营销的主要载体,其自身的好坏直接影响网络营销的水*,同时网站也并非仅为营销功能,还包括企业形象展示、客户服务、公司管理及文化建设、合作企业交流等等功能,只有在广泛集合公司各方面意见的前提下才能逐步建立起满足要求的网站*台。

  构建网站应注意网站应有如下功能:

  (1)信息丰富:信息量太低是目前公司网站的通病; 营销人的地盘——营销人网

  (2)美观与实用适度统一:以实用为主,兼顾视觉效果; 营销人的地盘——营销人网

  (3)功能强大:只有具备相应的功能,才能满足公司各部门要求。

  (4)网站人性化:以客户角度出发而非以本企业为中心

  (5)交互功能:力求增加访问者参与机会,实现在线交互。 营销人的地盘——营销人网

  (三)制定网站推广方案并实施

  具备了一个好的网站*台,接着应实行网站推广。网站推广的过程同时也是品牌及产品推广的过程。

  1.制定网站推广计划应考虑的因素有:

  (1)本公司产品的潜在用户范围;

  (2)分清楚本公司产品的最终使用者、购买决策者及购买影响者各有何特点,他们的上网*惯如何;

  (3)我们应该主要向谁做推广; 营销人的'地盘——营销人网

  (4)我们以怎样的方式向其推广效果更佳;

  (5)是否需借助传统媒体,如何借助;

  (6)我们竞争对手的推广手段如何; 营销人网:

  (7)如何保持较低的宣传成本。

  2.我们可以借助的手段:

  (1)搜索引擎登录;

  (2)网站间交换连接;

  (3)建立邮件列表,运用邮件推广; 营销人网:

  (4)通过网上论坛、bbs进行宣传;

  (5)通过新闻组进行宣传; 营销人网:

  (6)在公司名片等对外资料中标明网址;

  (7)在公司所有对外广告中添加网址宣传;

  (8)借助传统媒体进行适当宣传。

  七、网络营销效果评估及改进

  网站推广之后我们的工作完成了一个阶段,我们将获得较多的网上反馈,借此我们应进行网络营销效果的初步评估,以使工作迈上一个新的台阶。 营销人的地盘——营销人网

  1.评估内容包括: 营销人的地盘——营销人网

  (1)公司网站建设是否成功,有哪些不足;

  (2)网站推广是否有效;

  (3)网上客户参与度如何?分析原因;

  (4)潜在客户及现有客户对我网上营销的接受程度如何;

  (5)公司对网上反馈信息的处理是否积极有效; 营销人网:

  (6)公司各部门对网络营销的配合是否高效。

  2.评估指标主要有:

  网站访问人数、访问者来源地、访问频率、逗留时间、反馈信件数、反馈内容、所提意见等等。

  网络营销的有效运用,将可对公司其他部门的运行产生积极影响,同时也影响到公司的整体运营管理。作为网络信息条件经营方式的探索,它将极大推动公司走向新经济的步伐。它将发挥如下作用:

  促进公司内部信息化建设,加快企业电子商务准备,完善公司管理信息系统,提高公司管理的质量与效率,提高员工素质,培养电子商务人才。

  这些变化将影响公司现有的生产组织形式、销售方式、开发方式、管理方式等等,推动公司进行经营方式的战略性转型。

关于策划书8

  赞助策划书(四):

  大会钻石赞助(1名)50万元

  1、所有在签定合同后出的资料中(主要是超多的广告中)加上钻石赞助企业名称和LOGO;

  2、在会议现场背景板加上会议钻石金赞助企业名称和LOGO;

  3、在会议现场外醒目位置设企业广告牌两个;

  4、在会刊上特殊位置(封二、三、底、前插一等)安排一页彩色广告;

  5、在本次峰会的网页上有专门广告形式的链接;

  6、在峰会上安排董事长或总裁25分钟的主题发言和一个主题峰会上作为嘉宾发言;

  7、在贵宾室参加与部领导的交流座谈,合影留念;

  8、10张价值3600元的大会听众套票;

  9、电视台报道;

  10、会议前和中在出版专题的*面媒体和新浪、搜狐、赛迪等网站上安排专门的人物专访;

  11、在观众资料袋中免费发放企业的宣传资料;

  12、赠送全部参会人员名录;

  13、能够有3人作为嘉宾参加晚上的“数字中国”晚宴、闭门论坛和第二天的高尔夫邀请赛。

  大会白金赞助(1名)30万元

  1、所有在签定合同后出的资料中(主要是超多的广告中)加上白金赞助企业名称和LOGO;

  2、在会议现场背景板加上会议白金赞助企业名称和LOGO;

  3、在会议现场外设企业广告牌一个;

  4、在会刊上安排一页彩色广告;

  5、在本峰会的网页上有专门广告形式的链接;

  6、在主峰会上安排董事长或总裁20分钟的主题发言或者在任一个主题峰会上作为嘉宾发言(选其一);

  7、在贵宾室参加与部领导的交流座谈;

  8、8张价值3600元的大会听众套票;

  9、会议前和中在出版专题的新浪、搜狐、赛迪等网站上安排专门的人物专访;

  10、观众资料袋中免费发放企业的'宣传资料;

  11、在上午和下午的茶点休息处分别注明由白金赞助企业赞助,带给小标牌(上下午各一家);

  12、送全部参会人员名录;

  13、能够有2人作为嘉宾参加晚上的“数字中国”晚宴、闭门论坛和第二天的高尔夫邀请赛。

  高尔夫冠名赞助15万元

  1、所有在签定合同后出的资料中(主要是超多的广告中)加上赞助企业名称和LOGO;

  2、在会议现场背景板加上会议赞助企业名称和LOGO;

  3、在本峰会的网页上有专门广告形式的链接;

  4、在高尔夫颁奖仪式上发言;

  5、4张价值3600元的大会听众套票;

  6、能够有1人作为嘉宾参加晚上的“数字中国”晚宴、闭门论坛和第二天的高尔夫邀请赛。

  “深圳市”招待晚宴赞助10万元

  1、独家赞助,在晚会背景板和自助餐桌等处有醒目的赞助企业名字;

  2、安排赞助企业领导有五分钟的自由讲话;

关于策划书9

  一、活动组委会

  1、负责:董事会成员、总经办、企划部

  2、成员:各部门负责人

  二、活动时间:

  9月6日至9月30日

  三、活动目的:

  借助中国的传统节日“中秋节”国人的第二个长假“国庆节”营造商场第二个销售高峰,以及针对长假后的冷淡市场有的放矢,减缓及减小销售下降趋势。

  四、活动主题:

  庆中秋,迎国庆,送大礼!

  五、活动口号:略

  六、场景布置:

  (一)场外布置(美陈):

  大门对联:万家团圆迎中秋,四海欢腾庆国庆,横联:欢度佳节;

  外墙悬挂巨幅:宽:高=10*13M,宣传活动内容;

  在门上方悬挂大红灯笼8个。

  (二)场内布置:

  1、分别在一、二、三、四楼电梯两端悬挂宣传指示牌。

  2、在一楼大厅设立一个大月饼(由采购部洽谈);

  3、在一楼入口处设立一座牌坊,在收银台后侧陈列月饼一条街,在月饼一条街上端悬挂吊牌,烘托月饼一条街气氛;

  4、在各楼层主通道、电梯口、月饼堆头上端悬挂相应的宫廷灯笼;宫廷灯笼300个。

  5、在各楼层主通道悬挂中秋、国庆节吊旗(各一面);吊旗1000张。

  6、楼梯护栏以金黄色绒布围边,同时加强对电梯口布置。

  7、中厅中央吊一个大型(2.5米宽)的灯笼,在大灯笼下方吊方块字样“中秋节快乐”,在从再加上其它的装饰物。

  七、宣传策略

  1、DM海报宣传(具体操作明细见附表);

  2、电视媒体宣传:

  A、宣传内容:月饼上市、团购、大宗购月饼以及相关活动内容;

  B、时间:9月20日26日;

  C、费用收取:

  D、宣传形式:动画图片加文字。

  3、场外巨幅、展板宣传;

  4、场内播音宣传;

  5、社区各人流密集处以小条幅宣传,内容:“XX购物广场祝全市人民中秋节快乐;中秋大宗购物热线:*****”

  八、活动策略:

  活动一、购物满20留住快乐瞬间

  活动时间:9月1---9月30日

  活动内容:一次性在本商场购物满20元以上可凭电脑小票在商场入口处靓新新娘婚纱摄影咨询处参与抽奖活动。

  奖项设置:

  一等奖:奖价值288元摄影套餐

  二等奖:奖价值198元摄影套餐

  三等奖:奖价值98元摄影套餐

  详情请到靓新新娘婚纱摄影咨询处咨询。

  此项活动奖品由靓新新娘婚纱摄影赞助

  教师节

  活动二、老师,您辛苦了!

  活动时间:9月10日

  活动内容:

  1、9月10日教师可凭购物小票(不限金额)和教师证在服务中心领取礼品一份。限量100份,送完即止!男教师送领带,女教师送化妆品(礼品由前台部发放)

  礼品由百货部负责提供,男士领带40条;超市部日用区女用化妆品60份。

  2、9月10日,教师凭教师证在服务中心登记领取1张“教师优惠卡”,教师在二、三楼各专柜收银台或一楼35号收银台一次性买单超过50元可凭“教师优惠卡”少付5元钱。限量160名

  注:企划部在9月9日前将“教师优惠卡”设计打印好由财务盖好章交前台部执行。

  活动三、办喜事,找xx

  活动时间:9月10---10月7日

  活动内容:活动期间我购物广场为办喜事的`消费者准备了大量的结婚用品,并设有大宗购物服务点(服务中心),并均可享有返利或打折优惠。同时结婚用品在一楼堆头展销,包括:糖果、烟酒、饮料等

  活动四、买30元送30元现金券

  活动时间:9月18日—10月7日

  活动内容:凡一次性在本商场超市区购物满30元送价值30元的百货现金券一张,买60元送2张,多买多送。

  注意事项:

  1、现金券只能在百货部指定专柜使用;

  2、现金券在9月18日至10月7日期间消费有效;

  3、现金券不设找零,不兑换现金;

  4、购买百货满98元时使用一张,满196元时使用2张,以98为整数倍递增,多买多用。

  5、现金券盖有本公司财务印章均为生效;

  6、本次活动的最终解释权归XX购物广场。

  此活动所有费用由所参加专柜自行承担。

  活动五、国庆出游用品

  活动时间:9月20日至9月30日

  一楼特卖场旅游用品展销:包括旅游箱、包、食品等

  活动六、购物在万联,旅游我出钱

  活动时间:9月18日——9月30日

  活动内容:

  凡于活动期间在我购物广场一次性购物满18元以上便可以参加抽奖活动。将抽奖箱中的奖券抽出,填写好副券(姓名及联系电话)投入奖箱中保留正券,以便兑奖。

  兑奖时间:9月30日晚上20:00

  奖项设置:

  特等奖1名,奖现金1888元

  一等奖2名,奖现金888元;

  二等奖3名,奖现金388元;

  三等奖5名,奖现金188元。(共计5768元)

  活动七、中秋团购,现金折扣

  活动时间9月1日至9月28日

  活动内容:凡在活动期间在我购物广场大宗、团购月饼均有折扣返利,买得实惠,吃得美味。大宗、团购热线:*********;联系人:***

  活动八、大型文艺晚会,精彩粉呈

  活动时间:每个星期六、日每日均有大型促销活动、趣味游戏和精彩文艺晚会等待您的参与!

  活动安排:

  九、费用预算:

  1、外墙巨幅10米*13米*7元/*方=910.00元

  小条幅:130元/条*15条=1950元

  2、海报共两期16320元

  3、抽奖活动:5768元

  4、灯笼:300*7+8*30=2340元

  5、中厅布置:约20xx元

  6、其它费用:约300元

  7、电视广告费用:4800元;

  8、文艺晚会费用约4000元

  合计约:38388元。

关于策划书10

  中山大学新华学院第二届工商模拟市场大赛

  中山大学新华学院

  一、 前言

  当所有的人都开始在为梦想和未来拼搏的时候,你是否也曾想过加入他们的战队;当数字化开始渗入生活的每一个角落,你是否也是追逐科技便利的其中一员;当经济逐渐成为社会,国家,时代所必须的支柱,你是否也曾想过,你也可以依靠着自己的奋斗努力,获得不一样的辉煌。

  而文化离不开商业支持,反过来,文化可以带动商业发展。于是校园文化与商界达成相辅相成的`合作,走向成熟。校园文化逐渐成为一种风气一种时尚,一种品牌。基于这种理念,我们管理学系学生会将举办第三届“工商模拟市场”活动。工商模拟市场(下面简称“工模”)是管理学系学生会为了让在校新华学子能够了解、体验现代企业环境氛围下的仿现代企业制度核心——以市场经济为基础,以企业法人制度为主体,以有限责任制度为核心的一次大型模拟创业活动。为了能够为新华学子营造一个和谐经营、消费安全的市场环境,以坚持公*竞争为核心作为全活动的检查机关,给新华学子一个安全、放心的实践操作*台。

  二、 活动主题

  展市场风采,现营销创意

  三、 活动简介

  工商模拟市场是由本院学生自主组队,创办各类企业、经营各种商品,完成模拟企业的人员组合、市场调查、企业注册,在公*、公正、公开的环境下投标竞选摊位,获取工商模拟市场的营业资格。各获取工模经营资格的商家需按照我国有关法律规定及工商模拟市场运营规则,在为期四天的模拟市场环境中,进行自主经营、自主管理并自负盈亏的大型商品销售创业体验活动。

  四、 活动目的

  让学生熟悉市场经营全过程,培养他们的市场经济意识和创业意识,展现我院学生的创新精神;提高学生自身的能力和素质,让他们把课堂所学知识投入到实践中去,更积极鼓励同学们跨专业组队,真正做到学以致用,活学活用;增强学生关注经济社会发展、关注市场与团队合作的意识。同时,学生会需切实从工商模拟市场自身出发,吸取第一届工模成功举办的经验与教训,务求打造出一条繁荣、有序的校园风情步行街。

  五、 活动举办单位

  主办方:中山大学新华学院管理学系学生会

  六、 活动时间

  营业时间:20xx年4月22日—20xx年4月24日

  开市时间:20xx年4月22日(星期三) 11:00

  闭市时间:20xx年4月 24日(星期五) 18:00

  七、 活动地点:

  一栋前校道

  八、 活动对象

  (一)报名资格

  1.本院师生:

  全院在校师生均可报名参加。

  2.校外企业:

  必须具有合法经营资格,具有国家颁发的各项经营证书,校外企业原则上由管理系学生会外联部协商,并报学院后勤管理处审批,审批合格者方可进驻工商模拟市场。

  3.本院师生与校外人员合作:

  必须在报名表中注明,并报交书面申请,由工商模拟市场筹委会对校外人员资格进行审核。

  (二)报名需提交资料

  1.本学院师生报名需提交的资料

  (1)工商模拟市场报名表(见附件六);

  (2)学生证或工作证复印件(A4纸复印);

  2.院内师生与校外人员合作需提交的资料

  (1)工商模拟市场报名表(见附件六);

  (2)学生证复印件及校外人员身份证复印件(A4纸复印);

  (3)校外人员审核表(见附件五);

  (三) 校外企业

  有意者请直接与新华学院管理系学生会外联部联系。

  联系方式:

  九、 活动功能分区

  本届工商模拟市场**设置了26个摊位。统一规划分布,主

  要由美食区、综合区两大经营区和特色摊位共26个摊位组成,另设办公服务处、市场监督投诉处两大市场管理处。

  (一)两大经营区

  1.美食区:该区主要经营包装零食,地方特产等,食品必须严

  格把关,确保食品安全卫生。

  2.综合区:该区主要以销售各类生活用品、IT产品、家电、

  服装等生活日常用品,经营各类学*用品、书籍、科教用品、体育用品、培训教育等文化教育产品或服务。销售各类时尚首饰、精品。

关于策划书11

  项目名称:

  申请人:

  所在单位:

  联系地址:联系电话:电子邮件:

  团队简介

  创业团队:执子之手婚庆团队

  团队成员:xxxxxxxx

  指导老师:xxxx

  成员专业:电气工程及其自动化

  成员简介

  xxx:我是14级电气信息工程学院电气工程及其自动化的学生,是一个乐观开朗的人。我的理念是:“做我想做的,做我能做的,做我该做的”只有这样才能不断进步。

  xxx:我也是14级电气系电气工程及其自动化的学生,我觉得我是一个比较稳重的人。我可以认真对待每一件事,争取做到最好。

  一、项目概要

  婚庆作为一个新兴行业,在全国已到了火爆的程度。北京、上海、广洲、深圳,婚庆公司如雨后春笋般涌现。尤其是上海婚庆协会的成立,正式标榜婚庆行业正朝专业化、正规化的方向发展。

  婚庆产业正逐渐成长为一个新的朝阳产业,婚庆消费市场的婚纱礼服、婚纱摄影、婚礼服务、婚宴、珠宝首饰等行业的发展日趋成熟,并与新婚消费的其他行业如家电、家具、床上用品、室内装修、房地产、汽车、银行保险等40多个关联行业,逐步形成令人瞩目的婚庆产业链,充满了巨大潜在商机。在婚庆产业快速发展的过程中,相关企业也越来越注重品牌服务和规模经营,婚庆的高层次服务也在增多,整个行业都在为满足当代青年多元化、时尚化、个性化、追求浪漫服务的需求而努力,婚庆产业大的产业链正在逐步形成。

  二、项目背景

  在新婚消费方面,88.4%的新人需要拍摄婚纱照;49.14%的新人计划请婚庆公司为他们举办婚礼;78.74%的新人准备到酒楼举办婚宴;36.83%的新人要为新娘购买婚纱;67.66%的新人安排蜜月旅游。中国每年大约有1000万对新人喜结良缘,仅城镇新人在婚礼上的消费就达4183亿元人民币。而且我相信随着经济的发展这个4183亿的数字还会不停的增长。

  但是,快速发展的婚庆产业也存在着一定的问题。中国婚庆产业品牌成长还处在蹒跚学步阶段。市场的良莠不齐、诚信缺失,使许多新人对新婚消费充满不信任。据悉,这一行业的体系正在建立,中国婚庆协会正在开设A、B、C三级职业资格认证。目前全国得到C级认证的20xx人中只有一人是硕士学历。有业内人士表示,婚礼策划师是一个文化产业,具有浓郁的文化特色,还需要一批高素质的从业人员参与其中。因此,从行业规律看,大学生,这个受过高等教育的团体涉入这一行业已经成为必然。

  三、公司概要

  1、宗旨:发挥我们大学生受过高等教育的头脑,让您的婚礼值得您永远回味。

  2、名称:

  四、经营模式

  创业初期,我们团队会采取疽庭作坊式经营模式,可以通过打听消息,熟人介绍的方式获取业务,对于这些我已经有了些许经验,因为我的母亲现在便从事这一行的'工作。等团队的实力已经扩大我们会改变运作模式走上公司化,产业化的模式。这个时候应该是我们团队高速发展的时候,这时我会系统的完善公司的体制并且低调*稳的发展。等公司的各项制度与体制完善后,我想我们已经在这一行业站了脚跟了。这时便是我计划的第三阶段了,开始集团化的建设。我国婚庆市场呈高度分散局面,全国婚纱市场呈广州、上海、苏州三角鼎力局面,但其他各地婚庆产品主要参杂在服装、礼品、小商品市场内,高档产品,珠宝、服装等主要到百货商场、专卖店采购,婚庆公司、摄影公司、鲜花专卖店散居在城市的各角落,市场呈高度分散局面,目前没有真正意义做到婚庆服务“一条龙”服务市场。那么我想这一条道路就应该由我们大学生组建的团队来走,如果可以成功,那么我的团队应该可以在世界上的某个证券所上市了。

  五、市场分析

  1、市场描述

  婚庆公司主要是从事于与婚礼的事物的公司。其特点是时间短,且消费者比较重视举办效果。

  2、目标市场

  主要的目标市场是:需要举办婚礼的人群

  3、市场定位

  初级阶段主要面对低端消费人群,之后面向大众化市场,当然也包括高端消费人群。

  六、竞争分析

  1、现在的竞争分析

  婚庆这一行业现在发展并不迅速,从目前的市场上大型并且正规的公司很少,能够提供一条龙服务的集团化公司全国都没有。小型的家庭作坊型公司市场上倒是有不少,公司前期发展也许竞争压力较大,但现在的婚庆公司大多是一群土把式,大多没什么新意,并且很少有受过高等教育的大学生出现。所以,面对市场竞争压力,我自信可以很好的站稳脚跟。

  2、未来的竞争分析

  现在我国婚庆公司发展还处于发展阶段,在不久的将来这样的婚庆公司会随着经济的发展越来越多,越来越完善。我们需要不断成长,不断发展,来适应时代的发展,来满足市场不断变化的需求。

  1)未来发展的不可预测

  在未来的发展中,市场的变化是不可预测的,人们的需求也是不规律的变化的,市场发展的规律把握是非常困难的。所以在未来的发展过程中,遇到的竞争也是无法预知的。

  2)增加服务的项目

  在未来的发展中,我们将根据我国的国情与人们观念的变化推出合适的婚礼方案,例如仿古式婚礼,西式婚礼等等。

  七、宣传策略

  第一阶段:依靠家里面的一些人脉开始较小规模的婚庆工作承办,也可适当的在淘宝、微信上扩大我们的生意(卖一些婚庆用品像糖啊、包装盒啊),不过主要还是婚礼主持、策划等。

  第二阶段:可以通过广告、海报等方式宣传,而且此时我们应该有了自己的店面了,到时宣传便是比较容易的事。

  第三阶段:依旧是广告宣传,但我相信消费者应该是我们最好的宣传主力,只要我们做的好做的有创意,并且给予人方便,我们一定可以发展壮大。

  八、财务分析

  对于财务方面我曾做过统计,家庭作坊式婚庆公司初期投入非常少,完全在我们家庭的可接受范围之内。初期投入我定在3万元左右。根据我国的《公司法》规定:普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东。这3万元的启动资金对于家庭作坊式的婚庆公司已经绰绰有余了,我之前经常和我母亲到婚庆公司去打杂,以下是我的些所见所闻:对于普通的婚礼现场通常有这些装备:一个电脑、一套音响、还有一些婚礼布置物品(像:花、红地毯、花台、香槟酒具、等)而财务花费的主要方面就在音响方面。不过公司初期关于音响我会考虑与音响公司合作租用一套,至于其他花费我想应该不算什么了吧,毕竟我们会投入一些启动资金的。至于人员花费,这点在初期不做考虑,因为初期的团队是家庭作坊式的,我们要让我们的青春不留遗憾,所以我们不求回报。

  九、项目预测及解决方法

  当然,我们清楚社会里的生活是一场残酷的游戏,我们的创业不会是一场顺风顺水的旅途,我们注定会遇到各种各样的麻烦。

关于策划书12

  一:活动主题

  “凝聚力量 创造零距离”

  二:活动背景

  为了配合建筑工程系“心灵之家,文明班级”活动的开展。从本班实际出发,举行一系列的活动来增强同学们的'凝聚力。

  三:活动目的

  希望通过这种零距离的娱乐休闲活动来缩短同学们间的那段距离,使整个班级团结向上。

  四:活动对象

  311352班全体同学

  五:活动时间

  20xx年5月11日下午17:45——21:00

  六:活动地点

  龙泉驿区某酒店

  七:具体安排

  1)20xx年5月11日下午17:45全班人员在学校后门口集合,所有同学一起乘公交车前往酒店。到达酒店后,由班长清点人数。确认到齐后,开始吃饭。

  2)*间同学们可互相敬酒,游戏,拍照。

  3)吃晚饭后班长确定人数,然后分别搭车回校。

  八:预计消费

  每人50元,总计1700元

  九:注意事项

  1)若喝酒,必须先吃饭。

  2)酒不宜多饮,保证安全回寝室

  3)回去时至少3人同行

  4)*间长时间离开需向班长请假

  5)回校打车必须搭正规车辆

  6)醉酒同学必须由两位以上的同学护送回校至寝室

关于策划书13

  项目名称:北部湾足疗公司

  创业团队(个人):体育学院日期:20xx.5.25

  参赛学校名称:体育学院

  参赛者组长:

  联系电话:

  参赛者电子邮件:

  保密承诺

  本创业策划书内容涉及本参赛项目的商业秘密,仅对评审专家和有投资意向的投资者公开,创业策划书范文。本企业请求评审专家和投资企业项目经理收到本创业策划书时做出一下承诺:

  妥善保管本创业策划书,未经本参赛者同意,不得向第三方公开本创业策划书涉及的商业秘密。

  目录

  第一部分 前言

  第二部分 创业背景

  第三部分 创业目的

  第四部分 经营项目及内容

  第五部分 服务群体

  第六部分 市场分析

  第七部分 经费来源及分配

  第八部分 收费标准

  第九部分 预想问题及解决办法

  第十部分 其他

  备查资料清单

  一、前言

  是广西钦州学院10级的学生,确切的说我们是一群富有热情,敢于创新,勇于挑战的有志创业青年。我们想在读书期间成就一番属于自己的事业,我们准备在钦南区去开一家足疗公司,这是一家立足于广西服务与钦州市的足疗公司,现已筹集起步资*二十万元,由于资金的困难我们迫切需要成功人士及相关部门给与支持与帮助。

  创业是一次难得锻炼机会,当然,锻炼自我的方法有很多,我们可以出去实*,也可以在上课之余做些兼职以填补自己的开销费用,但是在这个要求严格的时代我们必须力主创新,独树一帜,不说是做第一个吃螃蟹的人,也要有自己的一套风格,踩出自己的一条可行之路。只有这样才能顺应社会的发展,才能更好的为钦州作贡献和为建设和谐社会奉献出自己的一份力量。

  当今社会,在校大学生自主创业也成为大学生发展自我,增加经验的一种趋势,这种行为不但可以锻炼自我,磨练意志,积累经验,同时还可以通过自己的努力,为父母减轻一些负担。所以,我们应顺着这种趋势不断摸索,探求,在坚持原则的基础上以更好更多的实战经验去迎接未来的挑战!

  为此,我们这些有志青年大学生准备开一家足疗公司,既方便他人,也满足自己,从更大的方面跟上时代的步伐,促进社会的发展!既为我们的职业生涯增加经验,也为宁夏的足疗休闲事业做出贡献。

  这是个知识的时代,但是这个时代更加需要人才,只要你愿意,没有什么不可以,相信自己——路是自己走出来的!

  二、创业背景:

  1、时代的变迁赋予了当代大学生不一样的涵义,也给予了当代大学生不一样的生活和思想,追求的不同,享受生活的方式自然也不同。科技不断的进步,生活水*的不断提高,工作压力的不断增大,很需要像足疗这样的休闲场所。

  2、一部分大学生为了锻炼自己,增加实践经验,不惜耗掉了自己课余之外的所有时间来参加学校里的活动,规划方案《创业策划书范文》。利用节假日到处做促销活动,出卖廉价的劳动力赚取微薄的利润。

  3、钦州是个正在崛起的城市,经过我们的调查研究我们觉得,想足疗这样兴起的行业有着很好的发展趋势。从各地的情况来看,足疗店的开设速度仍然很快。

  三、创业目的:

  1、众所周知,在大学校园里,能力远比知识更重要,这就需要一个*台来让我们不断学*、锻练和展现自我、从而增加能力。学校里面的社团和学生会对我们来说已经没有多大诱惑了,所以我们需要自主创业来为自己铺路。

  2、勤工助学是我们很多大学生都想做的事情,一来可以减轻父母的负担,二来也可以向他人证明自己的.自立与成长,我们要靠自己的能力做出一番属于自己的事业。自己赚自己花不再靠父母,做一个独立自主成功大学生。

  3、随着人们生活水*的不断提高,工作节奏的加快,亚健康的人真多,同时足疗消费的主力———商务人士增多,足疗行业目前还是一个比较热门的行业,我们看到了这一商机。所以我们要利用这一商机做出一点成绩,证明大学生的能力。

  4.大学生创业有这样三点优势:a.学识优势b.年龄优势c.技术优势这也是我们创业的目的之一。四、经营项目及内容:

  1、经营内容:开一家以足疗为主的休闲场所,并附加一些娱乐性的东西。当然都是为顾客服务的项目。

  2、主要项目:

  a.做好足疗工作让每一位顾客满意,并且具有创新的足疗服务,用创新战胜我们的对手。

  b.在做足疗服务的同时我们会向其他方面的服务,力争做得更强更好。比如设立喝茶间、谈话间等。

  五、经营原则:

  1、真实原则:对求助者以礼相待,不欺不瞒,友善*等。“顾客是上帝”在这里不再是空洞的说教,而是一种真实的感受;

  2、互利原则:在真诚的基础上,做到主顾双方*等互惠;

  3、科学性原则:保证为求助者所提供的策划,方案科学可靠,真正做到切实可用。

  4、守法原则:遵守国家及宁夏**自治区的相关法律和政策。在法律允许的范围内做好每一件工作,给整个广西人留下一个好口碑。

  六、服务群体:

  1、学*工作繁忙,无暇动脑的人群;

  2、生活压力大,工作繁忙的上班族;

  3、需要休闲娱乐谈生意的商人等。

  七、市场分析:

  足疗保健作为服务业中的一个休闲行业出现,也只有二、三年的时间。之前街头巷尾上的“洗脚房”“足疗店”,一方面由于条件差,技术不规范,经营规模小,甚至经营管理不规范,所以难成气候。另一方面,消费理念也不够成熟,社会认知度和认可度较低,即使有少数正规的足疗保健品牌一直在致力于市场培育,但由于缺乏品牌的群体效应,所以也难以担负起作为行业发展的重任。

  现代人快节奏的生活方式和激烈的竞争带来的工作压力无时不在威胁人们的健康,人们需要释放压力,解除身心的疲劳;另一方面,随着物质生活的日益丰富,人们的现代休闲理念也更加成熟,对喧闹的、无益于健康的庸俗休闲方式越来越排斥,足疗保健作为健康的高品位的休闲方式正好迎合了现代人的这种休闲消费需要。*二、三年,各地大型的足疗保健休闲场馆如雨后春笋般出现,也进一步引导了现代人的休闲消费,使足疗保健真正发展成一个全新的休闲行业。

  由于发展的时间短,缺乏统一的行业标准,足疗保健行业还不够成熟,正处于行业上升阶段,因此,从投资角度看,足疗保健行业目前拥有大量的投资机会。俗话说,“女怕嫁错郎,男怕入错行”,做投资选择时,首先要考虑的是选择哪个行业。成熟行业由于有成熟的行业标准和行业规范,再加上其中原有企业根基深厚,因此投资门槛高,竞争更激烈,利润更透明,很少有投资机会;刚出现的新奇特项目,由于缺乏成熟的市场认知,需要很长时间的市场培育,变数太多太大,投资风险难以预测和控制,更需谨慎进入。惟有处于快速上升阶段的行业,既具备了巨大的市场潜力,又形成了广泛的市场认知度,竞争也远未达到成熟行业那么惨烈,而利润空间也没有成熟行业那么透明,同时由于市场又*在眼前,无需培育和等待,几乎没有不确定的可变因素,因此处于上升阶段的行业才是最稳妥的投资选择方向。

  一、从细分市场和人群构成就会发现:大量的在职人员、离退休人员,以及白领、富裕阶层,并包括为数众多具有相应消费能力的女性(从正常的美容大军就能发现),这是非常庞大、亟待我们去开发的顾客群。这里暂且不谈大中城市、特大城市,就拿一般的县城来说,机关事业单位人员、离退休人员就在5000人左右,其中5%的人每月只做一次,每年就是3000人次;个体私营业主及其具有消费能力的从业人员5000人,其中10%每月一次、5%每月2次,则每年9500人次;加上乡镇进城人员及其他零客3000人次,目标顾客将超过1.5万人次。

  二、从市场占有和消费状况来看:即使按区域内30%市场占有率计算,则为4500人次以上;40%为6000人次。即使每次按正常的28元计,年主营收入为12.6——16.8万元。一般加盟店投资在10万元左右,不到一年全部收回投资。并从第二年起效益更为可观:一基本没有多少刚性的固定投入,二具良好声誉和经营基础。三有相对固定的顾客群体。再从具体的加盟店来测算,每天只要达到15人次,全年就达5400人次,第一年收益就可突破15万元。

关于策划书14

  创新协会会刊出版策划书

  一、 会刊名称

  《 创新之友》

  二、会刊宗旨

  “宏扬中国文学艺术,激励创新写作”是办刊宗旨,“创新没有什么不可以”是我们的口号,以校园人身边的事情入手,用丰富、新颖、易理解的视觉观望校园,用时尚、全新的视觉打造独特的校园生活;真实记录创新学会会员们周围发生的事件;讲述大学生们的至真情感;展现大学生们的人性魅力和当代大学风貌;积极宣扬健康和谐的校园生活;记录校园的精彩生活。

  三、会刊形态定位

  综合会刊型栏目

  四、会刊风格定位

  会刊品牌形象清晰,有自己独特的个性

  质朴 清新 青春

  五、会刊目标读者定位

  以创新学会所有会员为核心读者,关注创新学会的人,包括学院领导,其他社团机构成员等。

  六、项目简述

  《 创新之友》是在学校领导指导下,由创新学会编辑部主办的一本集文学。艺术。情感等融于一体,内容丰富多彩,具有很强的趣味性,可学性,创新性的学生刊物。它具备先进性,时效性,健康性,

  会员,会员与老师,会员与社会的沟通交流,成为恩施职业技术学院有较大影响力的门户宣传读物。同时《创新之友》本着引领前沿时尚,净化校园环境,推广知名品牌,服务会员、学院的宗旨,为会员与学院的交流与互动架接桥梁。

  七、《创新之友》自身特性简述

  1、产品定位:《创新之友》作为恩施职院的一本以学生教育为主的'会刊,定位 “交流,提高,进步”。

  2、价格定位:免费发放给创新学会全体会员。

  3、内容定位:主要分为[刊首语] [会长讲话] [心灵港湾]

  [创新风采] [机构成员] [学旅园地][特别关注] [艺术人生]

  [ENGLISH SHOW] [世间百态] [乌龙校园]

  4、读者分析:主要面向创新学会所有会员,兼向学院领导。老师。学院其他社团机构成员以及学会对外交流。

  5、投稿方式:公开电子邮件采用网络投稿或手写投稿。

  6、发行周期: 12 个月。

  7、发行量:共有 X 本。

  8、规格标准:采用A4开本,黑白打印,图文并茂(简易)。

  9、传播范围:其中 X 本将派送给创新会员,学院领导,老师,以及作为社团与社团之间的交流刊物,与本校其他社团进行交流发放宣传等。

  组成。

  11、指导委员会:恩施职院部分老师。

  1、不定期跟本校其他社团会刊一起策划一些重要文化活动,建立起《创新之友》 的品牌美誉度。

  2、以《创新之友》的名义向学院领导或专家学者约稿,对目前社会上热点问题进行分析探讨。

  九、会刊共分为11个板块:(各板块介绍)

  《刊首语》以创新学会的名义向学院领导约稿

  《致创新学会》创新学会会长送给全体会员的话

  《心灵港湾》书写创新会员对人生。情感等的所感,所想,所悟 《创新风采》:创新学会的一些大型活动。事件等

  《机构成员》:刊登机构成员的图片,简介,个人小资料等 《学旅园地》:创新会员在学*上的所思。所想。

  《特别关注》:讲述国家发生的重大事件。今年以甲流做主题。 《艺术人生》:书法、艺术、摄影类

  《ENGLISH SHOW》:生活英语,美文欣赏,英语短文 《世间百态》:世界各地发生的奇闻佚事

  《乌龙校园》:校园搞笑幽默短文,网择原创皆可。

  十、 会刊特殊版块设置

  1.在每页的页眉加上一些名人名言。警世语录。

  的祝福语。创新会员送给别人的祝福语。征友启示等等

  十二、会刊相关的问题

  首先,根据现实状况(办刊经验不够、办刊队伍跟不上、会员互不了解等情况),要加大会刊的宣传力度,扩大征稿的范围。其次,栏目设置一定要关注读者的需求。再次,印制费用是一难题,在必要时有可能申请学校资助,所以在制作上以节省开支为本。当然,也可以通过报道一些消费信息等回收一些企业赞助,也可以和学院其他社团合搞一些活动,寻找一些赞助。

  十一、会刊包装设计宣传推广

  本会刊要体现个性和特色,就必须在包装上下功夫。富有吸引力和时尚化,内容短小精致、有感染力。为整体栏目的包装增加气氛和特色,形成风格。会刊在以后要逐步改进、提高和完善结构。

  (一)、会刊总体包装要求:突出独特、青春、清新、质朴的风格。各板块在统一的大风格下,做自己的特色设计。

  (二)、编辑部主要完成:

  1、会刊包装(包括会刊刊词、整体形象、板块形象、板块之间衔接)

  2、各个栏目设计

  3、重点栏目包装

  (三)、会刊宣传与推广

  由于本会刊是创新学会自创的会刊栏目品牌,主创人员都是在校大学生,所以要多挖掘这方面的卖点。

  会刊推广分为两种:

  一是商业化的运作,学*现在会刊推广的运作模式,吸引各类赞助商的支持,为他们在会刊空档做广告宣传其商品,以获得一定制作费用。

  二是校园宣传造势,这可以充分发挥我们的优势:

  1、外联活动:与学院学生会、社团组织达成良好的公关合作关系。特别是本院学生会。其他社团的编辑部,以获得各高校的最新动态。

  2、组织活动宣传:通过组织特色活动、会刊自身的纪念性活动等形式开展宣传。例如,以会刊的名义做公益活动,增强观众互动。打造会刊品牌形象。

  3、向学院发布大量的征稿信息。此举作用有: 第一、通过大规模的征稿宣传活动,提高《创新之友》在学校的知名度;

  第二、通过各种奖励刺激学会会员来为编辑部提供重大事件、主题论点、精彩故事等线索;

  4、多媒介联动:宣传要通过职院广播站、校园网(学校主页、学会网站)、*面媒体(海报、展板)等全面进行。

  恩施职业技术学院兴趣爱好者创新学会编辑部

  20xx-8-28

关于策划书15

  一、活动主题:

  以棋会友,棋乐无穷

  二、活动目的:

  培养同学们对智力经济文化活动的热情,在校内营造体育类节目艺术氛围。秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

  三、活动背景:

  千百年来,中国象棋文化、五子棋文化、跳棋文化传承至今,必有其精髓之处。当代大学生单调生活需要一些文化元素来丰富、充实,为进一步提升大学生个人素养,丰富学生社区文化,同时为广大棋艺爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的机会,学生社区自律委员会准备举行一次棋艺比赛,使广大棋艺爱好者能够更好的交流和沟通,将棋艺文化发扬光大。

  四、比赛项目如下:

  (一)象棋

  (二)五子棋

  三)跳棋

  五、活动地点:

  初赛:2#105

  复赛:宜海(人工湖)

  六、活动时间:

  初赛:20xx年10月16日下午两点

  复赛:20xx年10月23日下午两点

  七、活动对象:xxxx大学西校区全体师生

  八、主办单位:xxxx大学学生处

  九、承办单位:xxxx大学学生处学生社区自律委员会

  十、活动内容

  (一)活动前期:

  1、负责人就该活动召开会议,分配工作

  2、拟写本次活动策划书

  3、制作宣传海报

  4、制作比赛表格,确定比赛人员名单

  5、选定裁判人员

  6、安排拍照人员对本次活动进行拍照留念

  7、对本次活动场地进行申请

  8、制作号码牌、购买奖状和小奖品

  (二)、活动过程:

  初赛

  1、于16日下午2:00所有参赛人员和负责人到场

  2、参赛人员有秩序的进行抽签,按抽到的号码入*

  3、各种棋种的负责人对于比赛规则进行宣读

  4、2:30棋艺比赛正式开始

  5、裁判组人员对比赛结果进行记录

  复赛

  1、第一轮获胜的`选手再次抽签进行第二轮决赛

  2、经过多轮比赛,决出前三甲

  3、由学生处老师对获胜选手进行颁奖

  (三)活动后期

  1、对所有参赛选手进行拍照留念

  2、清理现场,保持活动现场的干净整洁

  3、将拍下的照片进行收集、整理

  4、就本次活动召开总结大会,总结个中得失

  5、拟写会议记录和活动总结

  十一、注意事项

  1、比赛当天各负责人必须佩戴工作证

  2、比赛开始后,迟到15分钟视为弃权

  3、参赛者必须听从指挥

  4、在比赛过程中,所有到场的人员必须将手机调为静音或振动状态,以免打扰其他选手下棋

  十二、奖项设置:

  象棋:

  一等奖一名二等奖两名三等奖三名优秀奖若干;五子棋:一等奖一名

  二等奖两名三等奖三名优秀奖若干;跳棋比赛一等奖一名二等奖两名三等奖三名优秀奖若干;

  十三、活动经费预算

  合计:677。00元

  策划人:王旭贤20xx。10。08

  附录一:人员安排:


游戏策划书菁选(扩展8)

——校园游戏活动策划书菁选

校园游戏活动策划书(精选7篇)

  时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,你有制定过下阶段的工作目标吗?不妨坐下来好好写写策划书吧。一起来参考策划书是怎么写的吧,下面是小编为大家收集的校园游戏活动策划书,希望对大家有所帮助。

校园游戏活动策划书1

  一.活动主题:

  电子商务系校园“征途”大赛

  二.活动目的:

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  三.活动时间:

  XX-11-16

  四.活动地点:

  山西大学商务学院校内

  五.主办单位:

  电子商务系团学联合会

  六.策划承办单位:

  电子商务系团学联合会自律部

  七.活动宣传宣传计划:

  由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

  八.活动所需材料道具准备:

  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

  九.工作人员岗位安排 :

  本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及**组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

  十.活动意义:

  从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

  十一.活动流程:

  1.比赛报名

  报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

  组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

  2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接*,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

  3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

  2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具**置。

  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

  4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

  活动游戏:

  1、扎药

  此游戏分两个部分进行

  第一部分:

  1.每队派出2名选手

  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

  第二部分:

  1.由每队派出3名选手

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐*。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2、巧过红外

  1.通过我们为之布置的`红外阵,一名选手完成另一名选手开始

  2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

  3、搭桥过河

  竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

  4、七彩连环炮

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

  5、月球散步。

  1.让大家互相结为搭档。

  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

  6、链接加速

  游戏方法:

  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

  竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

  7、怪味果汁

  每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。

  分管**签字:XXX

  主 * 签 字 :XXX

  电子商务系团学联合会自律部

  二零XX十一月十三日

校园游戏活动策划书2

  为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。

  活动对象:

  学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

  活动时间:

  3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

  活动地点:

  河东田径场

  活动形式:

  学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

  活动内容

  (1)快乐一条龙

  这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

  规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的.跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

  (2)跳长绳

  规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

  (3)打“保龄球”

  规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。

  (4)拔河

  规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上**团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

校园游戏活动策划书3

  一、指导思想

  为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

  二、活动主题

  参与、健身、娱乐、和谐

  三、趣味运动会特点

  趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

  1、不受场地、年龄的限制

  学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

  2、群众性

  由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校*几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

  3、健身性

  由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的`效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

  4、教育性

  各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

  5、娱乐性

  运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

  四、比赛分组

  捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。

校园游戏活动策划书4

  活动主题

  娱乐身心、激扬青春

  活动宗旨

  友谊第一,比赛第二。

  活动整体方案:

  xxxxxxxxx

  活动时间:

  20xx年3月14~15.下午五点

  活动地点:

  学校田径场

  主办单位:

  学生会全体成员

  赞助单位:

  xx

  活动参与对象:

  学生会全体成员

  活动主题:

  学生会全体成员

  具体活动细则简介

  项目一:拔河大赛

  参赛者:15人

  裁判:发令1人,记录1人。

  比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

  比赛场地:学校操场

  比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。

  拔河赛制:

  1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

  2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

  3、淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

  项目二:螃蟹运球

  参赛者:每班16人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

  比赛场地:学校操场,10米

  比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  项目三:跳长绳

  参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

  比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

  比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

  项目四:袋鼠跳

  参赛者:每班10人

  裁判:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

  比赛场地:学校操场。20米。

  比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的'队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  赛制同拔河赛制。分两组比赛。

  奖励规则。

  xxxxxxxxxxx

  活动经费预算。

  略

  其他

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水*,赛出风格。

  2、裁判必须做到公*、公正、公开。

  3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

  4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

  5、持场地的卫生,保持现场的卫生。

  6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

  7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的'啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

校园游戏活动策划书5

  一、活动名称

  管院会计系学生会——校园大富翁

  二、主办单位

  湖北经济学院管理技术学院会计系学生会

  三、参加人员

  管理技术学院会计系团总支学生会全体成员

  四、时间地点

  比赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00

  比赛地点:湖北经济学院西操场

  五、活动内容及要求

  1、 在湖北经济学院操场内进行比赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财富卡,天使卡,恶魔卡的地方。注意所选取的7个标记地要在操场周围并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了比赛的公正性。

  2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为出发点。

  3、 各组在所抽取的的起点准备。听裁判口令,五组一起出发,自己选择方向,向下一个标记地走去。注意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。

  4、 每组选手各有20个“财富卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财富卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员安排)。然后继续抽签,去下一个标记地。

  5、 若该组到达别的组已经占领的标记地,必须回答上组留下的问题。如果回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财富卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财富卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后继续进行抽签到下一个标记地。

  6、 由于时间原因,比赛将会在15:00结束。在比赛中,也许有的组会没有财富卡片,此时如果有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。如果手中的财富卡不足买地,只能继续走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财富卡片。当然,我们设有抽取财富卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财富卡,增加自己的财富有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加比赛难度。比赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财富卡最多的为胜最少的为败。

  六、活动组织及安排

  (一)场地布置

  1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。

  2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财富卡片的多少。千万不能出错。并及时告诉到达该地的小组这里的情况,便于队长及时作出判断。

  3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的比赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反比赛规则。另一方面,要及时向选手解释不懂的比赛规则。比赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照顾组员安全。

  (二)活动所需品

  1、为各组队长准备一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及顺序。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清楚即可。

  2、根据参赛人数,做财富卡片。个人认为用练功卷充当即可。

  3、学生会成员准备好问题。内容可以各种各样。要积极向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。

  4、为各组做好牌子,如“第一组”“第二组”避免出现错误。

  5、在标记点的同学准备好纸和笔,进行记录。

  6、活动所需要的其他体育器材,由负责人去器材室借。

  (三)宣传及其他

  1、宣传:例会通知

  2、微博和qq群内发消息

  七、后勤工作

  1、准备好水

  2、选手奖品。

  八、奖励办法

  淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。胜利的那组七个人,每人送个杯子。

  具体人员安排

  签到:李燕 吴明李甜

  四个房屋标记地的`负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶

  三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华

  第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李

  第二组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北*,李汉蓉

  第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓艳丽,厉颖

  第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云

  第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜

  【注意】:

  1、组长的责任重大,组长不参与比赛中的跑步规定,就是说无论该组采取什么跑步方式,组长不会参与其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员安全,负责指挥,所以一定要了解比赛规则,及时作出判断。

  2、比赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一致。

  3、比赛结束后如果还有时间,要让大家互相认识。大家要依次喊出学生会成员的名字。

  【其他安排】

  1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。

  2、我负责照相,(相机向学*部的两个部长借)及更新微博

  3、文宣部的留下收拾场地。

校园游戏活动策划书6

  (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

  (活动背景):

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的`宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  (活动目的):

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与*面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  (活动的网上宣传与操作):

  1 由我看看网配合线下内容设计全新征文*台,供用户投稿.

  2 由我看看网负责网上宣传.

  3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5 由我看看递交最终活动调查报告.

  (关于奖品设置):

  共计 6500元

  一等奖XX 一名

  二等奖500 五名

  三等奖100 二十名

  (高校宣传费用):

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:阿龙 策划书由“”整理

校园游戏活动策划书7

  活动名称:

  游戏促交流

  活动目的:

  大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

  活动简介:

  本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

  活动对象:

  工商1班全体同学

  活动时间:

  11月5日中午12点30分至下午3点

  活动地点:

  教师活动中心k房

  活动流程:

  前期准备:

  道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、张文娣

  裁判:郭泉醒、**俊

  活动内容:

  1、请体育委员对篮球赛进行总结。

  2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

  游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

  游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

  游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

  游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

  游戏6:不能说7的`倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

  游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

  经费预算:

  方布4块12元/条

  气球2袋9元/袋

  呼啦圈3个6元/个

  零食93元

  合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活动意义:

  通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

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